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中職文秘專業(yè)游戲化學習軟件設計與實現(xiàn)論文

時間:2023-05-02 03:56:21 化學論文 我要投稿
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中職文秘專業(yè)游戲化學習軟件設計與實現(xiàn)論文

  摘 要:中職學校學生普遍存在著學習主動性較弱、學習目標模糊、學習效率較低等問題,傳統(tǒng)課堂教學模式難以激發(fā)學生的學習動機。研究發(fā)現(xiàn),將游戲化學習科學地引入中職課堂是解決中職學生學習問題的有效途徑。文章基于游戲化學習,設計開發(fā)了相應軟件,并針對性地在文秘專業(yè)進行教學實驗應用。

中職文秘專業(yè)游戲化學習軟件設計與實現(xiàn)論文

  關鍵詞:游戲化學習;教育游戲;游戲設計;中職文秘專業(yè)

  中圖分類號:TP393 文獻標志碼:B 文章編號:1673-8454(2015)10-0079-04

  2002年國務院就提出職業(yè)教育要“加強實踐教學,提高受教育者的職業(yè)能力”[1],強調(diào)加強實踐教學要求。傳統(tǒng)課堂教學模式以教為主,學生在課堂中缺乏對外界的感性認知,難以激發(fā)學生學習動機。研究發(fā)現(xiàn),中職課堂中學生學習積極性不高、學習效率不高[2],所以傳統(tǒng)中職課堂教學模式需要創(chuàng)新。

  目前中職課堂教學中信息技術的應用得到了教師的普遍重視[3],教師能將信息化技術充分應用于課堂教學。據(jù)近年研究證實,游戲化學習可提供更有趣的學習環(huán)境,在提高學生學習動機、改善學習成績方面有巨大潛力[4]。目前教育游戲只有少數(shù)應用于課堂教學,但因缺少針對游戲化學習的教師過程引導功能,而降低了教學實效性。

  針對如上問題,研究設計開發(fā)教育游戲,將游戲化學習引入中職課堂教學,利用其學習行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能對學生進行過程引導,對創(chuàng)新中職課堂教學方式具有現(xiàn)實意義。

  一、游戲化學習的課堂教學應用

  游戲化學習是將教育性和游戲性巧妙融合的創(chuàng)新教學方式,通過創(chuàng)設游戲化學習情境激發(fā)學生學習動機。本文的游戲化學習是指,在課堂教學中創(chuàng)設任務情境,利用虛擬環(huán)境實踐新知,教師起過程引導作用。對游戲化學習來說,教育游戲設計實際是游戲化學習的基礎工作[5]。本文的教育游戲是指在游戲化學習模式下,用于輔助課堂教學的網(wǎng)頁游戲。

  游戲化學習在課堂中的應用研究還比較少,小學階段相比中學多,但都以理論研究和探索為主,且游戲設計比較淺顯,缺乏實證研究,不能完全證實游戲?qū)W生習得的實效性。

  經(jīng)文獻檢索發(fā)現(xiàn),針對職業(yè)教育的教育游戲文獻屈指可數(shù),且此類為數(shù)不多的研究均以理論研究為主,如何將游戲化學習在職業(yè)課堂教學中付諸實踐都沒有詳細闡述。國外研究者的實驗研究已涉及到游戲化學習中學習者的學習效果和動機、學習者行為表現(xiàn)和學習態(tài)度等,但還缺少針對游戲化學習的過程引導的研究。

  二、教育游戲的設計

  1.需求分析

  以游戲化學習理論為指導思想,利用計算機虛擬技術,設計開發(fā)中職文秘專業(yè)實訓課教育游戲。在課堂中用此教育游戲打造“玩中學”游戲化學習環(huán)境,以學生為中心,通過完成游戲任務來習得文秘實訓知識、技能,培養(yǎng)學習興趣,使其潛移默化地從知識、技能和情感三方面得到能力的提升,理論教學與文秘實務統(tǒng)一,提高學生的崗位適應能力,以增強學生畢業(yè)后的第一任職能力[6]。

  2.教學模型設計

  實訓課程是建立在問題的真實情境脈絡,通過基于巴特勒學習模式,以游戲化學習環(huán)節(jié)為主的課堂教學,促進學生對知識的有意義建構。課程教學設計模型如圖1。

  實訓課教學過程分為課堂導入、引入知識點、游戲化學習、總結評價和增強練習五個教學環(huán)節(jié)。

  環(huán)節(jié)一:教學內(nèi)容導入,教師通過創(chuàng)設任務情境,引起學生注意,激起學生學習動機;

  環(huán)節(jié)二:引入知識點,經(jīng)過環(huán)節(jié)一的情境導入,引出相關知識內(nèi)容,引導學生進入游戲化學習狀態(tài);

  環(huán)節(jié)三:游戲化學習,通過教育游戲創(chuàng)設的虛擬工作情境,檢驗、鞏固知識,完成學生對知識的有意義建構;

  環(huán)節(jié)四:總結評價,教師通過后臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)實時獲取學生掌握知識情況,總結、分析易錯點,進行重點指導,形成過程性評價;

  環(huán)節(jié)五:增強練習,教師總結指導后,學生再次進行游戲任務,增強對知識點的掌握。

  3.游戲機制設計

  本游戲機制設計包括游戲情境創(chuàng)設和游戲激勵機制兩部分。

 。1)學習目標

  中職文秘專業(yè)實訓課教學內(nèi)容結構如圖2所示,主要是辦公室環(huán)境管理事務知識,參考教材為《秘書國家職業(yè)資格培訓教程》(五級秘書·國家職業(yè)資格五級)。

 。2)游戲情境創(chuàng)設

  游戲名稱:“杜拉拉升職記”游戲式虛擬仿真實訓軟件。

  游戲類型:角色扮演類游戲,第一人稱視角的二維平面游戲。

  游戲故事背景:游戲建立一虛擬人物,讓其在虛擬公司里,從應聘前臺文員開始,通過艱苦奮斗,不斷完成領導安排的任務,從普通文員晉升到經(jīng)理助理,再成長為優(yōu)秀經(jīng)理。

  游戲任務情節(jié):為保持游戲黏合度,將游戲結構設定為直線性結構,學生必須從動漫劇引入開始依次完成任務。比如想進入整理辦公用品任務場景,則必須完成認識辦公用品任務。

  道具物品:游戲道具物品包括金幣、服裝、飾品、車房等。每完成一個游戲任務會得到相應的金幣,可用其來購買道具物品。

  (3)游戲激勵機制

  游戲關卡:關卡的控制上,只有完成當前任務才能進入下一游戲場景中,如未能通關,可前往學習支持模塊進行學習,直至通關。

  NPC:非游戲者角色。由于游戲故事情節(jié)以辦公環(huán)境為背景,將游戲中NPC設置成與文秘工作相關的角色,通過與NPC對話互動,為學生提供游戲線索,引導學生自然地進入游戲情境。

  角色屬性:角色的屬性有經(jīng)驗值、等級、魅力及能力屬性,能力屬性共有執(zhí)行、管理、表達、溝通、營銷、策劃和精算7個職業(yè)能力屬性。

  角色升級規(guī)則:經(jīng)驗值是體現(xiàn)玩家任務完成質(zhì)量和數(shù)量的重要表現(xiàn)方式,需不斷完成任務來獲取相應經(jīng)驗值,而經(jīng)驗值決定了角色等級。等級與經(jīng)驗值是采用“等級=經(jīng)驗值/(等級*(等級+8)*10”的規(guī)則設計。不同任務有不同的能力屬性,只有能力屬性值滿足升職條件,才允許申請升職。

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