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我是如何進(jìn)行角色游戲講評的
“游戲是幼兒的天性”我們尊重這個(gè)事實(shí)的同時(shí)不難發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡游戲,尤其是喜歡角色游戲。如何做好角色游戲?如何使幼兒在每一次的游戲中汲取養(yǎng)料,得有所用?如何使每一個(gè)幼兒在角色游戲中能有不同程度的提高?這些問題深深地纏繞著我。經(jīng)過幾年的實(shí)踐我深深體會到:在角色游戲中,做好每一次角色游戲的講評,能取得較為理想的效果。因?yàn),角色游戲的產(chǎn)生是以幼兒身心發(fā)展為前堤,而角色游戲發(fā)展又是以促進(jìn)幼兒生理、認(rèn)知、情感、社會性等多方面的發(fā)展。作為角色游戲中不可缺少的一部分--講評,受到幼兒的歡迎同時(shí),同樣促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
有教育學(xué)家認(rèn)為:幼兒是帶著知識、技能和態(tài)度進(jìn)人游戲情境之中的,而且,他們還有關(guān)于自我的一定的觀念和態(tài)度(如自我概念的形成等等)對即將加人游戲的其他孩子也有自己的看法和理解。諸如此類的變量的相互作用,決定著活動進(jìn)程和結(jié)果的變化。在新中班的第一次角色游戲時(shí),我們在教室里放置許多玩具,在幼兒游戲的時(shí)候,我有意識地去告訴他們“哦,你是理發(fā)師,你會幫我理發(fā)。謝謝! “你替我看病,你是好醫(yī)生。” “我能打電話嗎,電話間老伯伯?”...游戲結(jié)束講評的時(shí)候,我把小朋友一個(gè)個(gè)請出來用滿腔的熱情向小朋友介紹我這個(gè)老奶奶認(rèn)識XX是個(gè)醫(yī)生、XX是理發(fā)師、XX是“娃娃家”的媽媽。小朋友可喜歡這種稱呼了,他們笑嘻嘻地你看看我,我看看你,仿佛這一切都是真的,有的小朋友還興奮地拍拍手。由此, 我知道幼兒愿意用這種方式來評價(jià)自己的游戲,他們覺得自己被充分肯定了。
隨著幼兒游戲次數(shù)增多,幼兒喜歡講評已不再停留于讓老師夸張 地稱呼一聲,他們真正需要的是老師能把他游戲中了不起的事告訴大 家。有很多次,我會碰到這樣的情況:當(dāng)我要講評的時(shí)候,我的桌上 會自動地出現(xiàn)一個(gè)個(gè)幼兒的“作品”,會有小朋友跑到我面前對我說 “徐老師,今天讓我說,好嗎?”。這時(shí),我比誰都清楚孩子們渴望 得到一種機(jī)會,一種把自己的成功欣喜地展現(xiàn)給大家并與大家共享的 機(jī)會。
到了大班,幼兒的群體意識更加強(qiáng)烈,幼兒在乎角色游戲的講評進(jìn)一步擴(kuò)展到要去了解其他主題的發(fā)展。大班幼兒會說:“聽講評,我就能知道別人在干什么。他們玩得好,我明天就可以去玩。”這里幼兒在游戲相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切要求,他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)接納別人的經(jīng)驗(yàn),并用自己的眼光去衡量同伴的游戲。游戲講評成為幼兒展現(xiàn)自己又了解同伴的窗口。講評成功這一結(jié)果使他們滿足,而這種滿足又變成了新的動機(jī)。至此,我們的角色游戲成為一種方法,通過這種方法幼兒接受外部世界的信息,并且對它們進(jìn)行加工處理,使之適應(yīng)自己的編碼圖式,而講評正是這種方法的主要部分。我們曾經(jīng)做過一個(gè)測試,34名被測的幼兒中90%以上的幼兒說喜歡講評,并且都能說出自己的理由。因此,我們不難發(fā)現(xiàn)幼兒在角色游戲講評中情緒是愉悅的:宣泄自己的成功并獲得大家的肯定是愉悅,聆聽同伴的游戲去評判優(yōu)和劣是愉悅,甚至在講評時(shí)能幫助別人解決問題也會是幼兒發(fā)自內(nèi)心的偷悅。
