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感動(dòng)的瞬間作文800字常用(15篇)
在平日的學(xué)習(xí)、工作和生活里,大家總少不了接觸作文吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。你所見過的作文是什么樣的呢?下面是小編精心整理的感動(dòng)的瞬間作文800字,希望能夠幫助到大家。
感動(dòng)的瞬間作文800字1
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【教案目的】
1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
2、在游戲和操作活動(dòng)中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
3、體驗(yàn)愉快的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
【教案準(zhǔn)備】
1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。
重點(diǎn):在游戲和操作活動(dòng)中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
難點(diǎn):能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。
【教案流程】
一、引出話題
1、師以警察身份引出話題,引導(dǎo)幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。
2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。
二、討論解決
1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
2、出示三個(gè)不同的車牌:
1)看看這幾個(gè)車牌是用幾個(gè)數(shù)字組成的?
2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)
3)比較其中的兩個(gè)車牌。1234、4321
4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
3、老師出示一個(gè)數(shù)的車牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的.方法編一個(gè)有規(guī)律的車牌。
幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321
三、實(shí)踐操作
1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)車牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)有規(guī)律的車牌號碼。
2、介紹材料層次:
已有兩個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車牌。
已有一個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車牌。
沒有數(shù)字提示,自己編一個(gè)五位數(shù)的車牌。
3、幼兒編車牌,老師巡回指導(dǎo)。
四、內(nèi)化遷移
游戲:我是小司機(jī)
規(guī)則:
1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。
一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。
2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。
3、開車離開活動(dòng)室。
感動(dòng)的瞬間作文800字2
一、活動(dòng)背景:
本次活動(dòng)是在幼兒能夠正確感之圓形、三角形、正方形的圖形特征的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的。以幼兒喜歡的“小鴨”形象進(jìn)入角色、以幼兒生活中最熟悉的餅干為材料。重點(diǎn)在引導(dǎo)幼兒通過觀察、比較、操作、學(xué)習(xí)以圖形的某些特征來分類,并將分類的標(biāo)準(zhǔn)分層分配到各個(gè)游戲中,使活動(dòng)層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣。
二、過程實(shí)錄
(一)活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲,鞏固幼兒對三角形,正方形,圓形的認(rèn)識。
2、初步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。
。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備:
1、活動(dòng)場地。
2、錄音機(jī),錄好各種聲音的磁帶。
3、各種圖形以及各種圖形餅干(形狀分圓形、三角形、正方形,顏色分紅與綠),籃子若干。
4、請一位老師當(dāng)貓媽媽,小鴨頭飾若干,鴨媽媽頭飾一個(gè)。
。ㄈ┗顒(dòng)過程:
1、教師演鴨媽媽,幼兒演小鴨,引起幼兒的興趣。
。1)、帶領(lǐng)小鴨子們在教室睡覺。
師:“小鴨子們醒來吧!”
幼:“哦!媽媽我睡的多香呀!”
(2)、引導(dǎo)幼兒跟著音樂,刷牙,洗臉,梳頭,做早操,做游戲。
早操內(nèi)容:
今天空氣真真好,我們大家來做操。伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腳,踢踢腳,咕嚕咕嚕喝口水,游游泳,游游泳,再來把屁股扭一扭,扭一扭,扭漂亮一點(diǎn)。
游戲內(nèi)容:
發(fā)給幼兒每人一個(gè)圖形娃娃,幫圖形娃娃找家。
圖形娃娃的家在山洞里面,按不同的圖形穿不同的山洞,把圖形娃娃送回家。
。ㄔu析:教師以鴨媽媽的身份交代游戲任務(wù),幼兒以小鴨的身份馬上就進(jìn)入了角色,激發(fā)了幼兒活動(dòng)的興趣。)
2、幼兒進(jìn)行送餅干游戲
(1)、接到電話引起幼兒興趣。
教師用語參考:“貓媽媽打電話過來,說她的貓咪食品店的工作太忙了,想請我們小鴨子幫她到食品廠去領(lǐng)餅干,好不好呀?”
。2)、帶領(lǐng)幼兒去食品廠領(lǐng)餅干。
幼兒跟著音樂學(xué)小鴨走去食品廠。
(3)、把餅干送到貓咪食品店處,鞏固對三角形,正方形,圓形的認(rèn)識。
、倥c貓媽媽問好。
、趲拓垕寢尠扬灨伤腿牒兄,對三角形,正方形,圓形進(jìn)行分類。
、叟c貓媽媽再見。貓媽媽送餅干給幼兒,提醒幼兒說:“謝謝貓媽媽!
(評析:這個(gè)環(huán)節(jié)是本活動(dòng)的重點(diǎn),教師注重啟發(fā)幼兒操作探索,主動(dòng)講述分類方法,讓幼兒充分得到鍛煉和發(fā)揮,并且在游戲最后以貓媽媽送餅干給幼兒作為獎(jiǎng)勵(lì),巧妙的為下一個(gè)環(huán)節(jié)的游戲作好鋪墊。)
。4)、把餅干發(fā)給幼兒,幼兒學(xué)說:“我拿到了什么形狀的`餅干!
