一個以樂高磚塊作為創(chuàng)作媒介的展覽。他展出很多復雜的作品,包括各種狀態(tài)中的人,樹,迷宮,鉛筆,動物等。
在展覽上,NathanSawaya總會留一個區(qū)域,讓參觀完的人們去建筑屬于他們自己的樂高,因為每個人都會有一個樂高世界,或者說,每個人都希望擁有一個自己的理想世界,再造或復制另一種生活。
行為藝術也已經被很多人接受,并且融入人們日常生活里。T恤就被許多設計師和藝術家拿來做各種文章,創(chuàng)造設計作品或者藝術作品,樂高公司這次也在T恤上玩起了行為藝術,他們讓T恤具備了一切行為藝術所必需的夸張和活力。其實整件T恤衫就是利用了樂高組合玩具中常見的黑色插件底板和一件普通黑色T恤衫組合而成的,所以你可以在它上面利用樂高積木,任意發(fā)揮想象力。如果你足夠有耐心,一幅樂高壁畫也不是什么難事。
當NathanSawaya的樂高藝術品完全以靜態(tài)的方式展示給觀眾,T恤以行為藝術的方式推出,那么樂高積木能夠成為電影動畫等動態(tài)影像作品,也應該是各種年齡段樂高迷們最大的期待。
今年夏天,華納影業(yè)宣布將以樂高公司的積木為主題制作一部電影,這是一部設定在樂高世界里的真人冒險故事,將有丹和凱文?哈格曼兩兄弟為這部電影執(zhí)筆劇本。曾經眾多導演想與樂高公司合作制作電影,不過樂高公司為了保護品牌價值******了大多數(shù)的創(chuàng)意,但是這次樂高公司贊同哈格曼兄弟的核心價值理念,并希望將其體現(xiàn)在電影中,特別是“充滿樂趣并富有創(chuàng)造力,讓想象無邊界”這一主題,與樂高公司的品牌內涵恰好統(tǒng)一。
這樣的情節(jié)設定總是讓我們想到《變形金剛》的電影畫面,你會想到什么樣的畫面呢,猜不到就等待吧,也許會是一個驚喜。至于上映時間及劇情,還有影迷和樂高迷狂熱的預告片,都要翹首期待了。電影是一門綜合藝術,光影、空間、場景和動感元素等都需要精心設計,與純藝術和行為藝術不同,他是能夠獲得票房的商業(yè)藝術。當樂高玩具成為電影,完全可以提升品牌知名度并創(chuàng)造更高的玩具銷量。
看的出,樂高玩具品牌的發(fā)展之路,當它被藝術家接納,創(chuàng)作出各種奇妙的藝術品,證明它的品牌價值的提升不限于商業(yè)玩具的市場需求,而是在滿足人們的精神需要及感性消費,撫慰人們心靈需要已經超過了產品功能。
當樂高迷變?yōu)闃犯咚囆g家,對于樂高品牌的推動也遠不是產品功能,而樂高品牌從感性理念到產品設計上所要做的應該比藝術家的腳步更快一點。
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