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幼兒園美術(shù)教學(xué)課題開題報(bào)告

時(shí)間:2024-08-27 15:46:41 學(xué)人智庫(kù) 我要投稿
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幼兒園美術(shù)教學(xué)課題開題報(bào)告范文

  一、課題名稱:

幼兒園美術(shù)教學(xué)課題開題報(bào)告范文

  美術(shù)教學(xué)游戲化的研究。

  二、課題研究目的、意義。

  幼兒期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的最有效的時(shí)期,游戲的過(guò)程正是智力發(fā)生的非同一般的過(guò)程,這就是游戲作用之所在”(教育家馬斯洛)。新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教于各種活動(dòng)之中”。新鮮好奇,好動(dòng)、好玩、愛(ài)做游戲是幼兒的年齡特征,也是幼兒的天性。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂(lè)而自主的實(shí)踐活動(dòng)!

  近年來(lái),廣大教師都十分重視游戲的開展,但是,老師們更多重視的是區(qū)域游戲和各類體育、音樂(lè)、智力游戲,對(duì)美術(shù)教學(xué)中有機(jī)運(yùn)用游戲重視不夠,主要表現(xiàn)在:(1)對(duì)美術(shù)教育的目的認(rèn)識(shí)不清,

  教師對(duì)繪畫技能的傳授與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮“度”的把握不夠準(zhǔn)確,常常會(huì)教一些“概念化”的東西,教學(xué)方法單調(diào)、枯燥。許多老師還是使用傳統(tǒng)的傳授型教學(xué),以幼兒機(jī)械的模仿練習(xí)為主要教學(xué)方法,這很容易扭曲幼兒繪畫的本質(zhì)特征和教育功能,抹殺了幼兒的天性與創(chuàng)造,自由和情感。(2)重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養(yǎng)。對(duì)美術(shù)形式的審美特征如:對(duì)稱、均衡、節(jié)奏、速度、韻律以及美術(shù)作品的整體美感效應(yīng)不夠重視。忽視審美能力的培養(yǎng)。美育是關(guān)于審美感受和審美能力的教育,技能的學(xué)習(xí)只是為了通過(guò)他們,獲得一種美的感受、體驗(yàn)一種美的情懷,進(jìn)入美的境界,孕育一種美的精神。但是,我們的老師卻往往本木倒置,把技能的傳授和掌握作為了了美術(shù)活動(dòng)的重點(diǎn)。(3)游戲形式化。有部分教師將游戲活動(dòng)和幼兒的美術(shù)教學(xué)嘗試整合,但是,存在形式化的現(xiàn)象,游戲成為一種擺設(shè),游戲的運(yùn)用只是為了調(diào)節(jié)氣氛,不能和教學(xué)的目標(biāo)、幼兒的有效學(xué)習(xí)融合,不能很好地為美術(shù)教學(xué)服務(wù),極容易導(dǎo)致時(shí)間的浪費(fèi)和目標(biāo)的流失。(4)在游戲過(guò)程中,教師過(guò)于求全,急于求成,希望每一個(gè)孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo)和水平,而忽略了幼兒的創(chuàng)造性、自主性。(4)美術(shù)評(píng)價(jià)狹隘。我們經(jīng)常把幼兒作品內(nèi)容、美觀作為我們?cè)u(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)方式、評(píng)價(jià)方式都比較單一。(5)部分老師在這方面進(jìn)行了積極的探索,但是,研究的深度不夠,還停留在零星的經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)上,沒(méi)有形成一定的體系、模式。

  我們提出美術(shù)教學(xué)游戲化的研究,努力做到“美術(shù)教學(xué)游戲化”和“用游戲化方式進(jìn)行美術(shù)教學(xué)”,更具有全面性、人文性和情感性。在學(xué)習(xí)的形式上打破了原來(lái)的禁錮,使教學(xué)更加符合幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn)。

  本課題的研究,期望達(dá)成以下目的:

  (1)、知識(shí)和能力:通過(guò)美術(shù)游戲化的教學(xué),提高幼兒美術(shù)技能和對(duì)美的感悟、欣賞能力,培養(yǎng)幼兒大膽地自我表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的能力。

  (2)、情感、態(tài)度、價(jià)值觀:改進(jìn)幼兒美術(shù)教學(xué)和學(xué)習(xí)的方式,激發(fā)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣和主動(dòng)參與的積極性,在快樂(lè)的游戲化的學(xué)習(xí)過(guò)程中同時(shí)獲得積極的情感體驗(yàn),形成積極的道德意識(shí)和審美情感。。

  (3)、通過(guò)研究,尋找美術(shù)教學(xué)游戲化的適宜的教學(xué)內(nèi)容,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評(píng)價(jià)方式。構(gòu)建幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的課程模式。

  (4)、探索美術(shù)教學(xué)游戲化教學(xué)對(duì)幼兒發(fā)展相對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)體系。