。5)、娃娃哭了,肚子餓,鼓勵(lì)幼兒把餅干送給娃娃吃。
分三次送。問娃娃要吃什么形狀什么顏色的餅干,就請拿什么形狀的其顏色的餅干的幼兒送餅干。同時(shí)對幼兒進(jìn)行德育教育:“娃娃太挑剔了,可她人還小,我們就滿足她的要求吧!我們可不要學(xué)她哦!”
。ㄔu析:最后以送給娃娃吃餅干的游戲結(jié)束,并將分類要求再次提高,使整個(gè)活動(dòng)一氣呵成,結(jié)局完整,取得良好效果。
3、結(jié)束部分:
教師用語參考:“今天,小鴨子們表現(xiàn)真好,為貓咪送餅干,而且還把餅干讓給小娃娃吃,媽媽真是要好好夸獎(jiǎng)夸獎(jiǎng)你,送你們一個(gè)大拇指,現(xiàn)在媽媽帶你們到外面去玩好不好?”
帶幼兒跟著音樂離開教室,結(jié)束活動(dòng)。
三、活動(dòng)評價(jià):
運(yùn)用游戲的形式開展數(shù)學(xué)活動(dòng),符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),在整個(gè)活動(dòng)中,幼兒始終沉浸在游戲的歡樂中,興趣極高,幼兒在不知不覺中對圓形、三角形、正方形的圖形特征有了進(jìn)一步的鞏固認(rèn)識,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,動(dòng)手能力,語言表達(dá)能力,都有了很大的提高。
感動(dòng)的瞬間作文800字3
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期10以內(nèi)的加減法中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課,本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)是:進(jìn)一步掌握10的加減法的運(yùn)算方法并能熟練計(jì)算,難點(diǎn)是學(xué)生通過觀察,發(fā)現(xiàn)題組中的規(guī)律。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了10以內(nèi)的`加減法的運(yùn)算方法,根據(jù)一年級學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,因此在教學(xué)時(shí)我創(chuàng)設(shè)了故事情境貫穿整節(jié)課,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,并尊重學(xué)生的想法,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立思考,提倡運(yùn)算方法的多樣化。
練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計(jì)算方法,放手允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在10-()=6一題中,緊扣教學(xué)重點(diǎn)問你怎么想的?開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機(jī)會(huì),出現(xiàn)了觀察4杯已喝完的飲料、10的分拆、10-6=4等等想法,發(fā)散了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。而在10的加法練習(xí)中,又為學(xué)困生提供了小圓片,為學(xué)困生提供了進(jìn)一步掌握10的加減法的階梯,使他們也品嘗到成功的喜悅。
本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)之一則是在練習(xí)中通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也是這一節(jié)課的難點(diǎn),所以我在設(shè)計(jì)練習(xí)時(shí),共安排了3處題組合,通過起始的由老師導(dǎo)到后面的學(xué)生自己探究、概括,足以看出了學(xué)生思維步步深入,在感知中慢慢地悟出規(guī)律,能進(jìn)行一定的推算。在開放題的練習(xí)中通過比較,進(jìn)一步使學(xué)生的思維得以錘練。
感動(dòng)的瞬間作文800字4
內(nèi)容與要求
1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理。
2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。
重點(diǎn)與難點(diǎn)
運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理
活動(dòng)準(zhǔn)備
撲克牌兩兩副
活動(dòng)過程
一、引起興趣
1、認(rèn)識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。
2、游戲:少了哪個(gè)。
小結(jié):這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調(diào)一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。
二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌
1、介紹游戲方法
2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時(shí)提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?
小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。
一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌
1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。
2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時(shí)提問:這個(gè)問題只能翻過去一張牌,什么樣的.問題可以翻掉更多的牌呢?