由此,我們知道把握好游戲講評的契機(jī)會使幼兒在每一次真正說自己事的同時(shí)汲取養(yǎng)料,更上一層樓。以下是我在角色游戲講評中的幾點(diǎn)體會:
1.老師心中要有目標(biāo),這是角色游戲講評成功的基礎(chǔ)
角色游戲是幼兒扮演角色,模仿成人勞動的一種意愿性游戲。我們在尊重意愿的基礎(chǔ)上追求通過游戲促進(jìn)幼兒心理發(fā)展、思維發(fā)展。由此我們的目標(biāo)就必須隱性,最主要的是我們提出的目標(biāo)必須適度。因?yàn)槔蠋煹哪康男蕴珡?qiáng),就會把角色游戲變成是“老師的游戲”;而目的性太弱,老師針對幼兒游戲指導(dǎo)的有效性就會削弱。因此,這對老師來說是極大的挑戰(zhàn)。比如,有一次,幼兒在游戲中造地鐵,他一改以往用立體積木,而是用一塊塊扁平的長方型積木造地鐵。他邊造邊自言自語地說:“哈哈,這下地鐵不會壞啦!”發(fā)現(xiàn)我在旁,便拍拍我說:“我的新發(fā)明!敝v評的時(shí)候我分享了孩子的興趣與快樂,但我不忘記順?biāo)浦,故意問他:“你在這里造這么好的地鐵,你是誰呀?” “我是中國人。”他很認(rèn)真很響亮地回答。于是,我感慨道 “原來,我們中國人有時(shí)候也能造很了不起的東西來!”這番話無形之中激發(fā)了幼兒心中那種身為中國人的自豪感。其實(shí),老師在講評中的作用就是如此。我們把游戲中幼兒無意識流露的精華有目的地加以肯定、加以宣揚(yáng);使它變得更善、更美、更真;使它真正成為每一個(gè)孩子成長的養(yǎng)料,促進(jìn)幼兒發(fā)展。
然而,角色游戲畢竟是意愿游戲。有的時(shí)候,幼兒在游戲中反映出的情節(jié)內(nèi)容并不盡人意,這又該如何呢?有一次,一個(gè)小朋友無意拿到一根細(xì)細(xì)長長圓圓的積木就把它當(dāng)香煙,結(jié)果所有的小男孩嘴里都叼起了香煙,動作模仿得維妙維肖?吹竭@個(gè)情況,我首先想到幼兒在游戲中的以物代物,是以認(rèn)識客觀現(xiàn)實(shí)為前堤改造客觀現(xiàn)實(shí)的思維活動過程。這第一個(gè)拿積木學(xué)抽煙的孩子真聰明,他已經(jīng)有了一種物的替代意識。然而,抽煙對這個(gè)年齡的孩于來說是不恰當(dāng)?shù),于是講評的時(shí)候,我沒有去指責(zé)那個(gè)“帶頭抽煙”的孩子,而是裝扮成一位老奶奶,故意咳嗽得很厲害,引導(dǎo)幼兒講出抽煙對身體有害,抽煙污染環(huán)境。最后,我還告訴幼兒:世界衛(wèi)生組織專門把某一天定為“世界無煙日”,就是為了向全世界人民提倡少抽煙。聽了我這么一說,孩子們恍然大悟。第二天,再也沒有人抽煙了。應(yīng)該說孩子們的心靈是純真的,在角色游戲中他們會如實(shí)地表現(xiàn)出自己的所思所想,包括消極和不健康的內(nèi)容。而老師在講評時(shí)心中是有目標(biāo)的,但我們?nèi)砸炎约嚎醋鳛閮和闹秩ビ心康牡丶m正、教育,使之明理、使之完善。這就是角色游戲講評:我們老師所承擔(dān)的責(zé)任就是引導(dǎo)幼兒好則更好;將消極化為積級,只有這樣我們才能最終達(dá)到目標(biāo)的彼岸。
2.老師以恰當(dāng)?shù)纳矸葜v評游戲是角色游戲講評成功的關(guān)鍵
