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Silverlight制作逐幀動(dòng)畫(huà)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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    打算用sl來(lái)制作一個(gè)游戲,我曾經(jīng)有flash開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn).現(xiàn)在想用sl來(lái)做.打算記錄下我開(kāi)發(fā)游戲探索的過(guò)程.

    打開(kāi)http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/ 這個(gè)網(wǎng)站.這里有很多游戲的gif動(dòng)畫(huà).選一個(gè)存到本地用Fireworks打開(kāi).將其中的不同幀的圖片取出做成一個(gè)png的圖形.如下圖所示:

   

    用vs08建立sl項(xiàng)目.

   

    新建立文件夾Controls.在這里我們放自定義用戶(hù)控件.新建用戶(hù)控件p.xaml

    將剛才制作的png圖片放入項(xiàng)目.

    編輯用戶(hù)控件

   

    Image圖片的Stretch的屬性設(shè)置為None.圖片處理請(qǐng)參考 TerryLee大俠 的 一步一步學(xué)Silverlight

    2系列(28):圖片處理.

    將Image放入Canvas中

   

    在新建立的Canvas的外層制作一個(gè)矩形.剛好擋住其中的一個(gè)人物.

    選中矩形和Canvas設(shè)置遮照

   

    建立storyboard

   

    設(shè)置StoryBoard放大300倍這樣方便處理.

   

    對(duì)Image進(jìn)行操作.采用DiscreteDoubleKeyFrame設(shè)置其X坐標(biāo).

   

    至此動(dòng)畫(huà)制作完成

   

    更多請(qǐng)參見(jiàn)我的blog::http://nasa.cnblogs.com/

    經(jīng)典論壇交流:http://bbs.blueidea.com/thread-2840261-1-1.html

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