小結(jié):既要猜對數(shù)字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。
感動(dòng)的瞬間作文800字5
小學(xué)一年級數(shù)學(xué)游戲:賣蘋果的少年
兩個(gè)少年在市場上賣大蘋果,一個(gè)要兩個(gè)賣五角,另一個(gè)要三個(gè)賣一元。他們的籃子里各有三十個(gè)蘋果,第一個(gè)少年可以賣七元五角,第二個(gè)少年可以賣十元。為了表示友好和便于買賣,他們商定:把兩個(gè)人的蘋果合起來賣,不挑不選,一元五角五個(gè)。賣完后,他們驚奇地發(fā)現(xiàn):賣了十八元,比原來能賣的錢多出五角。沒差沒錯(cuò),怎么多出了五角?這錢應(yīng)該歸誰得呢?當(dāng)兩個(gè)少年在算賬,想搞清楚這是怎么回事的時(shí)候,被另外兩個(gè)賣蘋果的少年聽到了。他們覺得,兩個(gè)人合起來賣,可以多賺錢,決定也照這個(gè)辦法來賣。
這兩個(gè)少年也各有三十個(gè)蘋果,一個(gè)要兩個(gè)賣一元,能賣十五元,另一個(gè)要三個(gè)賣一元,能賣十元,一共能賣二十五元?墒,接五個(gè)二元錢賣完后,他們也驚奇地發(fā)現(xiàn):總共只賣二十四元,比兩人分開賣少了一元。
用同樣的辦法,結(jié)果卻是一個(gè)多賣了五角,一個(gè)少賣了一元,這真是奇怪了。實(shí)際上,當(dāng)兩個(gè)少年把蘋果合在一起賣的時(shí)候,已經(jīng)不是按照各自定的價(jià)格了。要是他們考慮到這一點(diǎn),就不會(huì)感到驚奇了。好,現(xiàn)在以后兩個(gè)少年的賣法為例,來看看他們是怎樣少賣了一元錢的:
要是他們各自單獨(dú)賣蘋果,第一個(gè)少年要兩個(gè)蘋賣一元,就是一個(gè)蘋果賣1/2元;另一個(gè)少年是三個(gè)蘋果賣一元,就是一個(gè)蘋果賣1/3元。當(dāng)他們把蘋果合在一起,并且按每五個(gè)蘋果二元賣的時(shí)候,每一個(gè)蘋果的'價(jià)格就變成了2/5元。這就是說,第一個(gè)少年的全部蘋果不是按1/2元一個(gè)賣的,而是按2/5元賣的,每個(gè)蘋果少了1/10元(1/2-2/5=1/10),一共有三十個(gè)蘋果,共少賣了三元錢。另一個(gè)少年的蘋果也不是按1/3元一個(gè)賣的,同樣是按2/5元一個(gè)賣的,每個(gè)蘋果就多賣了1/15元(2/5-1/3=),一共是三十個(gè)蘋果,共多賣了二元。兩相似消,當(dāng)然比各自單獨(dú)賣少了一元了。
現(xiàn)在,為什么前面兩個(gè)少年多賣了五角,也就好明白了。
感動(dòng)的瞬間作文800字6
一年級的學(xué)生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學(xué)時(shí),首先以生動(dòng)形象的情境吸引學(xué)生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的一個(gè)重要目標(biāo)就是初步培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,因此,通過問題情境“誰會(huì)贏”使學(xué)生體會(huì)到估算的必要性,為學(xué)生的思考留下充分的空間,積極引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵(lì)算法多樣化,并能尊重學(xué)生的自主選擇,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,在學(xué)習(xí)的過程中使學(xué)生學(xué)會(huì)思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時(shí)也使其掌握100以內(nèi)3個(gè)兩位數(shù)連加的`計(jì)算的方法。
這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動(dòng)時(shí),還是沒有完全讓每個(gè)學(xué)生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)方式還有待于在今后的教學(xué)過程中不斷嘗試與改進(jìn)。
感動(dòng)的瞬間作文800字7
設(shè)計(jì)意圖:
托班寶寶年齡小,易學(xué)易動(dòng)好表現(xiàn)。寶寶對周圍的色彩非常感興趣,平時(shí)在玩玩具、畫畫、自己穿的衣服,對顏色產(chǎn)生了更加濃厚的興趣,針對托班寶寶的年齡特點(diǎn),我設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng),讓寶寶在《司機(jī)寶寶》的游戲中探索對顏色產(chǎn)生興趣,認(rèn)識紅黃綠三種顏色,并能按事物的顏色進(jìn)行分類,培養(yǎng)寶寶的思維敏捷性,在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣和快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1、認(rèn)識紅黃綠三種顏色,感受色彩美。
2、在游戲中找到與之對應(yīng)的顏色,鞏固對顏色的認(rèn)識。
3、在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.課件《小司機(jī)》歌曲
2.紅色、黃色、綠色汽車、方向盤與寶寶人數(shù)相同;停車場三個(gè);停車場標(biāo)志一個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、開汽車進(jìn)場,激發(fā)寶寶的興趣。
1、寶寶們身掛汽車掛牌手拿汽車方向盤,邊聽開汽車的音樂邊開車進(jìn)入場地。
今天我們要和顏色寶寶去做游戲了,司機(jī)寶寶們我們排好隊(duì)不推也不擠,我們手握方向盤開著漂亮的汽車出發(fā)嘍。▽殞毰d趣被激發(fā),每位寶寶都高興的`開起了小汽車)。
2、司機(jī)寶寶們汽車到站了,先坐下來休息一會(huì)兒,組織寶寶們坐下。
二、 認(rèn)識紅、黃、綠三種顏色。
1、今天司機(jī)寶寶們真神氣,都開了一輛漂亮的汽車,請司機(jī)寶寶來介紹一下你開的什么顏色的汽車,請三位寶寶介紹,"我開的是紅色汽車。""我開的是黃色汽車""我開的是綠色汽車",集體個(gè)別練說,讓寶寶認(rèn)識紅黃綠三種顏色。
三、和顏色寶寶做游戲。
1、我們一起來玩一個(gè)紅、黃、綠顏色在哪里的游戲好嗎?
