★第一章 風(fēng)
風(fēng)是日常生活中常見的一種自然現(xiàn)象,
風(fēng)雨雷電→自然現(xiàn)象動畫實戰(zhàn)技術(shù)
。空氣流動便成為風(fēng),風(fēng)是無形的氣流。一般地講,我們是無法辨認(rèn)風(fēng)的形態(tài)的,雖然在動畫片中,我們可以畫一些實際上并不存在的流線,來表現(xiàn)運(yùn)動速度比較快的風(fēng)。但在更多的情況下,我們還是通過被風(fēng)吹動的各種物體的運(yùn)動來表現(xiàn)風(fēng)的。因此,我們研究風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律和表現(xiàn)風(fēng)的方法,實際上就是研究被風(fēng)吹動著的各種物體的運(yùn)動規(guī)律和具體的表現(xiàn)方法。例如:我們通過一根綢帶的幾種不同運(yùn)動狀態(tài),就可以表現(xiàn)出風(fēng)力強(qiáng)弱和風(fēng)速疾緩的區(qū)別。
在動畫片中,表現(xiàn)自然形態(tài)的風(fēng),大體上有三種方法:
一、運(yùn)動線表現(xiàn)法:
凡是比較輕薄的物體,例如樹葉、紙張、羽毛等,當(dāng)它們被風(fēng)吹離了原來的位置,在空中飄蕩時,可以用物體的運(yùn)動線來表現(xiàn)。在設(shè)計這類物體的運(yùn)動線及運(yùn)動進(jìn)度時,應(yīng)考慮到下面幾個因素:
(1)風(fēng)力強(qiáng)弱的變化;
(2)物體與運(yùn)動方向之間角度的變化,迎角時上升,反之則下降;
(3)物體與地面之間角度的變化,接 行時下降速度慢,接近垂直時下降速度快。
由于這些因素,使得物體在空中飄蕩時的動作姿態(tài)、運(yùn)動方向以及速度都不斷發(fā)生變化。當(dāng)我們根據(jù)劇情及上述因素設(shè)計好運(yùn)動線并計算出這組動作的時間后,可以先畫出物體在轉(zhuǎn)折點時的動作姿態(tài)作為原畫。然后按加減速度的變化,確定每張原畫之間需加多少張動畫以及每張動畫之間的距離。加完動畫后,連接起來,就可以表現(xiàn)出物體隨風(fēng)飄蕩運(yùn)動。這樣,雖然沒有具體地畫風(fēng),卻使人從風(fēng)的效果中感到了風(fēng)的存在。
二、曲線運(yùn)動表現(xiàn)法:
凡是一端固定在一定位置上的輕薄物體(如系在身上的綢帶、套在旗桿上的彩旗等),被風(fēng)吹起而迎風(fēng)飄揚(yáng)時,可以通過這些物體的曲線運(yùn)動表現(xiàn)風(fēng)。曲線運(yùn)動的規(guī)律前面已講過,這里不再重復(fù)。
三、流線表現(xiàn)法:
對于旋風(fēng)、龍卷風(fēng)以及風(fēng)力較強(qiáng)、風(fēng)速較大的風(fēng),僅僅通過被風(fēng)沖擊的物體的運(yùn)動來間接表現(xiàn)是不夠的,一般都要用流線來直接接表現(xiàn)風(fēng)的運(yùn)動。
運(yùn)用流線表現(xiàn)風(fēng),可以用鉛筆或彩色鉛筆按照氣流運(yùn)動的方向、速度,把代表風(fēng)的動勢的流線,在動畫紙上一張張地畫出來。有時,根據(jù)劇情需要,還可在流線中畫出被風(fēng)卷起的沙石、紙、樹葉或是雪花等,隨著氣流運(yùn)動,以加強(qiáng)風(fēng)的氣勢,造成飛沙走石、風(fēng)雪迷漫的效果。
在賽璐珞片上描線上色時,除了按照動畫紙上的線條用鋼筆描線或是直接用毛筆上色之外,也可以用噴筆在動畫線條范圍之外噴色,以加強(qiáng)其銀幕效果。
★第二章 火
