本例中我們用3DsMAX來制作一個燈泡,
3dsmax7.0實(shí)例制作:三維玻璃燈泡
。要點(diǎn)是用樣條線來旋轉(zhuǎn)造型,以及玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)。制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步驟類似。
制作過程:
1、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”命令面板,選擇“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡的外輪廓線,如圖01所示。
2、進(jìn)入修改命令面板,在“選擇”卷展欄中單擊“樣條線”按鈕進(jìn)入“樣條線”次物體層級,在“幾何體”卷展欄中將“輪廓”參數(shù)設(shè)為10,單擊“輪廓”按鈕,將單層曲線會變成閉合的雙線,如圖02所示。
3、在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸的位置,得到的旋轉(zhuǎn)體如圖03所示。
4、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡金屬后座的外輪廓線,同樣將單層曲線轉(zhuǎn)化為閉合的雙線,如圖04所示。
5、在修改命令面板的“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸的位置,得到的旋轉(zhuǎn)體如圖05所示。
6、制作燈泡的內(nèi)部的構(gòu)件。
在視圖中選中燈泡金屬后座,右擊,在彈出的菜單欄中單擊“隱藏未選定對象”命令,將其余部分隱藏。進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡燈芯的輪廓線,如圖06所示。
7、進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸的位置,得到的旋轉(zhuǎn)體如圖07所示。
8、制作鎢絲和鎢絲的支撐部分。進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲支撐,
工程
《3dsmax7.0實(shí)例制作:三維玻璃燈泡》(http://www.ishadingyu.com)。進(jìn)入修改命令面板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”和“顯示渲染網(wǎng)格”選項(xiàng),并將“厚度”數(shù)值設(shè)為2.0,如圖08所示。9、選擇“工具”“陣列”命令,進(jìn)行陣列操作,將Z軸旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為60度,將“數(shù)量”設(shè)置為6,單擊“確定”按鈕,這樣就陣列出一共6個鎢絲支撐,如圖09所示。
10、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲的輪廓線。進(jìn)入修改命令面板,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕,進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,單擊工具欄中的“移動”按鈕,在前視圖中對各頂點(diǎn)進(jìn)行移動操作,作出鎢絲中間略微下垂的效果,如圖10所示。
11、在視圖中右擊,在彈出的菜單中單擊“取消全部隱藏”命令,可以觀察整個燈泡的形態(tài),如圖11所示。最后在頂視圖中創(chuàng)建一個“平面”作為桌面。
12、制作材質(zhì)。在材質(zhì)編輯器中選擇一個材質(zhì)球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”。參照圖12設(shè)置基本參數(shù)。
將“漫反射”的色彩RGB設(shè)置為79、96、102,將“折射率”設(shè)置為1.75,其材質(zhì)效果如圖13所示。在視圖中選擇燈泡的玻璃,將材質(zhì)指定給它。
13、在材質(zhì)編輯器中選擇第二個材質(zhì)球,參數(shù)設(shè)置如圖14所示。在視圖中選擇燈泡的燈芯玻璃,將材質(zhì)指定給它。
14、在材質(zhì)編輯器中選擇第三個材質(zhì)球,在下拉列表框中選擇“金屬”,將“漫反射”色彩的RGB設(shè)置為150、157、154,參數(shù)設(shè)置如圖15所示。在視圖中選擇燈泡金屬后座,將材質(zhì)指定給它。
15、設(shè)置燈光。
按圖16所示,在視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈和一盞聚光燈。
參數(shù)設(shè)置如圖17所示。
16、按F9快速渲染,燈泡的最終效果如圖18所示。