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Corel TEXTURE探密(二) -電腦資料

電腦資料 時間:2019-01-01 我要投稿
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11.接下來,我們來看看表層是如何工作的,

Corel TEXTURE探密(二)

。點擊圖層順序中最上面的一層,右邊的對話框就會變成表層選項對話框(圖12)。這一層控制著紋理的具體細節(jié)部分,結合遮光層控制光照效果。其控制選項有四項,分別為Roughness——粗糙程度,Brilliance——光澤感,Metallicity——金屬質感,Graininess——顆粒。移動滑桿,觀察預覽窗口中的變化。點擊對話框上面的下拉菜單,可以從中選擇現有模式。這里,我們將Roughness設為0.11,Graininess為0.05。

12.下面我們來看看光照效果。點擊表層之上的三個小燈泡,調出光照對話框。這幾個燈泡的作用是照亮紋理表面。點擊對應的1、2、3號燈泡開關,就可以選擇打開或是關閉光源。雖然在一般情況下我們不需要特別的照明就能清楚的看到紋理,(凡事都有例外,當你在下一步我們將要看到的“形態(tài)和結構”對話框中添加除“Flat”以外的任何形態(tài),或任一邊緣時,都需要最少一個光源的支持)但在加入高光和暗調時,多個光源就會發(fā)揮作用。移動Ambient滑桿可改變光照強度。移動指針會改變光源位置,從顏色面板中拖動色標到指針上可改變燈光顏色。(圖13)

13.這是控制紋理形成的最后一項了——形態(tài)和結構。這一層處于圖層順序的最下方。在這一層,你可以為紋理添加各種形態(tài)。Corel TEXTURE 10已將紋理形態(tài)增加到8種,不可謂不豐富!你還可以為紋理邊緣添加不同程度的浮雕效果。關于這一部分的具體細節(jié),我們將放在“高級紋理”部分討論,現在我們只是簡單的保持原貌。不過,如果在上一步連一個光源都沒有選擇的話,這里的特效就無法實現了。不同的光照,對紋理形態(tài)影響甚大。(圖14)

14.現在,你對這些圖層已有了大概的了解,該是把紋理窗口轉化成圖片預覽的時候了。在Corel TEXTURE 屏幕上方的菜單欄中選擇Texture / Render to Window ,紋理的完整預覽就出現了。這個預覽是你最終保存和導出時的圖像,如果滿意,選擇Texture / Render to File,在對話框中選擇導出文件的路徑和圖像格式,你可以選擇bmp、jpg、pcx、tga、tif五種格式,以適用不同需要。祝賀你!第一個紋理已經誕生了!(圖15)

15.在將這張紋理應用于名片之前,還有最后一件要做的工作。還記得在選擇紋理分辨率時,我們保留了默認的72dpi嗎?我們最終希望得到的名片大小是3.62 X 2.12英寸,分辨率為200dpi,根據200 X 3.62=724,200 X 2.12=424,所以我們在72dpi的分辨率下,將紋理的長和寬分別設為724像素和424像素。現在只需在Corel PHOTO-PAINT(或別的位圖處理程序中)打開你所儲存的紋理文件,選擇Image / Resample命令來調整紋理大小。

當圖像大小命令對話框出現屏幕上時,你會在圖像大小欄中看到10.0555和5.88889英寸,這是因為分辨率為72dpi的緣故。勾選“Maintain aspect ratio”(保持長寬比)和 Maintain original size(保持原圖大。┻x項,將分辨率改為200,這時的屏幕上會出現我們想要的數字——3.62,2.12。這樣,在更改分辨率之后,你就可以準備將這副紋理應用到你的圖像中去了。(圖16)

其實,在Corel TEXTURE中,在我們最后儲存圖像之前,可以通過File/Image Setup命令來改變圖像的分辨率。不過,這里只有三個分辨率可供選擇,所以,我們寧可用剛才介紹的方法來達到目的。