介紹玩法:教師說紅色紅色在哪里,手拿紅色汽車的寶寶會(huì)說紅色紅色在這里,同時(shí)舉出紅色汽車,以此類推。
2、游戲:快樂的一家人。
玩法:開紅色汽車的司機(jī)寶寶在一起親一親,開黃色汽車的司機(jī)寶寶在一起抱一抱,開綠色汽車的司機(jī)寶寶在一起跳一跳……,在親親抱抱跳跳的游戲中,對紅黃綠三種顏色有了進(jìn)一步的認(rèn)識。
3、找衣服上的顏色。
司機(jī)寶寶今天老師穿了什么顏色的衣服,讓司機(jī)寶寶說說自己穿了什么顏色的衣服,和同伴介紹一下,進(jìn)一步鞏固對顏色的認(rèn)識。
4 、開汽車聽著音樂,向客人老師介紹自己汽車的顏色。
四、游戲:紅綠燈。
1、教師:寶寶們可真棒,時(shí)間不早了我們要回家了。出發(fā)前,我有一個(gè)小問題:我們是小司機(jī)要注意什么?啟發(fā)寶寶用已有的經(jīng)驗(yàn)回答。("要遵守交通規(guī)則","要注意看信號燈""紅燈亮了要停下,綠燈亮了才開車……)寶寶你一句我一句大膽的表述自己的想法。已有經(jīng)驗(yàn)得到了提升。
2、我們現(xiàn)在一起來玩一個(gè)紅綠燈的游戲好嗎?
3、教師介紹玩法:紅燈亮了停一停,黃燈亮了準(zhǔn)備好,綠燈亮了向前行。
五、分類停車場。
1、寶寶們,家到了,我們要把把車停到停車場。引導(dǎo)寶寶認(rèn)識停車場的標(biāo)志。
2、引導(dǎo)寶寶看一看,說一說有幾個(gè)停車場,每個(gè)停車場是什么顏色的?
3、引導(dǎo)寶寶仔細(xì)觀察自己車子的顏色。
4、請寶寶根據(jù)顏色將車子停到相應(yīng)的停車場上,并說一說為什么小汽車停放在這個(gè)停車場。
5、評價(jià)表揚(yáng)寶寶。"寶寶們可真棒,小汽車都找到了自己的家,謝謝你們!
六、領(lǐng)禮物。
問客人老師,今天我們寶寶表現(xiàn)的棒不棒呀,你們有沒有什么禮物獎(jiǎng)勵(lì)我們寶寶呀,預(yù)先準(zhǔn)備好的糖果給客人老師,客人老師分發(fā)糖果,老師提出要求,吃到什么顏色的糖果會(huì)向客人老師說我吃到了xx顏色的糖果,拿到糖果以后會(huì)向客人老師說謝謝,做個(gè)有禮貌的好寶寶。
感動(dòng)的瞬間作文800字8
今天,我和小明、小涵、小斌玩有趣的24點(diǎn)游戲。
我先翻“7”,他們也接著翻牌:小明“3”,小涵“9”,小斌“6”。我左思右想也想不出來,只聽見小涵大聲叫到:“我想到解了,3×7=21,9-6=3,21+3=24!蔽乙豢催真是,我們只好乖乖的把牌拿了。
“一、二、三”。我們同時(shí)把牌翻開,“4、9、8、4”!班牛@個(gè)有點(diǎn)難。”我自言自語道。過了一會(huì)兒,我興高采烈地喊道:“嗨,這么簡單!小的們,聽好了,4×9=36,36-4=32,32-8=24!闭f完,我得意洋洋,小明見我和小涵都有了“戰(zhàn)績”,而他卻沒有,臉上便顯露出一絲著急的神色,連聲喝道:“好啦,有什么了不起的?!開始了……”
第三輪,我們剛一拿出牌,小明就說:“我想到了!”當(dāng)我們問他怎么解時(shí),他卻支支吾吾半天。原來他不會(huì),無奈,他只好把牌手下。
“3、8、9、1”,又是一組牌。只見小明這下沉著多了,目不轉(zhuǎn)睛的盯著牌。一會(huì)兒工夫,小明就興奮的叫到:“瞧我的,8×9=72,72÷3=24,24×1=24”他高興得手舞足蹈,想一只快樂的'小蜜蜂。
最后一次:“9、7、10、3”起先我們看了好久,都沒有解法。但是,我細(xì)細(xì)的看了一會(huì)兒,覺得可能有解法:“9×7=63,63÷3=21,21和10不能組成24。哎呀,不行:10-3=7,7×7=49,49和9也不能組成24。又不行!蔽也粩嗝鳌=K于,皇天不負(fù)有心人,我算出來了:“7×9=63,63+10=76,76÷3≈24!彪m然是近似值但也不錯(cuò)。我飛快地把答案一五一十的告訴他們,他們起先都認(rèn)為不行,可我仍然堅(jiān)持我的意見。沒辦法,他們坳不過我,只好說行,于是游戲結(jié)束了。
通過這次有趣的24點(diǎn)游戲,讓我感受到:原來數(shù)學(xué)就在我們身邊,只是我們要保持一定的好奇心,不斷的去摸索,什么難題都難不到我們。
感動(dòng)的瞬間作文800字9
今天,我們?nèi)哪昙壍男∮浾呔奂谒臉嵌嗝襟w教室,聽社區(qū)請來的常州大學(xué)向瑩老師上了一次數(shù)學(xué)趣味活動(dòng)課。
剛落座的時(shí)候我還在擔(dān)心,老師會(huì)不會(huì)講一些很深?yuàn)W的數(shù)學(xué)題目,而我卻聽不懂?但令我驚訝的是老師竟然帶著我們玩起了數(shù)字游戲!游戲一開始,大屏幕上出現(xiàn)了“1、2、5、6、7、8、9”這幾個(gè)數(shù)字,讓我們來猜一個(gè)成語。我正在苦思冥想著,突然旁邊的趙煒娟“唰”的一下舉起了手,我納悶了:咦?單憑這幾個(gè)數(shù)字就能猜到了嗎?我怎么看不出它們有什么特點(diǎn)?我拉了拉趙煒娟的衣角,問:“答案是什么呀?”趙煒娟說:“是丟三落四呀!”我看了看大屏幕,真的!這幾個(gè)數(shù)字中少了3和4,不就是“丟三落四”嗎?當(dāng)老師出示另一個(gè)謎語時(shí),我吸取了上次的經(jīng)驗(yàn),看看它們少了哪個(gè)數(shù)字。