這里所說的身份是指老師在角色游戲中是游戲者還是旁觀者?在講評的時(shí)候是老師指導(dǎo)幼兒契機(jī),靈活地運(yùn)用自己的身份來講評游戲會達(dá)到良好的效果。比如有一次我說:“今天我生病了,我去醫(yī)院看病,我告訴醫(yī)生眼睛疼,結(jié)果所有的醫(yī)生都為我看病,他們還每個(gè)人給我打針,我一共打了七針!边有一次,一位小朋友自豪地說:今天我是‘快樂大轉(zhuǎn)盤’節(jié)目主持人,我們有了一組新節(jié)目叫‘六六過關(guān)’…我接下去說:”是啊,今天我就去參加他們的新節(jié)目,可開心啦!他們出題目讓觀眾回答。“這里很明顯地看出二則講評都是老師以游戲者的身份出現(xiàn):前者的話題由我引出,把問題擺在幼兒面前讓幼兒討論;而后者我是一個(gè)附和者,我只是起到肯定、補(bǔ)充的作用。其實(shí),以游戲者的身份、用游戲的口吻能使幼兒產(chǎn)生一種逼真的感覺,很自然地將幼兒又一次帶入到游戲之中。最重要的是,以游戲者身份提出問題或表達(dá)情感幼兒更能接受,還可以避免不必要的說教,更不會有訓(xùn)斥,師生雙方關(guān)系也相當(dāng)平等。應(yīng)該說這種以游戲者身份參加講評多用于小年齡的孩子。
隨著幼兒年齡的增長,是非意識也不斷地增強(qiáng)。有的時(shí)候,我們并不再是游戲者,而是一位游戲旁觀者。比如有一次一個(gè)小朋友獨(dú)自開了一個(gè)汽車博覽館,他很自豪地在講評中把自己的事告訴大家。我在一旁聽了從心里為他高興,因?yàn)樗前嗉壷心挲g最小的孩子,他能想出新主題、并且很好地去游戲著實(shí)不易。然而,我也知道他的交往能力較差。于是,我好好地表揚(yáng)他一番后說:“XX經(jīng)理,你的汽車博覽會是開得真好,不過你一個(gè)人忙得滿頭大汗會累壞身體的,其實(shí)以后你可以去請其他小朋友幫忙,他們一定會樂意和你一起工作! 他聽了以后點(diǎn)點(diǎn)頭。第二天,他果真一早來園,找到了三個(gè)朋友還湊著他們的耳朵商量開了。還有一次,一個(gè)小“警察”挺生氣地說:找們公安局的人商量好一起去打保齡球,可保齡球館的同志就是不同意! 我故意不對此作任何評判,而是告訴幼兒:“我們老師有的時(shí)候組織活動,這就叫“工會活動”。小“警察”馬上領(lǐng)悟,高興地跳至來“我們也是工會活動!我們也是工會活動!”這里的二則講評, s是以旁觀者的身份出現(xiàn):要么給予幼兒一些良好的建議;要么就是寸幼兒的行為給予一些正確客觀的評價(jià),這種在游戲中不擔(dān)任任何角色身份,而講評時(shí)由成人提出問題和建議,有目的地針對游戲,將真實(shí)性帶進(jìn)游戲的方法對年齡大些的幼兒較有效果,使幼兒獲得了一把鑰匙,不僅知其然,且知其所以然,這豈不是畫龍點(diǎn)睛?
3.老師能夠靈活地面對講評中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴是角色游戲講評成功的首要條件
幼兒在角色游戲過程中是自由選擇的,這對于老師的指導(dǎo)是一種挑戰(zhàn)。其實(shí),領(lǐng)導(dǎo)講評又何嘗不是呢?對于幼兒要講的內(nèi)容很多時(shí)候事先是不知道的,老師常常會面臨一些意想不到的“尷尬”。比如,有一次“小主人報(bào)”的“編輯”向大家介紹他們的新報(bào)紙,贏得了一片掌聲和喝彩聲?勺詈笏鋈艘饬系卣f出這么一句話:“徐老師,我有個(gè)小小的困難,我們現(xiàn)在小主人報(bào)工作太多,人太少,怎么辦?我一聽心中一喜:這問題提得好!我即刻請小朋友幫著想辦法。個(gè)小朋友都說到馬路上找一個(gè)人。我追問:“那隨便找到一個(gè)人,都能做好報(bào)社的編輯嗎?” “不行,不行,我們的編輯要會寫字會畫圖! 于是,有小朋友說可以去一個(gè)一個(gè)地問別人“會寫字會畫圖嗎?” 那多累呀?”我感嘆道。這下大家都沒了主意。于是,我向幼兒介紹有關(guān)報(bào)紙上的招聘啟示。第二天,我們報(bào)紙的一個(gè)角落里就有了副畫,主就是“招聘廣告”。