如果你對像素和英寸之間的換算搞不太明白的話,只要用我們剛才的步驟就不會出任何錯誤,

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Corel TEXTURE探密(二)》(http://www.ishadingyu.com)。在我們創(chuàng)建一副新紋理之初,分辨率就已經被確定。舉例來說,如果在分辨率為200dpi時,你想要得到一副5 X 7英寸的圖像,那么你就輸入1000 X 1400,在將紋理轉化為文件之后,用位圖軟件重定大小,在更改分辨率之前,先選擇“保持文件大小”選項,再將分辨率改為200dpi就可以了。

以上是Corel TEXTURE的基礎用法,用這些簡單的步驟,你就可以輕松地生成數以千記的各式紋理。如果你不滿足于創(chuàng)建這些石頭、木頭的紋理,那么下面我們將要討論的是如何用Corel TEXTURE創(chuàng)造更逼真的效果。下面我們就來進入到高級專題部分。

1.運行Corel PHOTO-PAINT,打開CorelDRAW附贈的第三張光盤,選擇路徑Photos/Pets/891005.wi,打開這張小狗的圖片。(圖17)

2.應用重定圖像大小命令,在圖像大小中,將圖像比例縮減為50%,這時的圖像大小為338 X 507像素,點擊確定。

3.再次運行圖像大小命令,在選擇了“保持原圖大小”后,將分辨率由原來的72dpi改為200dpi,將圖像另存為dog.tif。

4.打開Corel TEXTURE,新建一張空白紋理(圖18)。

5.從文件菜單下選擇“Image Setup”命令,單位為Pixels,分辨率為72像素/英寸,寬度和高度分別為338和507像素。(圖19)

6.現在,你可以為這張圖片添加紋理效果了。在默認的情況下,一開始出現在屏幕上的是形態(tài)和結構層的對話框。在Algorithm中選擇Bump Map(圖20)。

7.點擊No Picture按鈕,從隨即彈出的選擇圖片路徑對話框中選擇我們剛才保存的dog.tif,注意,在文件類型中要選擇TIFF 24-bit(*.tif)。如果看不到紋理效果,就點擊Stretch左邊的第一個按鈕,再點擊第三個,這樣,紋理效果就出現在預覽窗口。移動Height滑桿,選擇合適的浮雕高度(圖21)。

8.點擊燈光層,將三個光源全都打開,光照的效果增強了。你也可以重新定義光源位置。(圖22)

9.現在我們來看看效果。選擇Texture / Render to Window,打開圖像預覽,現在的圖像,就像是用鉛鑄成的,這可不行。我們要再做一些,使它變的更吸引人。(圖23)

10.回到紋理窗口,點擊遮光層,從Algorithm 下拉菜單中選擇“Picture”,點擊No Picture按鈕,再次載入dog.tif,從預覽窗口就可以看到圖像的變化(圖24),現在將紋理存為tif格式的圖像(圖25)。

這種浮雕效果可以使你的圖像發(fā)生有趣的變化。如果你使用魔力紋理時選擇了Logo開始這種浮雕效果,選項會讓你選擇一幅圖片(通常為一張標識)進行。在嘗試了這種方法以后,我發(fā)現無論是從一張現成的圖片開始,或是從用魔力紋理創(chuàng)建一張基本背景開始,都可以有更多的控制選項來創(chuàng)建不同的紋理。當完成一幅背景時,我們可以在Bump Map中使用位圖來創(chuàng)建浮雕效果。

讓我們繼續(xù)完成我們的名片吧!從CorelDRAW附贈的第二張光盤中選擇一張CDR格式的剪貼畫(圖26),將它轉化成一張TIF格式的灰度圖像,然后把它用在剛才創(chuàng)建的木紋圖像的Bump Map中(圖27)。這里,我們不需要像剛才那樣,在遮光層再次使用這張灰度圖像。最后,再用Corel Photo-Paint在圖像上添加一些文字,這張名片就大功告成了。(圖28)

現在,希望你已經喜愛上了Corel TEXTURE。你會發(fā)現,創(chuàng)造一幅精美的紋理不再是一件傷腦筋的事,唯一受限制的,恐怕只有你的想象力了!。

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