火是可燃物體(固體、液體和氣體)在燃燒時發(fā)出的光和焰,它也是動畫片中常常需要表現(xiàn)的一種自然現(xiàn)象。動畫片表現(xiàn)火,主要是描繪火焰的運(yùn)動。因此,就要研究火焰的運(yùn)動規(guī)律。
火焰除了隨著物體在燃燒過程中的發(fā)生、發(fā)展、熄滅而不斷變化其形態(tài)之外,還由于受到氣流強(qiáng)弱變化的影響,而出現(xiàn)不規(guī)則曲線的運(yùn)動。大體上,我們可以把火焰的基本運(yùn)動狀態(tài)歸納為以下七種,擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失。這七種基本運(yùn)動狀態(tài)和不規(guī)則的曲線運(yùn)動,就是火焰運(yùn)動的基本規(guī)律。無論是小小的火苗或是熊熊的烈火,它們的運(yùn)動都離不開這個基本規(guī)律。下面介紹火的具體表現(xiàn)方法:
一、小火苗的表現(xiàn)方法:
小火苗的動作特點是鎖碎、跳躍、變化多?梢杂檬畮讖埉嬅姹憩F(xiàn)其搖晃、上升、下收、分離等不同的運(yùn)動狀態(tài)。
畫的時候可以一張一張地直接畫,不加或少加中間畫。圖中整個16張一套循環(huán),拍攝時可作不規(guī)則循環(huán)。比如:可將表現(xiàn)上升、下收的l、2、13、14、15、16等反復(fù)循環(huán)幾次,再穿插表現(xiàn)搖晃的一組動畫反復(fù)循環(huán)幾次,再穿插表現(xiàn)上升或下收的動畫。這樣,可以使動作比單循環(huán)拍攝時變化多一些。同時,還可抽掉一部分表現(xiàn)動作過程的動畫進(jìn)行拍攝,以增強(qiáng)其跳躍、搖曳不定的感覺。
二、較大一些的火(如柴火、爐火等)的表現(xiàn)方法:
稍微大一點的火,實際上是幾個小火苗組成的,其動作規(guī)律與小火苗基本相同,只是動作速度比小火苗要慢一點。一般說來,表現(xiàn)這樣的火,畫十張左右原畫就夠了。如在拍攝時,再用抽去部分動畫的方法改變速度,并穿插一些不規(guī)則的循環(huán),動作變化就更多了。
三、大火的表現(xiàn)方法:
大火是由許多小火苗組成的,如果用一條虛線把許多彎曲的線條框起來,就成為一個大的火苗,如果取出某一個局部來看,又是一個小火苗。把兩堆火連接起來,就是一堆更大的火。
在表現(xiàn)大火時,要注意處理好整體與局部的關(guān)系:整體的動作速度要略慢一些,局部(小火苗)的動作速度要略快一些;每個小火苗在隨著總體運(yùn)動時,其本身的動作變化要比總體的動作變化更多一些。因此,在設(shè)計關(guān)鍵動作(原畫)時,既要注意整個外形的動作變化及速度,又要注意每一組小火苗的動作變化(擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失等)及速度。同時,無論原畫或動畫,都要符合曲線運(yùn)動的規(guī)律。
四、火的熄滅:
火在熄滅時的動作是:一部分火焰分離、上升、消失,一部分火焰向下收縮、消失、接著冒煙。
★第三章 水
在動畫片中,水是經(jīng)常出現(xiàn)的。靜態(tài)的水,只要由畫在背景上就行了;運(yùn)動狀態(tài)的水,則需由動畫來描繪。水是稀薄透明的液體。一般說來,液體總是由高處往低處流動的。但是,當(dāng)它受到較強(qiáng)的力的作用時,也會向上噴射或是往高處涌去。水的動態(tài)很豐富,從一滴水珠的滾動到大海的波濤洶涌,真是變化多端,氣象萬千。下面,我們分別講述幾種水的表現(xiàn)方法:
一、水滴:
水有表面張力,因此,一滴水必須積聚到一定的數(shù)量,才會滴下來。它的運(yùn)動規(guī)律是:積聚、分離、收縮,然后開積聚,再分離,再收縮。一般說來,積聚的速度比較慢,動作小,畫的張數(shù)比較多;分離和收縮的速度快,動作大,畫的張數(shù)應(yīng)比較少。
二、水花:
水遇到撞擊時,會濺起水花。水花濺起后,向四周擴(kuò)散,降落。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。物體落入水中賊起的水花,其大小、高低、快慢,與物體的體積、重量以及下降的速度有密切的關(guān)系,在設(shè)計動畫時應(yīng)予以注意。
三、水面的波紋:
物體落入水中,會在水面成一圈又一圈的波紋。水面物體游動,船只行駛,會在水面形成人字形的波紋;微風(fēng)吹來,平靜的水面會形成美麗的漣漪。
1)圖形波紋:物體落入水中造成的波紋,是由中心向外擴(kuò)散,圓圈越來越大,逐漸分離消失。
水圈從形成到消失,大約八張原畫,每兩張原畫之間可加七張動畫。每張拍一格,時間為二秒半(快速);每張拍兩格,時間為五秒(慢速)。
2)人字形波紋:物體在水中行進(jìn)時,劃開水面,形成人字形波紋。人字形波紋由物體的兩側(cè)向外擴(kuò)散,并向物體行進(jìn)的相反方向拉長、分離、消失,其速度不宜太快,兩張原畫之間可加五至七張動畫。上圖是根據(jù)試驗記錄下來的,船體在平靜的水中行駛時所興的波型。
3)漣漪:一陣輕風(fēng)吹來,掠過靜止的水面,風(fēng)與水面摩擦形成漣漪,如果風(fēng)再吹向漣漪的斜面,就成為小的波浪。
表現(xiàn)這種波紋的最簡單的辦法,就是畫幾條波型線,使之活動起來。兩張原畫之間按曲線運(yùn)動規(guī)律加五至七張動畫,每張拍一格或兩格,可以循環(huán)拍攝。
另一種辦法是在兩張長賽璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹筆刮出透明的波紋,拍攝時,將兩張長賽璐珞片分別固定在兩條軌道上,向相反的方向逐格移動,同時,在底層的天片上打上較強(qiáng)的光,就可造成波光粼粼的效果。
用賽璐珞做兩張波形水紋,近處稀一些,遠(yuǎn)處密一些。
四、流水:
1)用水面光斑的移動,表現(xiàn)流水,這種方法比較簡單。只要在一張長賽璐珞片上畫幾塊淺色的光斑,放在畫有水面底色的背景上,逐格移動,進(jìn)行拍攝,就可造成平靜的水面緩緩流動的效果。
2)通過平行波紋線的運(yùn)動,表現(xiàn)流水。為了加強(qiáng)其運(yùn)動感,可在每一組平行波紋線的前端,加一些浪花和賊起的小水珠。如圖:
3)通過不規(guī)則的曲線形水紋的運(yùn)動,表現(xiàn)流水。如圖:
每張原畫的曲線形水紋,形狀應(yīng)有所變化,以免呆板。同時,中間畫必須找準(zhǔn)位置,畫出變化過程,不能忽快忽慢。
4)用弧線及曲線形水紋的運(yùn)動,表現(xiàn)湍急的流水,如瀑布、漩渦等。
五、水浪:
江河湖海中的波浪是由千千萬萬排變幻不定的水波組成的,在風(fēng)速和風(fēng)向比較穩(wěn)定的情況下,一排排波浪的興起,推進(jìn)和消失比較有規(guī)律。在風(fēng)速和風(fēng)向多變的情況下,大大小小的波浪,有時合并,有時摻雜,有時沖突。沖突后,有的消失,有的繼續(xù)存在,乘風(fēng)推進(jìn),原有的波浪消失了,又不斷涌現(xiàn)出新的波浪,此起彼伏,千變?nèi)f化,令人眼花繚亂。
波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。
