效果圖:
下面教程開始,讓我們一起跟著做吧,
制作真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果
。第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型?梢允且粋(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)
圖01
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。(圖02)
圖02
第3步
打開Visor窗口。(圖03)
圖03
第4步
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)
圖04
第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)
圖05
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度,
電腦資料
《制作真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果》(http://www.ishadingyu.com)。Surface Offset:控制對(duì)象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對(duì)我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)
圖06
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)
圖07
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。
效果圖如下(圖08、圖09)
圖08
圖09
原文鏈接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/quick-tip-create-realistic-condensation-on-glass-with-maya-paint-effects/