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動漫游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景
每個(gè)年代都有自己特定的專業(yè),80年代學(xué)會計(jì),90年代學(xué)IT,2010年代最熱門的專業(yè)是動漫游戲?qū)I(yè)。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)作為國家大力扶持的朝陽產(chǎn)業(yè),受國家政策的大力扶持。據(jù)報(bào)道:2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到470億,隨著國家宏觀政策的支持及其他產(chǎn)業(yè)資金的投入,游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)產(chǎn)業(yè)的市場價(jià)值將持續(xù)飆升,未來我國動漫將有1000億元的市場空間。
在不少人印象里,動漫、動畫是娛樂行為,很少人把它和專業(yè)掛鉤起來。2000年初,當(dāng)外界人士還不了解動畫專業(yè)和動漫人才的時(shí)候,不少知情人士開始為自己的子女選擇動畫專業(yè)方向。2010年,動畫行業(yè)更超越了IT教育,成為最熱門的新興專業(yè)。據(jù)前程無憂報(bào)道:未來十年十大有前途職業(yè)中游戲動漫專業(yè)就占據(jù)前二位。中國傳媒大學(xué)、電影學(xué)院以及匯眾動漫學(xué)院的畢業(yè)生早在畢業(yè)前,就被各類網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司、影視動畫公司搶訂了。
那么,動漫專業(yè)就業(yè)前景到底如何呢,為此記者采訪了北京市政協(xié)委員、社科院人口與就業(yè)研究所蔡所長,蔡所長告訴記者:“中國有13億人口,當(dāng)中至少有5億是動漫市場消費(fèi)者,保守估計(jì),市場空間為1,000億元/年。截止2009年底,全國動漫企業(yè)達(dá)5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),在校學(xué)生46.6萬人,但大部分培養(yǎng)理論人才,實(shí)踐型人才嚴(yán)重缺少,全國動畫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動畫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài),就目前的趨勢來看,動漫人才缺少至少在50萬左右!”
記者調(diào)查了IT教學(xué)、建筑、設(shè)計(jì)、文學(xué)、市場營銷、金融等眾多熱門專業(yè),數(shù)據(jù)表明,動漫游戲培訓(xùn)專業(yè)就業(yè)前景最好,成為職場潛力股中的個(gè)中翹楚。甚至與之相關(guān)聯(lián)的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。
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