在表現(xiàn)大海的波濤時,為了加強(qiáng)遠(yuǎn)近透視的縱深感,往往分成A、B、C三層來畫,C層畫大浪,B層畫中浪,A層畫遠(yuǎn)處的小浪,大浪距離近,動作大,速度快;中浪次之;小浪在遠(yuǎn)處翻卷,速度比較慢。由于速度不同,分開來畫,也比較容易掌握。
六、倒影:
物體反映在平靜水面上的倒影,如同鏡子里出現(xiàn)的形象一樣,只要把色調(diào)壓低一些就行了。在波濤洶涌的水面上,看不見倒影,動畫表現(xiàn)的,主要是物體反映在微波蕩漾的水面上的倒影。這種倒影,有兩種表現(xiàn)方法:一種是用水紋玻璃來造成倒影的晃動,這種方法比較簡單,只要畫出物體反映在水面上的幾塊色塊,拍攝時,上面放一塊水紋玻璃,由上往下逐格移動,這些色塊就會晃動起來;另一種方法是用動畫把倒影的晃動過程一張張地畫出來。
★第四章 雨
在動畫片中,經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭。
雨產(chǎn)生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。當(dāng)上升氣流托不住它時,便從天上掉下來,成為雨。雨的體積很小,降落的速度較快,因此,只有當(dāng)雨滴比較大或是距離我們眼睛比較近的時候,才能大致看清它的形態(tài)。在較多的情況下,我們眼中看到的雨,往往是由視覺的暫留作用而形成的一條條細(xì)長的半透明的直線。所以,動畫片中表現(xiàn)下雨的鏡頭,一般都是畫一些長短不同的直線掠過畫面。雨從空中降落時,本來是垂直的,由于風(fēng)常常伴隨著它,所以我們看到的雨點,往往都是斜著落下來的。下面,介紹兩種表現(xiàn)方法:
一、用動畫表現(xiàn)下雨:
下雨時,往往有一片比較廣闊的雨區(qū),為了表現(xiàn)遠(yuǎn)近透視的縱深感,可以分成三層來畫。
1.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著一些水點,每張動畫之間距離較大,速度較快;
2.中層:畫粗細(xì)適中而較長得直線,比前層可畫的稍密一些,每張動畫之間的距離也比前層稍近一些,速度中等;
3.后層:畫細(xì)而密的直線,組成一片一片的表現(xiàn)較遠(yuǎn)的雨,每張動畫之間的距離比中層更近,速度較慢;
4.將前、中、后三層合在一起,進(jìn)行拍攝,就可表現(xiàn)出有遠(yuǎn)近層次的縱深感。雨絲不一定都平行,也可稍有變化。三層雨的不同速度,可通過距離大小和動畫張數(shù)的多少來如以區(qū)別。
繪制一套可供多次循環(huán)拍攝的雨,前層至少要畫12-16張,中層至少要畫16-20張,后層至少要畫24至32張,也就是說,至少要比雨點一次掠過畫面所需要的張數(shù)多一倍,這樣就可以畫兩組構(gòu)圖有所變化的動畫,循環(huán)起來,才不至顯得單調(diào)。
雨的顏色,應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淡來定,一般使用中灰或淺灰,只需描線,不必上色。
雨的動畫可以與其它景物同時拍攝,一次曝光;也可分開拍攝,兩次曝光(如果賽璐珞片層次太多,影響色彩)。兩次曝光的拍攝方法是:先用100%的曝光拍攝其它景物,然后把片子倒回來,用50%的曝光拍攝雨的動畫(下面襯黑底),采用兩次曝光方法拍攝的雨,比較有透明感。
二、用特技方法表現(xiàn)下雨:
在兩張賽璐珞片上涂滿黑色(要涂的厚一些,使之不透光),然后用竹筆刮出一條條透明的直線。
用兩次曝光或多次曝光的辦法拍攝,先拍其它景物,然后拍雨。拍雨時,底層放一張淺色天片,打較強(qiáng)的光;兩張賽璐珞片均置于上層,甲層賽璐珞片固定不動,乙層賽璐珞片向左逐格移動,移動距離根據(jù)雨點降落的速度來決定,