大屏幕出現(xiàn)了“2、3、4、5、6、7、8、9”這幾個(gè)數(shù)字,我左看右看,發(fā)現(xiàn)少了1和10,我努力地搜索著大腦里的詞庫,哪一個(gè)是和“1、10”有關(guān)的?我忽然想到“缺衣少食”這個(gè)成語,“衣”和“1”是諧音,“食”和“10”也是諧音。我立馬舉起手,可惜被人搶先一步說了出來。老師又出示第3個(gè)謎語了,是“2、4、6、8、10”這幾個(gè)數(shù)字。我睜大眼睛看著,發(fā)現(xiàn)它們都是雙數(shù),可我絞盡腦汁也想不出什么相關(guān)成語來。就在這個(gè)時(shí)候一位三年級的同學(xué)報(bào)出了答案,是“無獨(dú)有偶”,我聽了老師的解答,才恍然大悟,雙數(shù)也叫偶數(shù)呀!我已經(jīng)四年級了,學(xué)過了偶數(shù)和奇數(shù)知識,竟然比不上三年級的學(xué)生,真是慚愧。『髞砦覀冇滞嫫鹆瞬伦种i和猜數(shù)字的游戲。
下半節(jié)課我們算起了24點(diǎn),第一組數(shù)字是“4、5、7、8”。我首先把它們?nèi)慷技悠饋恚?加5加7加8得到24。我高興極了!第2組是“5、6、3、8”。我關(guān)注到了三八二十四,可剩下的數(shù)字怎么辦?我想了一小會(huì)兒,終于算出了答案列除了算式,我興奮極了!急著向趙煒娟展示我的成果。到后來老師增加了難度,把數(shù)字?jǐn)U大了。這下可難道我了,我算了又算,還是想不出來,我心里急得直害怕被人搶了答案,而旁邊的儲(chǔ)思豪和曹嘉城已經(jīng)把手舉得老高了,聽了老師的講解我才知道怎么算了。
我們算完了24點(diǎn),又開始思考解決問題了:5只貓5分鐘可以抓5只老鼠,那么100分鐘100只老鼠,需要幾只貓?題目一出,同學(xué)們的答案是五花八門呀!有的說1只,有的說100只,有的`說20只,我暗自認(rèn)為應(yīng)該仍然是那5只貓。老師聽了沒有直接說答案,而是引導(dǎo)我們把題目條件中的不確定因素都考慮進(jìn)去,將五只貓五分鐘抓五只老鼠當(dāng)成一個(gè)可信的獨(dú)立單位,往上遞增,這樣一步步思考分析,最后得出了答案:5只。看到答案我高興極了,并不是因?yàn)槲也轮辛,而是我的思路正確了。又有一道“青蛙跳井”的問題出來了,這回比較簡單,同學(xué)們輕而易舉地說出了答案。
到了下課的時(shí)候,我戀戀不舍地離開了教室。這次我可學(xué)到了不少東西,不僅鍛煉了思考能力,而且還讓我明白了生活中解決問題要多換角度思考,多考慮各種因素。
感動(dòng)的瞬間作文800字10
一名騎士在下列各圖中奔馳,在每一圖中他必須走過所有的方格才算完成。需要按照國際象棋中騎士的走法前進(jìn),而且每個(gè)空格只能夠進(jìn)去一次。
本題中的6幅圖分別代表的是3個(gè)人和3條狗,本題的目的是希望將騎士和狗所走的路徑相配對。你必須找出各圖中騎士行進(jìn)的路徑,然后將各種路徑分為三類:
(1)不可能發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑。
(2)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的`路徑。
(3)可發(fā)現(xiàn)一條可通過所有方格的路徑,而且該路徑可重復(fù)進(jìn)入。
可重復(fù)進(jìn)入的路徑指騎士可通過圖形中所有方格之后,再從最后一個(gè)方格進(jìn)入最前面的第一個(gè)方格。
解答與分析
假如把每一方格涂成相互交錯(cuò)的黑色和白色,則騎士每走一步必定跳到不同顏色的方格上。因此可重復(fù)進(jìn)入的路徑必定是黑白方格數(shù)相等的圖形;如果黑白方格數(shù)差1的話也有可能形成一條路徑;如果黑白方格數(shù)差2那就不可能形成一條路徑了。所以由上面的規(guī)則可知:1跟C相配對,最后3跟B相配對。
感動(dòng)的瞬間作文800字11
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。
2、感受同伴間相互交流的樂趣。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動(dòng)植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。
【活動(dòng)過程】
1、導(dǎo)入——游戲“猜花片”
我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個(gè)猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個(gè)花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個(gè)好朋友相互檢查一下拿得對不對。
2、探索單雙數(shù)——游戲“找朋友”
(1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個(gè)2個(gè)做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數(shù)字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。
(2)師生共同檢驗(yàn):小朋友看一看你們有沒有不同的意見?
