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證明你的價值 隨機
證明你的價值 隨機證明你的價值游戲內(nèi)鏈接 | 報錯瑟伯切爾的達拉爾·織曦者要求你殺死5隻月怒白頭狼人。
任務(wù)需要:
月怒白頭狼人 x 5
任務(wù)描述:
希瓦娜斯主人已經(jīng)授命瓦里瑪薩斯大人全權(quán)負責征服南方的人類和矮人的領(lǐng)土。
但阿魯高那個蠢貨─過去他是達拉然的大騙子,現(xiàn)在他是影牙城堡裡一隻中了詛咒的困獸─他那不計後果的魔法給銀松森林裡那座極具戰(zhàn)略意義的要塞帶來了一場大浩劫。
我需要一些擁有優(yōu)秀戰(zhàn)鬥技巧的人幫我把阿魯高留下的爛攤子給收拾掉。殺死5隻月怒白頭狼人以證明你的實力吧,這些野獸一般都在山腳下的道路兩旁遊蕩。
任務(wù)返回:
到銀松森林的瑟伯切爾找達拉爾·織曦者。
任務(wù)獎勵:
金錢獎勵: 350
經(jīng)驗獎勵: 840 XP (可獲得 510 @ Lv85)
2
對于裝備選擇自己沒有方向的可以參照MING的AEP值計算法(以1敏捷為1分)
匕首賊:10耐力=10敏捷
戰(zhàn)斗賊:20攻擊強度/力量=1致命=10敏捷
匕首賊:25攻擊強度/力量=1致命=11敏捷
如果小于+5擊中目標(通過物品和天賦增加) 1命中=10敏捷
如果大于等于+5命中(通過物品和天賦增加) 1命中=5敏捷
1躲閃=3敏捷
戰(zhàn)斗賊:1招架=6敏捷
匕首賊:1招架=4敏捷
以上這套公式對個別幾件裝備的比較和提升空間可以有個明確的方向,計算2件裝備的最后值大小就可以。
對于裝備的追求很多人都有不同的想法,重視AP重視敏捷重視耐力的都有,在選擇裝備的時候應(yīng)該要把BLZ游戲中對裝備的設(shè)計考慮進去,舉個很簡單的例子,夜幕殺手和RANK12 13裝備,很明顯的會發(fā)現(xiàn),夜幕偏重敏捷,而RANK系列是最小化敏捷,通過大量AP和其它屬性來補充敏捷的不足,為什么BLZ不把RANK系列設(shè)置成高敏裝備?看過議事廳的一篇關(guān)于物品等級的文章后算了一下,RANK系列忽視掉的抗性和護甲值和閃避如果再算上就超越其等級了。也許你要說夜幕適合PVP,我自己也是用了5件夜幕配合督軍,但是從他的屬性上分析他是不擇不扣的RAID裝備。
不得不說的是,wow的裝備隨機性很小,選擇的豐富度上完全比不上D2,個人覺得pvp最終裝備的流向不會有太大區(qū)別,因為致命 命中 AP 這3點是pvp中最重要的,加上目前AQ的裝備屬性可以說選擇的余地已經(jīng)很小了。
關(guān)于副本裝備的選擇
根據(jù)BOSS的特性選擇抗性就不用說了,我想說的是,加武器技能的裝備在你有豐富的BUFF的條件下會使你擁有更高的傷害
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