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電腦活動(dòng)在幼兒發(fā)展中的作用
21世紀(jì)是高科技技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),在很大程度上是計(jì)算機(jī)知識(shí),計(jì)算機(jī)水平的競(jìng)爭(zhēng)。幼兒是未來(lái)社會(huì)的主人,為適應(yīng)信息化社會(huì)的需要,從小培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦活動(dòng)的興趣,使他們掌握一些簡(jiǎn)單的操作技能是非常有必要的。
目前,電腦幾乎和電視機(jī)一樣進(jìn)入了大多數(shù)人的家庭生活,成為家庭生活中不可缺少的"朋友",同時(shí)成為了人們與外界聯(lián)系的"好幫手",電腦與現(xiàn)代人的生活密不可分,所以有人曾說(shuō):"幼兒掌握了電腦,就如同有了一把進(jìn)入21世紀(jì)的鑰匙!"
由此可見,電腦悄然走進(jìn)幼兒園是信息社會(huì)對(duì)幼兒教育提出的要求,也是當(dāng)前幼教改革的需要。
一、電腦適合年幼兒童的發(fā)展
最近的研究已經(jīng)發(fā)現(xiàn),學(xué)前兒童比人們想象的要有能力得多,人們傳統(tǒng)地認(rèn)為在一定的條件下,他們的思維是具體的。羅沃、安蒙和克拉姆 (1974)解釋到:"孩子們?cè)谒麄?歲的時(shí)候通常還不會(huì)清醒地發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)到達(dá)了具體運(yùn)算的時(shí)期。"
孩子們所參與的許多活動(dòng)都是使用符號(hào)的。因此,學(xué)前兒童在使用計(jì)算機(jī)程序中會(huì)受到益處。最好的方法是讓兒童去選擇和參與適于他們自己的水平的活動(dòng)。
電腦活動(dòng)能真正體現(xiàn)"因材施教"的教育原則,幼兒在游戲活動(dòng)中能依據(jù)自己的實(shí)際水平按照自己的興趣和意愿來(lái)選擇游戲內(nèi)容,從易到難,循序漸進(jìn)。例如:在沙箱游戲中,幼兒先用直觀的圖案進(jìn)行城市的組建,然后在熟悉游戲的基礎(chǔ)上運(yùn)用抽象的標(biāo)識(shí)進(jìn)一步進(jìn)行城市建設(shè)的活動(dòng);顒(dòng)內(nèi)容難易程度的選擇都是幼兒自己掌握的,幼兒不因?yàn)榛顒?dòng)內(nèi)容很難而產(chǎn)生恐懼感或厭惡感,反而在取得一點(diǎn)點(diǎn)成功后能產(chǎn)生再試試的強(qiáng)烈愿望。這種收獲是其他教育手段所不能替代的,所以"電腦游戲讓幼兒產(chǎn)生了更多的微笑"。
在電腦游戲活動(dòng)中,當(dāng)孩子們的判斷出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),電腦總是以孩子們可以理解、樂于接受的方式,告訴孩子"你錯(cuò)了"。例如:幼兒在玩"大大、小小"的游戲時(shí),幼兒如果給小主人點(diǎn)擊了比較大的鞋子,小主人立刻會(huì)說(shuō):"太大了"繼而會(huì)發(fā)出鼓勵(lì)性的語(yǔ)言"再試試看!"來(lái)激發(fā)幼兒再次參與活動(dòng)的積極性。而每當(dāng)幼兒為小主人選擇了合適的鞋子時(shí),小主人會(huì)哈哈大笑"很合適,這是我要的尺碼",從而讓幼兒從中感受到了成功的喜悅,領(lǐng)略到了一種成就感。也就是說(shuō),當(dāng)孩子在游戲中發(fā)覺自己出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),首先感到的不是沮喪,而是很好玩,這會(huì)讓他們產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的愿望。
二、電腦是一種輔助教育手段
電腦走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)孩子們的生活,是時(shí)代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要,他在某種程度上真正體現(xiàn)了"幼兒是活動(dòng)的主體"這一教育原則,使"讓幼兒成為活動(dòng)的主人"變成了現(xiàn)實(shí)。多媒體計(jì)算機(jī)具有多功能、易操作的特點(diǎn),是一種新的教育手段和教育方式,現(xiàn)在已逐步在教育教學(xué)中發(fā)揮作用。
1、 動(dòng)畫情景能激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣
亞里士多德說(shuō)過(guò):"思維是從疑問和驚奇開始的。"我們要利用一切可以利用的方式,啟發(fā)幼兒開闊思維,多思善想、質(zhì)疑問難,首先,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣,情境的創(chuàng)設(shè)能吸引幼兒像演員一樣進(jìn)入角色。
如在體育活動(dòng)中練習(xí)"前滾翻"是幼兒感到較為困難的一個(gè)基本動(dòng)作,單一的說(shuō)教,幼兒感到枯燥無(wú)味。所以,我把這一內(nèi)容和幼兒最喜愛的動(dòng)畫"西游記"結(jié)合在一起。首先,通過(guò)讓幼兒看動(dòng)畫,吸引他們的注意力,激發(fā)起興趣。引導(dǎo)幼兒注意孫悟空是怎樣翻跟頭的,孩子們對(duì)孫悟空能翻十萬(wàn)八千里的跟頭,崇拜的是五體投地,于是我建議幼兒:"我們跟著孫悟空學(xué)習(xí)翻跟頭好嗎?"他們一聽要跟著孫悟空學(xué)本領(lǐng),立刻來(lái)了神,忽地一下趴在地上練了起來(lái)…… 在他們練習(xí)的情緒高漲時(shí),把前滾翻的動(dòng)作要領(lǐng)教給他們。由于興趣點(diǎn)的結(jié)合,還有多媒體動(dòng)畫的 音、相,同時(shí)刺激了幼兒的視覺和聽覺,隨著屏幕的不斷變化,幼兒的思維和學(xué)習(xí)興趣也一直處于高度的興奮中,對(duì)前滾翻動(dòng)作的掌握,他們不但沒有感覺到困難,在音樂的伴隨下,反而越練越高興,使教學(xué)過(guò)程達(dá)到事半功倍的效果。
2、 多媒體技術(shù)可以彌補(bǔ)幼兒生活中的遺憾。
今年的一場(chǎng)大雪,著時(shí)讓孩子們感到興奮無(wú)比,他們多么希望到雪地上去玩呀!但由于孩子們的年齡實(shí)在是太小了,不便讓他們?cè)诤涞难┑乩锿嫠。再一看孩子們期盼的眼神,我?shí)在是不忍心讓他們失望,為何不讓電腦朋友來(lái)幫忙呢?于是,我把孩子們帶到了多媒體教室。通過(guò)網(wǎng)絡(luò),搜索到大雪紛紛的動(dòng)畫場(chǎng)景,以此滿足孩子們心理上的要求。
"哎呀!好大的雪呀,和外面下的雪一樣大,真好玩"
"我們來(lái)打雪仗好嗎?"
"好!好!"孩子們拍手叫著、跳著。
"可是,沒有雪怎么打呀?"我明白了孩子們的意思。
"我們用這些紙球當(dāng)雪球好不好?"
"好!"一場(chǎng)打雪仗的游戲開始了。
"打呀!打呀!""追……"這時(shí),我又靈機(jī)打開腐球,光芒四射地照在孩子們的身上以烘托氣氛,他們玩得更帶勁了……
看到孩子們玩得是那樣的開心,我實(shí)實(shí)在在地感覺到,是多媒體技術(shù)給孩子們帶來(lái)了歡樂。
三、電腦游戲能培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)
沒有創(chuàng)新精神的人,永遠(yuǎn)不會(huì)是個(gè)人才,創(chuàng)新決定著一個(gè)國(guó)家和民族的綜合實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力,素質(zhì)教育的主要目標(biāo)是依據(jù)社會(huì)發(fā)展和人的發(fā)展的實(shí)際需要,全面提高幼兒的基本素質(zhì),使幼兒的思維得到優(yōu)化,潛能得到充分開發(fā),使他獲得當(dāng)今社會(huì)所需要的各種品質(zhì),而這些都可以通過(guò)電腦技術(shù)中的人機(jī)交互方式、邏輯判斷功能、及時(shí)反饋功能等得以實(shí)現(xiàn)。
1、 電腦游戲讓幼兒更加自信
信心是成功的保障。實(shí)踐證明:每一個(gè)身心健康的孩子都有著強(qiáng)烈的求知欲、創(chuàng)造欲,對(duì)未來(lái)世界的好奇和探求,渴望用自己的頭腦和雙手去創(chuàng)造……要讓這些得以發(fā)揮、發(fā)展,形成創(chuàng)新能力,我們首先要在具體的教學(xué)活動(dòng)中去細(xì)心呵護(hù),努力引導(dǎo),精心培育創(chuàng)造信心。在教育教學(xué)活動(dòng)中利用多媒體技術(shù),就充分為幼兒的創(chuàng)新培養(yǎng)提供了契機(jī),電腦游戲能滿足幼兒自由發(fā)揮的心理需要,從而為他們創(chuàng)設(shè)了更為廣闊的展示空間。電腦以它獨(dú)特的優(yōu)越性,為幼兒提供了一個(gè)自由探索的空間,使幼兒在游戲活動(dòng)中能夠做到自由自在地玩,并樂于積極主動(dòng)地參與其中,初步形成在"玩中學(xué),學(xué)中玩"的氛圍。
電腦通過(guò)動(dòng)態(tài)的畫面顯示優(yōu)點(diǎn),所以可充分發(fā)揮其長(zhǎng)處。針對(duì)幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),把教學(xué)中較復(fù)雜的內(nèi)容,形象地展現(xiàn)在幼兒面前。幼兒也喜歡具有較強(qiáng)動(dòng)感的畫面,因?yàn)檫@樣的畫面能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