(3)小結(jié):都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個(gè)好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個(gè)好聽的.名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。
(4)對啊!這些都能找到好朋友的數(shù)字叫“雙數(shù)”,不能都找到好朋友的數(shù)字叫“單數(shù)”,F(xiàn)在我們一起來玩一個(gè)“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?
3、鞏固單雙數(shù)——游戲“抱雙,躲單”
游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教
師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。
4、游戲“跳花桿”
(1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
(2)游戲數(shù)次,由簡單到難。
感動(dòng)的瞬間作文800字12
上海港口停泊了四艘國產(chǎn)萬噸遠(yuǎn)洋貨輪。1981年1月1日,它們同時(shí)離開了港口,其中一艘每隔4星期回港一次,一艘每隔8星期回港一次,另外兩艘輪船則分別要每隔12星期和16星期才能回港一次。這四艘船要什么時(shí)候才能重新在港口會(huì)合?
四艘輪船要同時(shí)在港口會(huì)合,其所需時(shí)間應(yīng)為四艘船各自返港所需時(shí)間的最小公倍數(shù)。故知這四艘輪船要在48星期后才能重新在港口會(huì)合。即它們要在1981年12月3日才能重新在港口會(huì)合。
感動(dòng)的瞬間作文800字13
活動(dòng)目標(biāo)
1、通過活動(dòng)孩子了解九只小描呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達(dá)自己的想法。
2、讓孩子通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力。
3、讓幼兒練習(xí)用不同的符號圖片進(jìn)行記憶。
活動(dòng)重點(diǎn):
讓孩子通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力。
活動(dòng)難點(diǎn):
讓幼兒練習(xí)用不同的符號圖片進(jìn)行記憶。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT課件,各種符號圖片,房子圖片
活動(dòng)過程
一、談話導(dǎo)入
師:今天老師帶來了一群動(dòng)物來做客,它們很調(diào)皮,都躲在了窗戶后面。
1.出示課件第一張
提問:一共有幾扇窗?可能會(huì)有幾個(gè)動(dòng)物來?你先請哪個(gè)動(dòng)物開窗?(讓說說你要開第幾排第幾位的窗,它們分別是什么顏色的貓?)
二、通過游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞。
1.猜一猜誰睜眼睛游戲,出示課件第二張。
提問:小描它們都在干什么?(睡覺)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢?
師:它們都在睡覺,你們想不想叫醒它們呢?
師:剛才有一只貓很快的睜了ー下眼睛是誰?(小綠貓)
提問:又有誰睜眼了呢?有幾只貓睜眼了?它們睜眼的順序是什么?(討論是誰先睜眼,誰再睜眼,最后是誰睜眼)
師:看來這個(gè)對你們來說沒難度,難不倒你們,現(xiàn)在它們都睜開眼睛了,接下來它們又要開始調(diào)皮了,要跟你們再玩游戲。
2.捉迷藏游戲,出示課件第三張。
提問:是誰不見了?它干什么了,它躲起來了?這回躲起來的是誰?(小白貓)
提問:誰又躲起來了,誰和誰躲起來了(小綠貓和小灰貓)
師:現(xiàn)在它們都躲起來了,你們還能找到它們嗎?
3.出示窗戶課件,讓孩子回憶貓的位置的游戲。
師:你們還記得躲起來的小貓是誰嗎?要把位置講清楚。
提問:它們分別在第幾排第幾位?(利用出現(xiàn)小描的方位來回憶小描的位置)
提問:除了在第幾排第幾位來表示位置,我們還可以用什么方法來表示?(還可以表示“在誰的左右上下邊的'位置)
師:通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來,接下來我們來看看小貓又跟我們玩什么游戲?