電腦資料
《風(fēng)雨雷電→自然現(xiàn)象動畫實戰(zhàn)技術(shù)》(http://www.ishadingyu.com)。移動距離大,雨點降落速度快;距離小,速度慢。移動方向不能搞錯,否則,雨點就會向上飛,而不是向下落,曝光度的多少應(yīng)與天片光的亮度聯(lián)系起來考慮。如果覺得一層雨太單薄,可以把片子倒回去,再拍一次或兩次。但應(yīng)注意,改變規(guī)格,是每層雨點的大小有所變化。
★第五章 雪
氣溫低于攝氏零度時,云中的水蒸氣直接凝成白色的晶體成團(tuán)地飄落下來,就是雪。雪花體積大,份量輕,在飄落過程中,受到氣流的影響,就會隨風(fēng)飄舞。這里介紹兩種表現(xiàn)雪的方法:
一、表現(xiàn)雪花在微風(fēng)中飄舞,輕輕落下:
1、表現(xiàn)落雪的方法與表現(xiàn)下雨的方法有相似之處,為了表現(xiàn)遠(yuǎn)近透視的縱深感,也可分成三層來畫:前層畫大雪花;中層畫中雪花;后層畫小雪花,合在一起拍攝。
2、三層雪花各畫一張設(shè)計稿,畫出雪花飄落的運(yùn)動線,運(yùn)動線呈不規(guī)則的“S”形曲線。雪花總的運(yùn)動趨勢是向下飄落,但無固定方向,在飄落過程中,可出現(xiàn)向上揚(yáng)起的動作,然后再往下飄。有的雪花在飄落過程中相遇,可合并成一朵較大的雪花,繼續(xù)飄落。
3、前層大雪花每張之間的運(yùn)動距離大一些,速度稍快,中層次之;后層距離小,速度慢,但總的飄落速度都不宜太快。
4、繪制一套雪花飄落動作,可反復(fù)循環(huán)使用。每張動畫一般拍攝兩格,為了使速度有所變化,中間也可穿拍一些拍一格的。為了使畫面在循環(huán)拍攝時不重復(fù),在動畫設(shè)計時,應(yīng)考慮每一層的張救不同,錯開每一層的循環(huán)點。
5、雪花可以與其它景物同時拍攝,也可以兩次曝光,分開拍攝,分開拍攝時,如果雪花的形象要柔和一些,可以把焦點處理得稍稍虛一些。
6、設(shè)計稿的具體的畫法如下:
設(shè)計好雪花的運(yùn)動線以后,在確定每朵雪花的位置,標(biāo)出兩個位置之間所需畫的張數(shù)。一般每層可畫九張,從1到9,中間加7張。不必加動畫,可以按照設(shè)計稿上的位置,用毛筆蘸白色一張一張地直接把雪花涂到賽璐珞片上。為了便于看清楚,在設(shè)計稿上可使用多種彩色鉛筆分別標(biāo)出每張雪花的位置。
二、表現(xiàn)暴風(fēng)雪:
1.這種雪的運(yùn)動速度很快,一般只需幾格就可掠過畫面。
2.由于運(yùn)動速度快,所以設(shè)計搞上不必畫出每朵雪花的運(yùn)動線,也不必明確標(biāo)出每朵雪花的前后位置。只要設(shè)計好整個雪花的運(yùn)動線及每張畫面之間的距離即可。
3.繪制時,可用枯筆蘸比較干的白色,按設(shè)計稿上的位置,直接在賽璐珞片上點出大大小小的雪花,同時可適當(dāng)加一些流線。
4.每張拍一格,可以與其它景物同時拍攝,也可以兩次曝光,分開拍攝。
★第六章 煙
煙是可燃物質(zhì)(如木柴、煤炭、油類等)在燃燒時所發(fā)生的氣狀物。由于各種可燃物質(zhì)的成份不一樣,所以煙的顏色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黃褐色,等等。同時,由于燃燒程序不同,煙的濃度也不一樣--燃燒不完全時,煙比較濃烈,燃燒完全時,煙比較輕淡,甚至幾乎沒有煙。
煙氣的形狀及其擴(kuò)散形式,與下層大氣的穩(wěn)定程度密切相關(guān)。例如,由煙囪排出的煙,就可分為下列幾種形式:
