視角
視角
視角(視角)
視角,視線與顯示器等的垂直方向所成的角度,觀察物體時(shí),從物體兩端(上、下或左、右)引出的光線在人眼光心處所成的夾角。物體的尺寸越小,離觀察者越遠(yuǎn),則視角越小。正常眼能區(qū)分物體上的兩個(gè)點(diǎn)的最小視角約為1分。
目錄 概述 變化 概述概念介紹
視線與顯示器等的垂直方向所成的角度,屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向離屏幕中心越遠(yuǎn),亮度越低;當(dāng)亮度降到50%時(shí)的觀看角度,定義為視角。 在視角之內(nèi)觀看圖像,亮度令人滿意;在視角之外觀看圖像,亮度顯得不夠。一般來說屏幕的增益越大,視角越。ń饘倌唬;增益越小,視角越大(白塑幕,由于照顧學(xué)生,教育幕多采用白塑幕)比較流行采用玻璃珠幕。 由物體兩端射出的兩條光線在眼球內(nèi)交叉而成的角。物體越小,距離越遠(yuǎn),視角越小。 攝影機(jī)鏡頭所能攝取的場(chǎng)面上距離最大的兩點(diǎn)與鏡頭連線的夾角。視角的大小與焦距的大小成反比。
相機(jī)的視角
鏡頭中心點(diǎn)到成像平面對(duì)角線兩端所形成的夾角就是鏡頭視角,對(duì)于相同的成像面積,鏡頭焦距越短,其視角就越大。對(duì)于鏡頭來說,視角主要是指它可以實(shí)現(xiàn)的視角范圍,當(dāng)焦距變短時(shí)視角就變大了,可以拍出更寬的范圍,但這樣會(huì)影響較遠(yuǎn)拍攝對(duì)象的清晰度。當(dāng)焦距變長(zhǎng)時(shí),視角就變小了,可以使較遠(yuǎn)的物體變得清晰,但是能夠拍攝的寬度范圍就變窄了。
電視的視角
也叫可視角度,所謂可視角度是指站在位于屏幕邊某個(gè)角度時(shí)仍可清晰看見屏幕影像所構(gòu)成的最大角度?梢暯嵌榷际亲笥宜綄(duì)稱的,但在上下垂直方向上可就不一定了,而且常常是上下可視角度要小于左右可視角度。等離子可視角度大多都為左右160度,視野開闊,能提供格外亮麗、均勻平滑的畫面和前所未有更大觀賞角度。普通電視機(jī)在大于160度的地方觀看時(shí)畫面已嚴(yán)重失真,液晶更是望塵莫及。
可視角度
它是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內(nèi)容的角度。由于提供LCD顯示器顯示的光源經(jīng)折射和反射后輸出時(shí)已有一定的方向性,在超出這一范圍觀看就會(huì)產(chǎn)生色彩失真現(xiàn)象,CRT顯示器不會(huì)有這個(gè)問題。 市場(chǎng)上出售的LCD顯示器的可視角度都是左右對(duì)稱的,但上下就不一定對(duì)稱了,常常是上下角度小于左右角度。當(dāng)我們說可視角是左右80度時(shí),表示站在始于屏幕法線(就是顯示器正中間的假想線)80度的位置時(shí)仍可清晰看見屏幕圖像。視角越大,觀看的角度越好,LCD顯示器也就更具有適用性。
新聞視角
視角還具有看問題角度、觀點(diǎn)的延伸含義。例如一些報(bào)道會(huì)被稱為“新聞視角”。
變化不同種類
自動(dòng)視角和使用者視角 洛奇中提供了多種視角,為了更加合理地使用,備有自動(dòng)視角和使用者視角。 通過上面的屏幕照片可以發(fā)現(xiàn)即使是在同一個(gè)場(chǎng)所,也可以獲得完全不同的感覺。
切換方法
自動(dòng)視角和使用者視角之間的切換方法 可以按鍵盤上的Z鍵。
自動(dòng)視角的優(yōu)點(diǎn)
使用多種視角進(jìn)行游戲,有可能會(huì)成為洛奇里迷路的孩子哦。而且,在根據(jù)影子判斷時(shí)間的洛奇里,如果不能準(zhǔn)確判斷影子的話,很可能會(huì)在重要的約會(huì)時(shí)遲到。為了防止這些情況,設(shè)計(jì)了自動(dòng)視角。 利用自動(dòng)視角,可以很容易的找回迷失的方向!(1) 在洛奇的田野中尋找方向 如上面的`屏幕照片所示,自動(dòng)視角迷你地圖中的箭頭指向北方,明確這一點(diǎn)在看地圖時(shí)十分有用。 (2) 在洛奇游戲中看時(shí)間 洛奇的時(shí)間是根據(jù)影子來判斷的,影子的作用就和日冕儀的作用相同。 只有視角朝向正北方向時(shí),才可以估測(cè)出比較準(zhǔn)確的時(shí)間。 洛奇里打工是根據(jù)影子判斷時(shí)間進(jìn)行的,所以打工的話得好好注意影子和時(shí)間哦! (3) 確定洛奇游戲時(shí)間(自動(dòng)視角) ■ 影子向西:早上6點(diǎn)(阿維卡消失) ■影子向北:正午12點(diǎn) ■ 影子向東:下午6點(diǎn)(阿維卡升起)
使用者視角優(yōu)點(diǎn)
(1) 可以固定所希望的視角 在觀賞壯麗風(fēng)景時(shí)或者是在戰(zhàn)斗中,如果選用自動(dòng)視角的話,由于視角不斷移動(dòng),會(huì)很不方便。使用者視角可以固定所希望的視角進(jìn)行游戲。 在樹叢茂密或者地形復(fù)雜的地方時(shí),像上面的屏幕照片一樣,有可能出現(xiàn)叢書上落下怪物的情況。 如果改用使用者視角,可以繞開地形障礙物發(fā)現(xiàn)躲藏著的怪物。 上面的屏幕照片中可以看到樹后面的熊。 (2) 確保廣闊的視野 使用從上往下看的視角,只能看到一定的空間范圍。 特別是在地下城的房間里判斷怪物時(shí),使用者視角要比自動(dòng)視角有用得多。 (3) 在地下城根據(jù)復(fù)雜地圖找路 迷你地圖中紅色箭頭指示的是視角的方向。小的白色圓圈是角色視角的方向。 但是試著變換視角,你會(huì)發(fā)現(xiàn)門啊路啊就在你的眼前。 (4) 在野外行進(jìn)時(shí)的視角轉(zhuǎn)換 在杜加德走廊,敦巴倫等往南方逃跑的情況下,自動(dòng)視角無法看見自己的角色。 比如進(jìn)入杜加德走廊的入口。如果用自動(dòng)視角的話無法判斷逃往哪里。 改變視角就可以很容易的發(fā)現(xiàn)通往杜加德走廊。 與此相似,在進(jìn)入村莊的建筑時(shí),視角變換十分有用。
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