4.出示小貓變換位置課件,找出小貓的位置。
提問:小貓的位置分別在哪里?(幼兒猜一猜)
師:剛才我聽到了很多種不同的答案,小貓不停的變換位置,好像小朋友都記不住了,現(xiàn)在老師有個(gè)方法幫助你們記憶。
三、幼兒操作,找出小貓的位置。
1.講解操作方法。
師:老師給你們準(zhǔn)備了一棟房子,旁邊有一些圖片,圖片是沒有顏色的,你們利用這些圖片貼在房子上面,分別代替小貓的位置,貼完成后,一會(huì)你要根據(jù)你貼的圖片,找出小貓的位置。
2.教師示范操作。
3.幼兒操作,教師巡視指導(dǎo)。
4.幼兒上臺(tái)根據(jù)自己的操作圖,分別找出小貓的位置。
師:小貓們玩累了,它們要去一個(gè)溫暖的地方。
提問:你們覺得他們要去什么地方?
四、小結(jié)
1.出示10只貓的課件。
師:9只小貓吧唧,吧唧在吃奶。幸?鞓返10只貓準(zhǔn)備要關(guān)燈睡覺了。
提問:剛才不是9只貓嗎?現(xiàn)在怎么是10只貓了?
感動(dòng)的瞬間作文800字14
【摘要】數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識的一種載體,兼具知識性、趣味性和娛樂性,因而在課堂教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,具有啟發(fā)思維的功能,也是獲得學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)活動(dòng)的有效方法。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);教學(xué)價(jià)值;實(shí)施策略
本文主要闡述了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的作用,以及在初中課堂教學(xué)實(shí)踐中如何引入數(shù)學(xué)游戲和收獲體會(huì)等幾個(gè)方面,并結(jié)合若干具體案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,將對優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)和推進(jìn)課程改革具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
“數(shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的大眾化的智力娛樂游戲活動(dòng)!睌(shù)學(xué)游戲的這一界定,明確了數(shù)學(xué)游戲必須既是數(shù)學(xué)問題又是游戲,同時(shí)具備知識性、趣味性和娛樂性。一本很好的數(shù)學(xué)游戲選集能使任何水平的學(xué)生都從自己最佳的觀察點(diǎn)面對每一個(gè)題材。學(xué)生不僅學(xué)到了數(shù)學(xué)的內(nèi)容,而且還體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)的思維方式,進(jìn)而培養(yǎng)了學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,會(huì)對學(xué)生今后一生對待各種數(shù)學(xué)問題的整個(gè)態(tài)度產(chǎn)生積極的影響。因此,數(shù)學(xué)游戲的教育價(jià)值不容置疑。
一、數(shù)學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
第一,數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識,滲透數(shù)學(xué)思想方法的有效方法。因?yàn)橛螒驗(yàn)椴煌挲g層次的學(xué)生提供了這樣的機(jī)會(huì)——通過具體的經(jīng)驗(yàn)去為今后必須學(xué)習(xí)的內(nèi)容作準(zhǔn)備。例如折紙游戲:用一張正方形的紙片進(jìn)行折疊,紙片上留下折痕會(huì)揭示大量的幾何知識:全等、對稱、四邊形的性質(zhì)、相似……如果紙片能夠一直折下去,當(dāng)對折30次后,它的高度比珠穆朗瑪峰高度的10倍還多。通過計(jì)算,讓學(xué)生真正體會(huì)到“不算不知道,數(shù)學(xué)真奇妙”。還可利用游戲引導(dǎo)學(xué)生開展有趣的數(shù)學(xué)活動(dòng),數(shù)學(xué)活動(dòng)具有將抽象的知識通俗化的作用。比如,在研究“視圖”時(shí),可引入游戲:先在桌上放一個(gè)茶壺,各小組四位同學(xué)從各自的方向進(jìn)行觀察,并讓學(xué)生把觀察的結(jié)果畫下來進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)了什么,試著去解釋。通過觀察比較、小組討論、集體評價(jià)和動(dòng)手操作等多種形式,有效地將抽象的知識通俗化。充分利用學(xué)生已有的觀察、鑒別、分析能力,根據(jù)直覺用筆畫出自己的感覺,用自己的方式來研究世界、用自己的手操作、用自己的嘴表達(dá)、用自己的身體去經(jīng)歷、用自己的心靈去感悟。
第二,數(shù)學(xué)游戲有利于啟發(fā)學(xué)生思維,可以使學(xué)生更加深刻地理解數(shù)學(xué)的精神。數(shù)學(xué)游戲作為智力游戲的一種,在啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維方面有著重要的作用。有許多游戲看似復(fù)雜,用常規(guī)方法也許需要耗費(fèi)大量的精力。
但若能放開思路,打破常規(guī),靈機(jī)一動(dòng),從另一個(gè)角度去考慮,就可能事半功倍,得到一種簡潔而優(yōu)美的解法。這種思維方式是解決數(shù)學(xué)游戲的一種重要方法,同時(shí)數(shù)學(xué)游戲也鍛煉了人的這種思維能力。
第三,數(shù)學(xué)游戲還有利于樹立正確的數(shù)學(xué)態(tài)度和培養(yǎng)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。一方面,游戲是培養(yǎng)好奇心的有效方法之一,這是由游戲的性質(zhì)決定的——趣味性強(qiáng)、令人興奮、具有挑戰(zhàn)性等。好奇心又為探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象的奧秘提供了強(qiáng)大的動(dòng)力,這就讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為一種高級的心理追求和精神享受,充滿了樂趣。許多數(shù)學(xué)家開始對某一問題作研究時(shí),總是帶著和小孩子玩新玩具一樣的興致,先是帶有好奇的驚訝,在神秘被揭開后又有發(fā)現(xiàn)的喜悅。另一方面,游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成勇于創(chuàng)造的研究態(tài)度。
二、數(shù)學(xué)游戲在新課標(biāo)的課堂教學(xué)中的實(shí)施策略
1、在引言、緒論教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。對于教科書的第一節(jié)課,每個(gè)學(xué)期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運(yùn)用面積的.分割和拼補(bǔ)的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數(shù)字1與字母x對話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。
