在Corel公司旗下的眾多產品中,大名鼎鼎的CorelDRAW在矢量圖界所向披靡,PHOTO-PAINT直追Photoshop,而Corel R.A.V.E也在動畫制作上分了一杯羹,而其它的一些工具就不是那么著名,但的確也有過人之能,
Corel TEXTURE探密(一)
。如CorelTRACE,就是個轉換矢量圖形的好工具,不但方便,而且效果很好。Corel TEXTURE則是生成紋理的行家里手。如果你經常為紋理而發(fā)愁的話,你就不該錯過這款工具了。Corel TEXTURE是相對于CorelDRAW之外的獨立程序,你隨時都可單獨安裝。如果帶上紋理庫的話,大概需要34M左右的硬盤,算不得很龐大,但有了它,就像有了個紋理的百寶箱,要生成一些常用紋理非常方便。
這篇文章分為兩個部分,在第一部分你將看到用Corel TEXTURE中的魔力紋理(Texture Wizard)創(chuàng)建紋理的過程。在最后一步,我們還將用它來檢驗創(chuàng)建各種常用紋理。在學習了各種道具是如何影響紋理的形態(tài)后,你就能發(fā)現如何找到自己所需要的紋理。在第二部分中,我們會在第一部分的基礎上繼續(xù)學習,你會看到如何結合CorelDRAW,給紋理圖加上一副圖像,使它變的活靈活現的。
當我剛開始接觸設計時,曾滿世界的找紋理,買來大堆的材質光盤。但過了一段時間,我開始發(fā)現,無論我找來多少,總是很難有滿意的。相信很多人和我一樣,都有對著好幾個G的紋理和一桌子的素材光盤迷茫的時候:不知道這些紋理到底能做什么。很奇怪,是嗎?為什么我們收集了幾乎是能想的出各種類型的紋理,在用的時候還是沒有合意的呢?難道是我們收集的還不夠多嗎?Corel TEXTURE很好的解決了這個問題。它幾乎可將你腦子中能想到的紋理全部搬出來。通過控制幾種選項,你可一直觀地看到紋理上發(fā)生的變化,從而簡單有效的生成各種紋理,這樣,你就可以為你的作品創(chuàng)建精確的紋理效果。在這個過程中,你也通常會得到很大的快樂。(不管怎么說,總是比你花上一個小時去找一些也許根本不存在的圖片而弄的垂頭喪氣要好些吧。
1.現在我們就來開始學習如何使用 Corel TEXTURE。打開程序,點擊新建按扭,屏幕上就會出現“開始新紋理”的對話框。這里分為三項:空白紋理、預設紋理和魔力紋理。它們的工作原理是一樣的,不過是開始略有區(qū)別。我們從魔力紋理開始,程序會逐步給我們指導。(圖01)
2.選擇Texture Wizard后,點擊新建,出現歡迎界面,點擊繼續(xù)。(圖02)
3.這一步是為你的紋理圖像設定大小和分辨率。在本例中,我們要為一張名片創(chuàng)建背景。在這里,我們采用默認的屏幕分辨率72dpi(這是為了加快圖像處理的速度,分辨率我們會在以后的過程中改變)。在紋理寬度和長度空白處,分別輸入724和424,在適用于印刷的200dpi的分辨率下,圖像大小就會是3.62*2.12英寸,長寬都多出的0.12英寸是預防印刷出血后可能會出現的裁切上的一些失誤。輸入完數字后,點擊新建按扭。(圖03)
4.現在出現在屏幕上的,是選擇所要創(chuàng)建的紋理類型對話框。在這里,你可以選擇大理石,木質,花崗巖,云彩四種常見紋理或是Logo。我們選擇木質,繼續(xù)。(圖04)
5.接下來你要為你的紋理選擇一種顏色配置。Corel TEXTURE提供了五種木質,它們分別是Spruce——杉木,一種帶有輕微光澤的淺色木材;Cherry——櫻桃木,略微發(fā)紅,有很強裝飾性的木材;Maple——楓木,另一種淺色木材,看起來很有家的感覺;Oak——橡木,顏色像是質地優(yōu)良的木質地板;Black Lacquer——黑漆,一種具有東方神秘感的深黑色木材,