記得還有一次,在游戲中我很驚訝地發(fā)現(xiàn)醫(yī)院里一個(gè)病人都沒有,小醫(yī)生們都全神貫注地忙看開會和看書。剛走過去,就聽到他們中的一個(gè)說:“我們要多學(xué)本領(lǐng)!敝v評的時(shí)候,我叫出一個(gè)小醫(yī)生,他不慌不忙地說:“今天我們醫(yī)院關(guān)門,我們都在子好地學(xué)本領(lǐng)!” 我一聽大吃一驚“醫(yī)院關(guān)門?” “對,我們今天通知了娃娃家、戲院、商店、餐廳,叫他們都不要來看病。”原來是這么回事。于是,我靈機(jī)一動,喊了一聲“叮鈴鈴”便對孩子們說:了們等我一會兒,讓我接一個(gè)電話!拔,你好呀,老奶奶!什么?今天你乘火車到這里來看病?墒轻t(yī)院關(guān)門。你肚子很疼很疼,你還很生氣。什么?你讓我問問小朋友醫(yī)院關(guān)門,對不對?”聽我接電話這么一說,小朋友的神態(tài)變了:如果說游戲中他們每個(gè)人覺得醫(yī)院關(guān)門是正常的,那么此刻他們之中有的已經(jīng)懷疑,有的甚至找到了答案。再經(jīng)過討論明白:原來醫(yī)院是不能關(guān)門的,因?yàn)獒t(yī)院里醫(yī)生要快 快地給病人治病。不能把病人拒之門外;醫(yī)生要學(xué)本領(lǐng)可以等到下班以后或者是沒有病人的時(shí)候。這就引起了我的深思:一個(gè)老師要指導(dǎo)好角色游戲講評就要能機(jī)智地輕松自如地對待每一個(gè)突如其來的變化必須象一座座自動的橋梁.時(shí)隨地就把教育目標(biāo)和幼兒緊緊連接,讓幼兒順利地通向彼岸。也只有這樣才能真正把握所有的契機(jī)給孩子一點(diǎn)東西。
4.鼓勵幼兒積極參加講評,充分展開討論是角色游戲講評成功 的重要方法
應(yīng)該說孩子對于講評有一種發(fā)自內(nèi)心的喜歡,對自己做過的事、感興趣的事、理解的事都會積極地投人。好的講評能滿足幼兒心理發(fā)展的需要。因?yàn)橹v評活動是幼兒的一種主動活動,孩子只有在主動活動中才能充分表現(xiàn)自己的意愿,流露自己的想法。老師在講評中讓幼兒展開討論就是把幼兒推到了最主要的位置。小班的時(shí)候,我們會讓幼兒知道:娃娃家的媽媽今天做了很多好事,請幼兒討論她到底好在什么地方呢?中班的時(shí)候,我們會把一些困難放在孩子們面前,讓幼兒討論:娃娃家爺爺摔了一跤,要上醫(yī)院可家里沒有人,有什么辦法能幫他解決呢?到了大班,我們就會討論一些問題,如:有一次一位年紀(jì)很大的老奶奶走不動,要乘母嬰車,能讓她上車嗎?有的小朋友認(rèn)為我們應(yīng)該幫她,因?yàn)槔夏棠套卟粍恿;而有的小朋友認(rèn)為老奶奶沒有帶孩子就不能乘母嬰車。經(jīng)過激烈地討論,最后大家終于明白:母嬰車是由一個(gè)大人帶一個(gè)孩子乘的車,只有一個(gè)大人是不能乘的。但是如果碰到一個(gè)年紀(jì)很大、路也走不動的老奶奶,無論什么車都應(yīng)亥幫助她。應(yīng)該說幼兒正是在這一次次討論中、爭執(zhí)中充分發(fā)展了口吾表達(dá)能力,也正是在這一次次討論、爭執(zhí)中幼兒的理解力提高了,今辯力也提高了。
總而言之,我覺得要領(lǐng)導(dǎo)好角色游戲講評必須在仔細(xì)觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,要了解幼兒游戲的過程。在講評的時(shí)候,老師心中要有目標(biāo),還要切合幼兒游戲?qū)嶋H,進(jìn)行點(diǎn)播。同時(shí),老師在講評的過程中要善于捕捉幼兒的各種情況,通過講評使每個(gè)幼兒對人對物對事形成一種正確的認(rèn)識和態(tài)度。以上是我在角色游戲講評中的幾點(diǎn)體會,希望得到批評指正。
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