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Flash制作雪花的另外一種方法 -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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    解決思路

    主要的構(gòu)思就是通過(guò)對(duì)一個(gè)雪花影片剪輯的復(fù)制出許多雪花,當(dāng)然這是有限度的,

Flash制作雪花的另外一種方法

。不然cpu會(huì)受不了的。然后通過(guò)設(shè)置復(fù)制出來(lái)的雪花的位置坐標(biāo),達(dá)到下雪的效果。

    具體步驟

    1, 運(yùn)行flash mx,設(shè)置文檔屬性為500*400。在圖層1繪制一個(gè)漸變填充的背景。

    2, 新建一個(gè)影片剪輯,命名為“雪花”。在編輯區(qū)內(nèi)畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的雪花形狀。大小約為11*11像素。如圖1所示。

   

    3, 返回到主場(chǎng)景,把影片剪輯“雪花”拖放到場(chǎng)景中,在屬性面板中命名為“snow”。

    4, 選中影片剪輯,打開(kāi)as面板,添加如下語(yǔ)句:

    onClipEvent (enterFrame) {  //每播放一幀就執(zhí)行一次下面的AS

    this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;

    this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;//讓雪花在X、Y軸方向上運(yùn)動(dòng),每次移動(dòng)的距離為自身大小的1/10左右,為加強(qiáng)隨機(jī)效果,我們用到Math.random()來(lái)更好的控制。

    if (this._x>500) {

    this._x = 0;

    }  //當(dāng)雪花飄出主場(chǎng)景時(shí),重新回到主場(chǎng)景的左方,

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    if (this._y>400) {

    this._y = 0;

    }  //當(dāng)雪花飄出主場(chǎng)景時(shí),重新回到主場(chǎng)景的上方。

    }

    5, 新建一個(gè)圖層,在第1幀添加as

    i = 1;

    while (i<=200) {

    duplicateMovieClip("snow", "snow"+i, i);

    setProperty("snow"+i, _x, random(500));

    setProperty("snow"+i, _y, random(400));

    setProperty("snow"+i, _xscale, Math.random()*60+40);

    setProperty("snow"+i, _yscale, eval("snow"+i)._xscale);

    setProperty("snow"+i, _alpha, eval("snow"+i)._xscale+random(30));

    i++;

    }

    復(fù)制200個(gè)雪花MC,并為其隨機(jī)放到一個(gè)位置,而雪花的大小也是隨機(jī)產(chǎn)生,而雪花的透明度由雪花的大。╔、Y軸的比例)來(lái)決定,大一點(diǎn)的雪花的透明就越高,小一點(diǎn)的雪花透明度就越底。這樣的效果就是近的雪花看的清楚,而遠(yuǎn)的雪花有點(diǎn)模糊……更加逼真……

   

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