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許金龍

時間:2023-04-29 15:56:03 全科知識 我要投稿
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許金龍

1969年生,畢業(yè)于臺灣大學(xué),迄今XPEC集團董事長兼CEO。他代表了一個時代的網(wǎng)頁游戲,開創(chuàng)了網(wǎng)頁版游戲的先河。2007年他帶領(lǐng)自己的團隊帶著網(wǎng)頁版游戲又“重出江湖”。

目錄 1.XPEC集團董事長兼CEO 投身游戲是一個美麗的錯誤 1.XPEC集團董事長兼CEO

個人經(jīng)歷

  1993年代表臺灣大學(xué)參加國際大專辯論賽

  1998~2000《聯(lián)合報》資深記者

  臺北市政府文化發(fā)展委員會委員

  兩岸文化產(chǎn)經(jīng)科技促進會委員

投身游戲是一個美麗的錯誤

 真正“骨灰級”的網(wǎng)友大概還會記得上世紀90年代曇花一現(xiàn)的網(wǎng)頁游戲,這種曾因瀏覽器技術(shù)硬傷而遭雪藏的游戲類別,2007年又“重出江湖”。以《創(chuàng)世之光》和《貓游記》為代表的網(wǎng)頁游戲以其唯美和簡單的新形態(tài)重回玩家的視線當(dāng)中,并深受“白領(lǐng)”一族的歡迎。而《創(chuàng)世之光》的制作者一向低調(diào),要以產(chǎn)品說話的樂升科技的董事長兼CEO許金龍也首次出現(xiàn)在內(nèi)地媒體面前,本報記者第一時間對他進行了專訪……

投身游戲的前因后果

 回顧許金龍走過的30多年人生路,開始怎么也跟網(wǎng)頁游戲扯不上太大關(guān)系。

  先來追溯一下網(wǎng)頁游戲的前世,上世紀90年代,閑暇之余Web程序員們饒有興致地用HTML編寫簡單網(wǎng)頁,是為網(wǎng)頁游戲的雛形。但簡單的界面和交互手段的欠缺,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,在游戲玩法設(shè)計上也無法獲得最佳效果,這些因為技術(shù)局限而存在的硬傷讓網(wǎng)友感到無奈。網(wǎng)頁游戲曇花一現(xiàn),既打不過PC單機游戲又因后來的PC網(wǎng)游席卷而遭人遺忘。

在臺灣大學(xué)就讀

 那時的許金龍還在臺灣大學(xué)就讀。 最讓許金龍難忘的,是1993 年8月29日下午,臺大政治系二年級學(xué)生許金龍代表臺灣大學(xué)參加了由新加坡廣播電視局和中國中央電視臺聯(lián)合舉辦的1993年國際大專辯論會大決賽,他們的對手是復(fù)旦大學(xué),作為三辯的他贏得了現(xiàn)場陣陣掌聲。那場比賽至今仍被人所津津樂道,在網(wǎng)上仍可以覓得當(dāng)年風(fēng)采的視頻。

  人生的路似乎已經(jīng)為許金龍鋪就,那就是像他的同學(xué)們一樣,成為一名衣著光鮮受人尊敬的律師。但是,由于臺灣第一大報《聯(lián)合報》為在讀的他提供了豐厚的獎學(xué)金,他成了一名財經(jīng)記者。

  許金龍清楚地記得,2001年10月上海APEC會議上的,他每天早上堅守在外交部發(fā)言人章啟月的辦公室前,憑著自己的執(zhí)著和機靈,拿到了獨家新聞。那一陣,包括WTO等一些重大的新聞事件的第一線都有他的身影。

  他如果沿著這條路繼續(xù)走下去,那么,他一定會成為臺灣第一大報的一代“名記”。可是,這時他已進入了另一角色——樂升科技(XPEC)董事長。嚴格意義上講,此時的他,只扮演著一個投資人的角色。因為樂升研發(fā)團隊是他大學(xué)同學(xué),來找他投資。