如:"努力尋找相應(yīng)的詞",可以在軟件中直接找費(fèi)利克斯(跳蚤)和哈迪尼(狗)。如果幼兒記不起要找的詞,點(diǎn)擊讓費(fèi)利克斯提醒你。--如果是正確的,哈迪尼就會(huì)移動(dòng)到那個(gè)位置,他就會(huì)說(shuō):"我在狗屋的下面。"--如果沒有點(diǎn)擊正確的詞,費(fèi)利克斯就會(huì)說(shuō):"完了"并重復(fù)要求,可以接著再試。如果你喜歡,跳蚤費(fèi)利克斯就會(huì)繼續(xù)讓你尋找詞,如果你不斷嘗試,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)正確的答案。在這個(gè)游戲中不僅能豐富大量的詞匯,對(duì)提高幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力很有幫助。整個(gè)過(guò)程遵循維果斯基"最近發(fā)展區(qū)"理論,因人而異把幼兒的認(rèn)知水平從一個(gè)水平引導(dǎo)到另一個(gè)更高的水平,就像登梯子一樣步步向上,真正體現(xiàn)了幼兒的認(rèn)知主體作用。 直觀形象化的動(dòng)畫畫面不僅能引起幼兒興趣,而且能增強(qiáng)求知欲,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性。
2、電腦游戲有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維
沒有創(chuàng)新精神的人,永遠(yuǎn)不會(huì)是個(gè)人才,創(chuàng)新思維是人類思維的高級(jí)形式,是創(chuàng)造者在強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識(shí)的支配下,將大腦中已有的感性和理性的知識(shí)信息,借助于想象和直覺,以突發(fā)性飛躍的形式進(jìn)行重建、組合、脫穎,升華所完成的思維活動(dòng)過(guò)程,F(xiàn)代教育媒體集"聲、光、影、像"于一身,具有具體、直觀、生動(dòng)、形象、信息量大、時(shí)空量大等特點(diǎn),可以為幼兒提供充分的感知對(duì)象,因而對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維有著獨(dú)特的作用。運(yùn)用創(chuàng)造性的教學(xué)工具(電腦)進(jìn)行創(chuàng)造性的教學(xué)活動(dòng),創(chuàng)新意識(shí)會(huì)在這里誕生,并伴隨幼兒一同成長(zhǎng)。
總之,電腦走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)孩子們的生活,是時(shí)代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要。他在某種程度上真正體現(xiàn)了"幼兒是活動(dòng)的主體"這一教育原則,使"讓幼兒成為活動(dòng)的主人"變成了現(xiàn)實(shí)。
我們現(xiàn)在知道計(jì)算機(jī)既不是萬(wàn)能的,能解決一切問題,也不是有害的。年幼兒童需要計(jì)算機(jī)并不比他們"需要"其他許多有價(jià)值的學(xué)習(xí)中心更突出。但是,年幼兒童在正確指導(dǎo)下懂得了使用計(jì)算機(jī)并沒有失去什么東西,相反能獲得很多益處。 如果引導(dǎo)方式不恰當(dāng)或枯燥乏味,學(xué)習(xí)使用計(jì)算機(jī)對(duì)兒童來(lái)說(shuō)將會(huì)毫無(wú)益處。使用的效果有賴于軟件的質(zhì)量、使用時(shí)間及使用方法。只研究計(jì)算機(jī)對(duì)社會(huì)性行為方面的效果是不夠的。我們應(yīng)引導(dǎo)使用有效的程序及使用有效的方法去運(yùn)用這些程序。 即使有了正確的指導(dǎo),我們亦應(yīng)該避免一成不變的結(jié)論;因?yàn)檫@一領(lǐng)域正在迅速地變化著。因此,在接受某種水平或某種類型的硬件或軟件時(shí),如果不考慮到它們的發(fā)展前景,或者因?yàn)樗娜秉c(diǎn)而拒絕它,將都是不幸的。
我們讓幼兒學(xué)習(xí)使用電腦,目標(biāo)是培養(yǎng)問題解決者,而不是程序編制者;是發(fā)展社會(huì)交往能力,而不是文字處理能力;是為了使孩子們得到充實(shí),而不是使他們過(guò)早地取得成就。計(jì)算機(jī)應(yīng)用的長(zhǎng)處不是計(jì)算機(jī)取代了教師,而是讓教師們將注意力集中于人類在教育中的作用。
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