電腦資料
《Corel TEXTURE探密(一)》(http://www.ishadingyu.com)。這里,我們選擇橡木材質,繼續(xù)。(圖05)6.下一步是選擇顆粒數量。從無到有分為五個等級,我們選擇Bur,這會使我們的紋理呈現出一副歷經滄桑的模樣。(圖06)
7.然后該選擇材質呈現的截面了。這里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal四種選擇,你可以選擇不同截面的形態(tài)。我們選擇了最后一種模仿木板的外觀。(圖07)
8.現在為你的紋理建立光源,使之呈現光照效果。Corel TEXTURE為你提供了六種光照效果可供選擇,它們分別是:
Bevel Emphasis——強調斜面,當你想要使斜面邊角突出時,這是個很好的選擇;
Three Light——三色光源,用三種不同顏色的光照亮一個區(qū)域;
Fat Light——平光,一種明亮的大面積光源;
Metallic——金屬光,賦予表面金屬的光澤;
Rough——粗略光源,制造粗糙的效果;
Shiny——閃光燈,強光效果。
我們選擇第三種光照效果。(圖08)
9.下面我們來選擇邊緣的幾何形狀。有普通、斜面、圓角和圖像邊框幾種類型。如果你想給你的作品加上邊框,那么圖像邊框是個好選擇。在本例中,我們選擇普通型,點擊結束,這樣,我們就完成了紋理的創(chuàng)作過程。(圖09)
10.接下來,我們需要把圖像放到硬盤空間上去。而在此之前,我們還得討論一下組成紋理的各種基礎。每張紋理圖像都是由幾個圖層組成的,每一層都包含了控制紋理的特殊元素。所有的層合并起來,構成了最后紋理的外觀。在學習了怎樣調節(jié)和控制這些圖層之后,你就能發(fā)揮想象力,用它們來進行無限的創(chuàng)作。
在上一步點擊完成之后,圖10是接下來出現的第一個畫面。在其左上方出現的預覽窗口就是我們剛才完成的紋理效果。對話框為控制紋理遮光層的選項。陰影層就是屏幕左邊圖層順序中的第二層。你還可以添加額外的遮光層來改變紋理外觀。在本例中,我們保持一個遮光層的狀態(tài)。
首先,試著移動這些滑桿,看看這會給木紋的顆粒造成什么影響。四個滑桿分別控制放大倍率(Magnificati)、旋轉(Rotation)、規(guī)律程度(Turbulence)和變化(Variance)。然后,從Algorithm下拉菜單中選擇不同的材質,有云彩、大理石等16中之多!。我們希望仍舊保持木紋的形態(tài),所以,在此我們依然選擇“Wood”;旌线x項其實就是我們所熟知的圖層混合模式,你可以在此選擇用何種方式疊加圖層。點擊下拉列表,出現更多選項。如果我們使用了不止一層的陰影圖層,我們就可以在此有更多選擇。不過,由于我們只有一個遮光層,所以為了保持木紋的原樣,我們就只好選擇“Opaque”(完全不透明)。在對話框底部的顏色欄決定了構成紋理的不同顏色。你可以拖移指針來改變紋理的顏色位置。添加顏色時,從色標處拖入顏色條中;刪除顏色,只要將指針從顏色條上移除就可以了。如果對所做改動不滿意,可以用編輯菜單的撤消命令恢復上一步的顏色配置。(Undo命令只能恢復上一步,所以在創(chuàng)作時要分外小心。c擊顏色條旁邊的小三角,可以調出5種常用的顏色模式,特別是在調配土地、花朵和木紋時非常便捷。如果你是第一次接觸Corel TEXTURE,可能會因為找不到所習慣的顏色調配方法而著急。其實只要雙擊小色塊,就會出現色輪,用鼠標點擊就可選擇顏色,還可以改變顏色的明度和不透明度(圖11)。滿意的話,還可以將這種顏色配置保留下來,以備將來使用。