  面對著不景氣的網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀,那時樂升的程序師們,一直在做一件事:想辦法提升瀏覽器的顯示和交互效果,從而使網(wǎng)頁游戲達到他們所期望的效果!拔邑撠(zé)找資金讓公司活下來,而樂升的發(fā)揚光大則依靠的是樂升的團隊,我們始終相信要用作品說話!边@是許金龍從一開始就堅持的。

  到2003年底,樂升的網(wǎng)頁游戲率先在日本市場由日本電信(日本電信隨后被YAHOOBB收購)推出。這是中國游戲史上第一個登陸日本的游戲,而此時的內(nèi)地玩家,還在瘋狂著迷于PC網(wǎng)游。

  于是,樂升選擇沉默,埋頭研發(fā)。

告別記者生涯的酸甜苦辣

 2005年1月14日,許金龍清楚地記得這一天。

  因為在這一天之前,許金龍還是臺灣媒體的資深記者,擁有自己的廣播節(jié)目、并經(jīng)常在電視臺擔(dān)任談話性節(jié)目的政經(jīng)評論嘉賓。而這一天之后,他便要選擇徹底告別自己喜愛的記者生涯。

  在這之前的每一天許金龍是這樣度過的。早上七點到九點主持廣播節(jié)目,九點之后去新聞現(xiàn)場,下午上電視節(jié)目,中午的空檔去公司看一下,晚上再回報社寫稿,夜里十一點回家。由于公司的業(yè)務(wù)越來越多地需要他跑內(nèi)地市場,他的廣播節(jié)目需要預(yù)錄,他往往要在周三就錄好周四和周五的節(jié)目,再乘最后一班夜機飛往內(nèi)地。累倒也不怕,關(guān)鍵的是,這也影響了節(jié)目,因為他不能次次都能預(yù)料到后兩天的事件。

  也就是在這個時候,日本的一家合作伙伴找到了他,對他說,“如果樂升照現(xiàn)在的樣子發(fā)展下去是會死的,我們想跟你們合作,但條件是,你必須來當(dāng)這個CEO。”何去何從?放棄公司?放棄這個堅持了多年的團隊?還是放棄自己喜歡的記者生活?許金龍選擇了他的團隊。

  于是,2005年也成了樂升科技的分水嶺。“在此之前,我們所有的作品都是自己投錢,在此之后,我們每一個作品剛開始做的時候都已經(jīng)談好了后邊的商業(yè)模式,模式像拍一部電影一樣,在拍之前就已經(jīng)設(shè)計好后續(xù)推廣的環(huán)節(jié)了。這時,我們才真正走到了國際產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)成為其中一環(huán)!痹S說,“明年我們會有作品跟好萊塢有關(guān),會跟2008奧運有關(guān) ”。

  此時的樂升科技,也以自有品牌的獨立開發(fā)商身份,于2004年在Xbox平臺上發(fā)行《鬼疫》,這是首款以微軟發(fā)行商身份發(fā)行的自有Xbox游戲;2006年《Hello Kitty友情總動員》是首款于任天堂Gamecube平臺上全球發(fā)行的游戲……樂升締造了全球華人游戲史上數(shù)個第一的歷史記錄。

堅持底下的片片曙光

 樂升科技已經(jīng)七歲多了,這一路走來,并不輕松!巴渡碛螒蚴且粋美麗的錯誤。”許金龍回首過去時說。

  “很多人覺得我們早該死在中間了,但我們堅持下來了!痹S金龍這樣回顧著七年來走過的路!2000年8月成立的時候,我們就要做家用機平臺,當(dāng)時SONY、任天堂不給執(zhí)照,因為我們是華人!

  美國“9·11”事件的那一天,樂升拿到微軟授權(quán),這是除了日本以外全亞洲的第一份授權(quán)。許金龍回憶道:“當(dāng)時的微軟在亞洲,除了日本以外沒有設(shè)立任何辦事處處理這事,我們之前通過電話、郵件與微軟美國西雅圖接觸,我們永遠都不知道這樣做對了嗎,也永遠不知道結(jié)果如何。2001年9月11日那天,我們收到一封語...

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