1.波浪型:在不穩(wěn)定氣層中的煙氣,上下波動很大,呈波浪型,并沿主導(dǎo)風(fēng)向流動擴(kuò)散。
2.錐型:在中等穩(wěn)定狀的氣層中或風(fēng)力較強(qiáng)時,煙氣成錐型,沿主導(dǎo)風(fēng)向流動擴(kuò)散。
3.扇型:在穩(wěn)定氣層中(即逆溫層內(nèi)),一般風(fēng)速很弱,煙氣在上下方向幾乎無擴(kuò)散,從上下方向看去,煙氣成扇形,如從側(cè)面看去,則呈帶型。
4.層脊型:白天的不穩(wěn)定氣層,從日落后地面冷卻開始,其下面變成穩(wěn)定層,上層出現(xiàn)不穩(wěn)定層。于是,煙氣就不向下方擴(kuò)散 ,而只向上方擴(kuò)散,呈屋脊型。
5.熏煙型:早晨的太陽照暖了地面和接近地面的空氣,夜間形成的下層大氣的穩(wěn)定層從下面開始破壞,使煙氣在上方不擴(kuò)散,只在下方擴(kuò)散,稱為熏煙型。這時,一般風(fēng)力較弱,煙氣帶滯,濃度較高。
由此可見,氣流對煙的形狀和運(yùn)動影響很大。因此,我們在動畫片中設(shè)計煙的形狀和動作,也要根據(jù)劇本中規(guī)定的情景,選擇適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)方式。動畫片表現(xiàn)煙,大體上可分為濃煙和輕煙兩類。濃煙造型多取絮團(tuán)狀,用色較深,并分為兩個層次;輕煙造型多取帶狀和線狀,用透明色或比較淺的顏色。
此外,也可不通過描線、上色,直接用噴筆將顏色噴在賽璐珞片上。輕煙一般只要表現(xiàn)整個煙體外形的運(yùn)動和變化,如拉長、搖曳、彎曲、分離、變細(xì)、消失等。濃煙除了表現(xiàn)整個煙體外形的運(yùn)動和變化之外,有時還要表現(xiàn)一團(tuán)團(tuán)的煙球在整個煙體內(nèi)上下翻滾的運(yùn)動。
在實際工作中,還須在此基礎(chǔ)上加以變化,如:有的煙球逐漸擴(kuò)大,有的逐漸縮;有的互相合并,有的互相分離;有的翻滾速度快,有的翻滾速度慢。同時,還要注意整個煙體外形的變化,一般說來,整個煙體的運(yùn)動速度可以偏慢一些,煙體的部分煙球的運(yùn)動速度可以偏快一些,力求表現(xiàn)出濃煙滾滾的氣勢,而不要顯得機(jī)械、呆板。
下面介紹兩組表現(xiàn)濃煙的動畫:
濃煙密度較大,它的形態(tài)變化較少,消失得比較慢。
輕煙密度小,體態(tài)輕盈,變化較多,消失得比較快。
在氣流比較穩(wěn)定的情況下,輕煙繚繞,冉冉上升,動作柔和優(yōu)美,它的運(yùn)動規(guī)律,基本上是曲線運(yùn)動,拉長、扭曲、回蕩、分離、變化、消失。
下面介紹一組表現(xiàn)輕煙的動態(tài)。
煙的動作設(shè)計稿畫好后,可以先畫原畫,再加動畫;也可以按照動作設(shè)計稿上的大體位置,順著煙的動勢一張張地接著畫。輕煙涂透明色時,可以與其它景物同時拍攝,一次曝光;涂不透明色時,用兩次曝光方法拍攝,效果較好。
氣的表現(xiàn)方法,與煙差不多。如:表現(xiàn)飯菜冒熱氣,可采用帶狀式線狀輕煙的表現(xiàn)方法,表現(xiàn)比較強(qiáng)烈的蒸氣(如火車汽笛冒氣或開水壺冒汽等)可采用絮團(tuán)狀濃煙的表現(xiàn)辦法,涂白色,但開始沖出來時速度應(yīng)更快一些,并且要加一些流線。
★第七章 云霧
空的云有高有低,高的有一萬多米,低的只有幾十米,有時與地面上的霧連成一片。其實,云和霧實質(zhì)上是一樣的,只是它們所在的高度不同。地面上的霧升高后,我們就不稱它為霧,稱為云。形成云的主要原因是潮濕空氣的上升運(yùn)動。潮濕空氣在上升過程中,氣溫逐漸降低,在一定的氣溫下,一部分水泡附著在空中的煙粒微塵上成為小水滴或小冰晶,統(tǒng)稱為云滴。小而密集的云滴聚在一起,被空氣中的上升氣流托著,就成為懸浮在空中的云體。