2、在新概念的教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。比如在研究“正方體的展開圖”中,可以通過將一個(gè)正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個(gè)平面圖形,多剪幾個(gè),然后觀察一共可以剪出幾個(gè)不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關(guān)概念。
3、中考題中融入數(shù)學(xué)游戲。在近兩年的中考數(shù)學(xué)試題中出現(xiàn)了以游戲?yàn)楸尘安牧系念}目,這類題目將數(shù)學(xué)問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中解決數(shù)學(xué)問題,并對數(shù)學(xué)產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)。
例:撲克牌游戲。
小明背對小亮,讓小亮按下列四個(gè)步驟操作:第一步:分發(fā)左、中、右三堆牌,每堆牌不少于2張,且各堆牌的張數(shù)相同;第二步:從左邊一堆拿出2張,放入中間一堆;第三步:從右邊一堆拿出1張,放入中間一堆;第四步:左邊一堆有幾張牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這時(shí),小明準(zhǔn)確地說出了中間一堆牌現(xiàn)有的張數(shù)。你認(rèn)為中間一堆牌的張數(shù)是多少?簡析:此題把列代數(shù)式及代數(shù)式的化簡等知識融入撲克牌的游戲之中,讓考生用數(shù)學(xué)知識解決游戲中的問題,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。設(shè)第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。
當(dāng)然,課堂數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的輔助教學(xué)手段,不能為純粹的娛樂而在數(shù)學(xué)課內(nèi)做游戲。在游戲中或游戲后要引導(dǎo)學(xué)生思考、分析游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理或方法。游戲結(jié)果要評比,要總結(jié),可以實(shí)行一定的鼓勵(lì)措施,或與平時(shí)成績或小組榮譽(yù)掛鉤,讓學(xué)生產(chǎn)生成功感、愉快感,并增強(qiáng)競爭意識。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要注重“有趣”和“實(shí)用”相結(jié)合,不能只停留在游戲的表面。只是在數(shù)學(xué)教育中滲透游戲的精神,將會(huì)有事半功倍的效果。
感動(dòng)的瞬間作文800字15
活動(dòng)目標(biāo):
感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘
活動(dòng)準(zhǔn)備:
時(shí)鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動(dòng)材料
活動(dòng)過程:
一、激趣導(dǎo)入,初步感受一分鐘
師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個(gè)小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。
師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發(fā)生了什么事?為什么會(huì)遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細(xì)又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。
師:你覺得一分鐘長還是短呢?
二、集體涂色游戲,體驗(yàn)一分鐘。
1、師:現(xiàn)在我們來做一個(gè)游戲,看看一分鐘你能涂幾個(gè)桃形。
2、請幼兒停止后數(shù)自己涂了幾個(gè)桃形,把總數(shù)寫在下方橫線上。
3、每人一格,貼在黑板上。
4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時(shí)間、專心)
三、自選游戲,體會(huì)一分鐘能做更多事。
1、小朋友今天學(xué)會(huì)了,只有認(rèn)真做,抓緊時(shí)間,才能在一分鐘內(nèi)多做事。
2、現(xiàn)在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。
3、小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時(shí)間)
4、小結(jié):一分鐘能做的事還真不少。
5、生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?
四、聯(lián)系生活實(shí)際,體驗(yàn)一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘。
1、(課件)一分鐘做的事。
2、小結(jié):看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實(shí),我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。
五、送時(shí)間名言,教育珍惜時(shí)間。
幼兒大班數(shù)學(xué)游戲教案《一分鐘》。
活動(dòng)反思:
節(jié)課我采取游戲?qū)。上課鈴響起,在與學(xué)生問候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學(xué)們的.切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習(xí)中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì)人物的心理活動(dòng),為朗讀打下基礎(chǔ)。在仔細(xì)品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì)主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎(chǔ)。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生設(shè)身處地想象元元當(dāng)時(shí)的心情,語言。
在朗讀體會(huì)的過程中,具體落實(shí)到“剛想走過去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點(diǎn)詞語中。先朗讀后體會(huì),再帶著體會(huì)到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時(shí),結(jié)合插圖,先引導(dǎo)學(xué)生觀察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì)到了元元的焦急、悔恨。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說是水到渠成。結(jié)合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。
由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復(fù)扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無形中懂得了如何珍惜時(shí)間。
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