  (5)、更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。

  三、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢(shì)。

  《美術(shù)教學(xué)游戲化》這方面的研究現(xiàn)在還不多,在網(wǎng)上,有一些關(guān)于這方面的論文,研究比較片面,不深入,主要是一些經(jīng)驗(yàn)型的論文。主要有:張葉的《小班幼兒游戲化繪畫教學(xué)初探》;泮冰之老師撰寫的《幼兒園游戲活動(dòng)存在的問(wèn)題與思考》;楊秀玲老師撰寫的《淺談?dòng)螒蛟诿佬g(shù)教學(xué)中的作用》等文章。另外,我們也看到了部分美術(shù)活動(dòng)游戲化的案例,但是,沒(méi)有系統(tǒng)的闡述和教材。05年9月,在網(wǎng)絡(luò)上有高淵老師的《幼兒園美術(shù)活動(dòng)游戲化的研究報(bào)告》,與我們的課題研究有相似之處,但是,該研究?jī)H僅針對(duì)大班幼兒,研究時(shí)間為一年,該報(bào)告還停留在經(jīng)驗(yàn)型總結(jié)的層面,缺乏相對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)體系,對(duì)游戲化的教學(xué)方法闡述比較籠統(tǒng),缺乏具體的指導(dǎo)作用,另外,該研究?jī)H僅注重了活動(dòng)內(nèi)容的游戲化,對(duì)美術(shù)活動(dòng)過(guò)程、評(píng)價(jià)等方面如何游戲化地開展研究得還不夠深入。

  四、課題研究的理論依據(jù)。

  自1882年普萊爾的《兒童心理》的出版,心理學(xué)家開始了對(duì)兒童心理的研究,于是關(guān)于兒童游戲的研究有了不少的成果。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。它影響著兒童的身體運(yùn)動(dòng)能力,情緒的發(fā)展,社會(huì)適應(yīng)性的發(fā)展,以及智能和創(chuàng)造力的發(fā)展。許多研究證明,兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng)。通過(guò)各種游戲活動(dòng),兒童不但練習(xí)各種基本動(dòng)作,使運(yùn)動(dòng)器官得到很好的發(fā)展,而且認(rèn)知和社會(huì)交往能力,能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。游戲還幫助兒童學(xué)會(huì)表達(dá)和控制情緒,學(xué)會(huì)處理焦慮和內(nèi)心沖突,對(duì)培養(yǎng)良好的個(gè)性品質(zhì)同樣有著重要的作用。

  作為認(rèn)知論代表人物的皮亞杰。他認(rèn)為游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜的客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法;是使思維和行動(dòng)結(jié)合起來(lái)的方法。中國(guó)心理學(xué)家朱智賢認(rèn)為:首先,兒童游戲具有社會(huì)性,它是人的社會(huì)活動(dòng)的一種初級(jí)模擬形式,反映了兒童周圍的社會(huì)生活。其次,兒童游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的結(jié)合,它不是社會(huì)生活簡(jiǎn)單的翻版。此外,游戲是兒童主動(dòng)參與的伴有愉悅體驗(yàn)的活動(dòng),深受兒童喜愛(ài)。

  新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教于各種活動(dòng)之中”。新《綱要》對(duì)于藝術(shù)領(lǐng)域(美術(shù)活動(dòng))的基本精神是,向傳統(tǒng)的藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn),樹立新的藝術(shù)教育理念,并在新理念的指導(dǎo)下,實(shí)施新型、科學(xué)的藝術(shù)教育。因此,充分認(rèn)識(shí)游戲和美術(shù)教學(xué)這兩類活動(dòng)各自的性質(zhì)及其價(jià)值,嘗試將游戲與美術(shù)教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化結(jié)合,利用有目的、有計(jì)劃的游戲化的美術(shù)活動(dòng),讓幼兒對(duì)藝術(shù)的審美特征產(chǎn)生濃厚的興趣和敏感性,激活思維,誘發(fā)聯(lián)想與想象,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。更好地培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,提高幼兒美術(shù)的技能、啟發(fā)想象、培養(yǎng)創(chuàng)造思維,是有其理論依據(jù)的。

  五、課題研究的主要內(nèi)容、方法。

  (一)主要內(nèi)容

  圍繞《美術(shù)教學(xué)游戲化的研究》我們確定了以下研究的思路:第一:美術(shù)教學(xué)內(nèi)容游戲化:從多種途徑收集、選擇適宜的游戲化的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容、形式、題材,然后進(jìn)行整理、篩選、加工,使美術(shù)教學(xué)內(nèi)容本身成為一種游戲。第二

 。好佬g(shù)教學(xué)過(guò)程游戲化:能創(chuàng)造性地根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)、運(yùn)用多種游戲方法,融游戲于美術(shù)教學(xué)過(guò)程之中。第三:美術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)游戲化。采用多角度多層面游戲化的評(píng)價(jià)方式,靈活機(jī)動(dòng)地給予幼兒意想不到的鼓勵(lì),讓幼兒獲得成功和滿足,使繪畫內(nèi)容和繪畫過(guò)程得以廣泛延伸。根據(jù)研究?jī)?nèi)容,我們確立了以下幾個(gè)研究子課題:

  (1)、美術(shù)過(guò)程游戲化研究(承擔(dān)者:步亞萍、任敏、汪芳)

  (2)、美術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)游戲化(承擔(dān)者:秦軍平、袁小琴、冷嫵)

  (3)、用游戲化的方式進(jìn)行園本美術(shù)活動(dòng)(承擔(dān)者:張麗華、夏秀娣)

  (4)、讓繪畫滲透于游戲內(nèi)容之中(承擔(dān)者:張莉莉、張?zhí)K群)

  (二)研究方法:

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