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制作真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果 -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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效果圖:

下面教程開始,讓我們一起跟著做吧,

制作真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果

。

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型?梢允且粋(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。(圖02)

圖02

第3步

打開Visor窗口。(圖03)

圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

圖04

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)

圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度,

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Surface Offset:控制對(duì)象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對(duì)我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)

圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

圖08

圖09

原文鏈接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/quick-tip-create-realistic-condensation-on-glass-with-maya-paint-effects/

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