云的形狀千變?nèi)f化。有的體態(tài)比較結(jié)實,如城堡云、寶塔云、饅頭云等;有的體態(tài)比較輕盈,如帶狀云、鉤狀云、絮狀云、鱗片云等;有的體態(tài)比較沉重,如雷雨時密布天空的烏黑的懸球云等。由于空氣的對流運(yùn)動以及云體內(nèi)部的運(yùn)動,使得云的形狀不斷發(fā)生變化,有的發(fā)展擴(kuò)大,有的縮小消失,有的互相分離,有的互相合升。除了在少數(shù)情況下(如烏云翻滾、風(fēng)卷殘云等),云的運(yùn)動速度較快外,一般說來,云的運(yùn)動速度都比較緩慢柔和。
在多數(shù)動畫片中,都是把云畫在背景上,除了隨著背景移動外,不去表現(xiàn)云體本身的運(yùn)動。但在有些動畫片中,也要直接描繪云體本身的運(yùn)動,有時是為了渲染氣氛,有時是將云作為擬人化的角色。這里講的,主要是作為自然形態(tài)的云體的運(yùn)動。
動畫片中云的造型,大體上有兩類:一類是比較寫實的(可以描線、上色,也可以直接用噴筆將顏色噴在賽璐珞片上);一類是裝飾圖案型的。表現(xiàn)云的運(yùn)動可以先畫原畫,再加動畫;也可以畫好設(shè)計移以后;一張張地順序畫下去。云的形狀要不停地變化,否則容易呆板,但動作必須柔和,速度必須緩慢。
表現(xiàn)霧一般有兩種辦法:一種是把霧處理成帶狀,用透明顏色涂在賽璐珞片上,動作也必須柔和緩慢;另一種辦法是用噴筆將白色直接噴在一決長玻璃或長賽璐珞片上。拍攝時,固定在移動軌道上,逐格移動,進(jìn)行拍攝。霧不能噴得太厚,并且要有變化,有些地方可噴得稍厚一些,有些地方噴得薄一些,否則不能造成動的效果。
★第八章 雷電
打雷閃電,往往發(fā)生在空氣對流極其旺盛的雷雨季節(jié)。雷雨云是帶電的,一邊帶有正電,一邊帶有負(fù)電。當(dāng)帶電的云層正負(fù)電荷之間,或是云層與云外物體的正負(fù)電荷之間的電磁場差,大到一定程度時,正負(fù)電就會互相吸引,產(chǎn)生火花放電現(xiàn)象;鸹ǚ烹姇r產(chǎn)生的強(qiáng)烈閃光,叫閃電。放電時溫度很高,使空氣突然膨脹,水滴氣化,發(fā)出巨大的響聲,就是打雷。
閃電的光帶有比較垂直的和比較平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直發(fā)展的,閃電的光帶自上而下,叫“直雷”:地區(qū)性的雷雨云,往往有個平斜面,因此,閃電的光帶比較平斜,叫“橫雷”。
閃電的速度很快,由一個“先導(dǎo)閃擊”開始,緊跟著是“主閃擊”,接著主閃擊而來的則是一系列的放電,數(shù)目可達(dá)二十個以上。由于整個放電過程一般只有半秒左右,所以肉眼無法區(qū)別,只能感到一系列明顯的閃爍。相比之下,雷聲持續(xù)的時間要長得多,有時甚至可達(dá)一分鐘之久。
動畫片中出現(xiàn)閃電的情況不多,有時根據(jù)劇情的需要,為了渲染氣氛,也要表現(xiàn)電閃雷鳴。動畫片表現(xiàn)閃電時,除了直接描繪閃電時天空中出現(xiàn)的光帶以外,往往還要抓住閃電時的強(qiáng)烈閃光對周圍景物的影響,加以強(qiáng)調(diào)。發(fā)生閃電的天空,總是烏云密布,周圍景物,也都比較灰暗。當(dāng)閃電突然出現(xiàn)時,人們的眼睛受到強(qiáng)光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收;閃電過后的一剎那,由于瞳孔還來不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢復(fù)正常后,眼前又出現(xiàn)閃電前的景象。因此,它的基本規(guī)律是:正常(灰)--亮(可強(qiáng)調(diào)到完全白)--略(可強(qiáng)調(diào)到完全黑)--正常(灰)。在半秒鐘的放電過程中,閃電次數(shù)很多,而我們只有十二格膠片,所以只能加以簡化,在十幾格膠片中,閃爍二三次。
