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顯卡·什么是頂點著色單元
顯卡是顯示卡的簡稱。沒有顯卡,連接電腦的顯示器屏幕就會是一片漆黑。有人把顯卡比作CPU與顯示器之間的橋梁。沒有這座橋,我們是玩不轉(zhuǎn)電腦的。以下是小編收集整理的顯卡·什么是頂點著色單元,僅供參考,大家一起來看看吧。
頂點著色單元是顯示芯片內(nèi)部用來處理頂點(Vertex)信息并完成著色工作的并行處理單元。頂點著色單元決定了顯卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯片性能特別是3D性能的重要參數(shù)。
頂點(Vertex)是圖形學(xué)中的最基本元素,在三維空間中,每個頂點都擁有自己的坐標(biāo)和顏色值等參數(shù),三個頂點可以構(gòu)成成一個三角形,而顯卡所最終生成的立體畫面則是由數(shù)量繁多的三角形構(gòu)成的,而三角形數(shù)量的多少就決定了畫面質(zhì)量的高低,畫面越真實越精美,就越需要數(shù)量更多的三角形來構(gòu)成。頂點著色單元就是處理著些信息然后再送給像素渲染單元完成最后的貼圖工作,最后再輸出到顯示器就成為我們所看到的3D畫面。而顯卡的頂點處理能力不足,就會導(dǎo)致要么降低畫質(zhì),要么降低速度。
在相同的顯示核心下,頂點著色單元的數(shù)量就決定了顯卡的性能高低,數(shù)量越多也就意味著性能越高,例如具有6個頂點著色單元的GeForce 6800GT就要比只具有5個頂點著色單元的GeForce 6800性能高:但在不同的顯示核心架構(gòu)下頂點著色單元的數(shù)量多則并不一定就意味著性能越高,這還要取決于頂點著色單元的效率以及顯卡的其它參數(shù),例如具有4個頂點著色單元的Radeon 9800Pro其性能還不如只具有3個頂點著色單元的GeForce 6600GT。
獨立顯卡和集成顯卡的區(qū)別是什么
獨立顯卡,簡稱獨顯,是指成獨立的板卡存在,需要插在主板的相應(yīng)接口上的顯卡。獨立顯卡具備單獨的顯存,不占用系統(tǒng)內(nèi)存,而且技術(shù)上領(lǐng)先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。獨立顯卡分為內(nèi)置獨立顯卡和外置顯卡。
集成顯卡是指芯片組集成了顯示芯片,使用這種芯片組的主板就可以不需要獨立顯卡實現(xiàn)普通的顯示功能,以滿足一般的家庭娛樂和商業(yè)應(yīng)用,節(jié)省用戶購買顯卡的開支。集成了顯卡的芯片組也常常叫做整合型芯片,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。集成的顯卡一般不帶有顯存,使用系統(tǒng)裝有集成顯卡的主板的一部分主內(nèi)存作為顯存,具體的數(shù)量一般是系統(tǒng)根據(jù)需要自動動態(tài)調(diào)整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量占用顯存的程序,對整個系統(tǒng)的影響會比較明顯,此外系統(tǒng)內(nèi)存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡要遜色一些。
雙顯卡是采用兩塊顯卡(集成—獨立、獨立—獨立)通過橋接器橋接,協(xié)同處理圖像數(shù)據(jù)的工作方式。市面上nVidia與AMD公司生產(chǎn)的顯卡分別將這種工作方式叫做SLI和Cross Fire。要實現(xiàn)雙顯卡必須有主板的支持。這種工作方式理論上能能比原來提升兩倍圖像處理能力,但功耗與成本也很高,常見于發(fā)燒DIYer組裝的電腦。
雙顯卡技術(shù)能把圖形處理能力提高一倍,在實際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測試之外,在實際游戲中圖形性能只能提高30%—70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動程序的完善,目前存在的這些問題應(yīng)該能得到逐步解決。
Windows 7已經(jīng)支持核心顯卡和獨立顯卡的智能切換,MAC的Lion也已經(jīng)支持了,但Linux由于分支較多,而且雙顯卡切換是要系統(tǒng)內(nèi)核支持的。要完美的系統(tǒng)內(nèi)核支持,最好用3.0以上的內(nèi)核,再加上完美的配置才行的,Linux下雙顯卡的配置不是很方便的,只能用命令行來配置。
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