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我的目標(biāo)是盡全力超越自己

時(shí)間:2022-04-26 11:13:35 好文 我要投稿

我的目標(biāo)是盡全力超越自己

  2012年一款桌面游戲─“三國(guó)殺”風(fēng)靡全球,而這款游戲的創(chuàng)始人黃愷同年也一舉進(jìn)入《福布斯》中文版首度推出的“中美30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者”的名單里,創(chuàng)造這份輝煌的奇跡,他只用了短短的6年。

我的目標(biāo)是盡全力超越自己

  今年剛剛27歲的黃愷出生于福建福清。他從小就喜歡玩游戲和畫(huà)畫(huà),與同齡人不同的是,他從不僅僅滿足于只是“玩”游戲,而是更喜歡改造游戲。高考那年,根據(jù)自己的愛(ài)好,他報(bào)考了中國(guó)傳媒大學(xué)“互動(dòng)藝術(shù)”專(zhuān)業(yè)。

  大二的那年暑假,他在北京一家外國(guó)人開(kāi)的桌游吧里第一次接觸到了桌面游戲。桌游的世界,包羅萬(wàn)象,涉及的題材包括戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史甚至是電影。他非常感興趣,但同時(shí)也有些困惑,當(dāng)時(shí)大多數(shù)桌游都是舶來(lái)品,背景和角色對(duì)于中國(guó)的.大部分玩家來(lái)說(shuō)都非常陌生。能不能設(shè)計(jì)一款中國(guó)玩家的游戲呢?他產(chǎn)生創(chuàng)作的沖動(dòng),就此展開(kāi)了大量的探索,開(kāi)始嘗試把游戲的角色替換成身邊的人:熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在講臺(tái)上講課的老師,并且度身定做了“獨(dú)門(mén)絕技”。

  當(dāng)嘗試創(chuàng)作到了一個(gè)階段,黃愷又迸發(fā)出了另外一個(gè)奇思妙想:為什么不用富有濃郁中國(guó)色彩的三國(guó)時(shí)期的背景來(lái)設(shè)計(jì)呢?比如張飛想要刺殺劉備,諸葛亮和司馬懿正在決斗,關(guān)羽為了保護(hù)孫權(quán)奮不顧身……在“三國(guó)殺”的游戲里,可以充滿了各種可能性。

  不到一年,黃愷就設(shè)計(jì)出了《三國(guó)殺》這款游戲。他的心思再次轉(zhuǎn)動(dòng)了:既然國(guó)外的桌游都能風(fēng)生水起,那《三國(guó)殺》又何嘗不可?于是他和另外兩個(gè)朋友合伙琢磨了一下,成立一個(gè)工作室,然后把“三國(guó)殺”紙牌放在淘寶網(wǎng)上售賣(mài)。當(dāng)時(shí)黃愷并沒(méi)有意識(shí)到這款游戲能給中國(guó)桌游帶來(lái)怎樣大的震撼。他笑言:“能賺點(diǎn)零花錢(qián)就好。”

  焦急的等待后,當(dāng)?shù)谝还P生意提示交易成功時(shí),他興奮不已。之后銷(xiāo)量逐漸上升,半年內(nèi)更是賣(mài)出了上百套。不過(guò),黃愷并沒(méi)有把賣(mài)卡牌當(dāng)一項(xiàng)大生意來(lái)做,直到遇到以后他最好的合作伙伴─清華大學(xué)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)博士生杜彬。

  作為國(guó)內(nèi)最早一批桌游愛(ài)好者,杜彬敏銳地察覺(jué)到了“三國(guó)殺”的巨大商業(yè)潛力。他主動(dòng)找到黃愷,兩人一拍即合,決定成立一個(gè)桌游工作室,專(zhuān)門(mén)經(jīng)營(yíng)和開(kāi)發(fā)桌游。2008年11月,國(guó)內(nèi)首家桌游公司─北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司正式成立。

  為了趕在次年1月1日前出版《三國(guó)殺》的正式游戲,他和伙伴們連續(xù)四個(gè)月沒(méi)日沒(méi)夜地設(shè)計(jì)繪制卡片,為了將游戲制作得更有趣,同伴也常常爭(zhēng)論得面紅耳赤。那時(shí)候正值畢業(yè),論文和畢業(yè)設(shè)計(jì)都是硬關(guān),測(cè)試卡牌之余還要不停在各個(gè)學(xué)校之間來(lái)回跑動(dòng),熬夜失眠更是家常便飯,但是他都努力堅(jiān)持。

  隨著渠道的擴(kuò)展和口口相傳,玩“三國(guó)殺”的人越來(lái)越多。從創(chuàng)立時(shí)只有3個(gè)人、5萬(wàn)元的游卡桌游公司,到發(fā)展已成為一家有上百人、資產(chǎn)過(guò)千萬(wàn)元的大公司。

  如今《三國(guó)殺》的全球玩家已經(jīng)超過(guò)1億人次,手機(jī)平臺(tái)下載用戶超過(guò)3000萬(wàn),而自2010年起,《三國(guó)殺》每年的銷(xiāo)量在200萬(wàn)套以上。

  現(xiàn)在,他統(tǒng)領(lǐng)著一支數(shù)十人的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),沒(méi)有了往日單干時(shí)的自由自在。但他依然樂(lè)此不疲,他說(shuō):“‘三國(guó)殺’成為中國(guó)的第一代桌游,是諸多因素疊加的結(jié)果。我的目標(biāo)從來(lái)不是超越某個(gè)具體的產(chǎn)品,而是盡全力超越自己。”

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