表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰--陰云密布的日景;(2)亮--在強(qiáng)烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));(3)暗--陰云密布的夜景。
另外,還可加上一張白紙和一張黑紙,拍攝時,交替出現(xiàn),每張拍一格或兩格,如果是白天,其順序大體如下:如果是夜晚,其順序為:6、2、3、4、5、6。
下面再介紹閃電的幾種表現(xiàn)方法:
一、直接出現(xiàn)閃電光帶:
閃光帶一般有兩種畫法,一種是樹枝型,一種是圖案型。如圖:從無到有再到消失大約七張動畫,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。
如與其它景物同時曝光拍攝,可將閃電光帶部分涂上白色或淡蘭、淡紫色。
如與其它景物分開作兩次曝光拍攝,則閃電光帶部分不上色,其余部分涂滿不透明的黑色。第二次曝光拍閃電光帶時,底層白天片上打白色的光或淡蘭、淡紫色。分兩次曝光,閃電光帶的亮度高,效果較強(qiáng)烈。
出現(xiàn)閃電光帶時,背景的明暗變化。
二、不直接描繪閃電光帶:
只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對景物的影響,也能造成閃電的效果。
★第九章 爆炸
有些物質(zhì)在受熱或燃燒時,體積突然增大千倍以上,這時,就會發(fā)生爆炸。爆炸是突發(fā)性的,動作猛烈,速度很快。動畫片表現(xiàn)爆炸,主要是從以下三方面進(jìn)行描繪:
1.強(qiáng)烈的閃光;
2.被炸得飛起來的各種物體;
3.爆炸時產(chǎn)生的煙霧。
一、強(qiáng)烈的閃光:
閃光的過程很短,一般只需8一12格(1/3一l/2秒),大體上有下列三種表現(xiàn)方法:
1.用深淡差別很大的兩種色彩的突變,表現(xiàn)閃光的強(qiáng)烈效果。這種方法與表現(xiàn)閃電的辦法類似。
2.放射形閃光出現(xiàn)后,從中心撕裂、迸散,也可表現(xiàn)出閃光的強(qiáng)烈效果。
3.用扇形擴(kuò)散的方法表現(xiàn)閃光可分成濃淡幾個層次。
閃光的色彩由于爆炸物所含的成分不同而各異,有白色、黃色、蘭紫色等等。
二、炸飛的各種物體:
炸飛的各種物體包括爆炸物本身的碎片、砂石塵土以及劇情規(guī)定的被炸物體等。
炸飛的各種物體由爆炸中心循拋物線向四周擴(kuò)散,其速度除因各種物體本身的體積、重量不同而有所差別外,開始飛出時速度都比較快,接近最高點時速度減慢,降落時又逐漸加快。場面大,距離遠(yuǎn)時速度慢,往往長達(dá)數(shù)秒才降落下來;場面小,距離近時速度快,只需幾格就可飛出畫面。設(shè)計動作時,可以先畫出炸飛的主要物體的運(yùn)動線(距離遠(yuǎn)時呈拋物線,距離近時至扇形擴(kuò)散),并確定飛起的先后次序。為了表現(xiàn)縱深感,還要確定哪些物體飛起時由小到大,哪些由大到小。
三、爆炸的煙霧:
由于爆炸物內(nèi)所含的生煙物質(zhì)不同,爆炸時煙霧的顏色也不一樣,有白色、黃色、青灰色等等,煙霧的運(yùn)動規(guī)律是在翻滾中逐漸擴(kuò)散、消失、速度比較緩慢。