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淺談常玩暴力游戲的人攻擊性強論文
最近,美國研究人員首次發(fā)現,帶有暴力內容的電子游戲對玩家所產生的不良影響會隨時間累積,玩游戲時間越長,玩家的攻擊性可能越強。
美國俄亥俄州州立大學通信與心理學教授布拉德·布什曼帶領研究小組,征募70名大學生志愿者參與試驗。研究人員讓部分志愿者玩《使命召喚4》、《殺手俱樂部》等暴力電子游戲,另一些則玩《塵埃2》等非暴力游戲;一天玩20分鐘,連續(xù)玩3天。為了不干擾研究結果,研究人員事先告知志愿者,這項研究旨在檢測電子游戲畫面明亮度對視力的影響。
每次游戲結束后,研究人員給出一個故事開頭,譬如主人公的車遭遇追尾事故,車子嚴重受損,等等。研究人員要求志愿者列出主人公將做的20件事,或所說的20句話,統(tǒng)計其中涉及暴力或攻擊性行為及言語的次數,以此評估志愿者的攻擊性傾向。
隨后,志愿者與“看不見的對手”比賽,看誰先發(fā)現屏幕上的視覺線索。失敗者必須接受懲罰——耳機里傳出一陣刺耳噪音,聲音大小和時間長短由獲勝者決定。當然,事實上并沒有這樣的對手。結果顯示,那些玩暴力電子游戲的志愿者,攻擊性和“敵對期望”與日俱增,更容易覺得他人會做出攻擊性或暴力回應;給對手的噪音懲罰時間也越來越長、聲音越來越大。而玩非暴力電子游戲的志愿者,在攻擊性或“敵對期望”方面則沒有明顯變化。
布什曼在論文中寫道:“長期玩暴力游戲的人,可能認為這個世界充滿敵意和暴力。實驗結果顯示,這種負面影響可能具有累積效果。敵對期望或許并非暴力電子游戲玩家更具攻擊性的唯一原因,但我們的研究顯示,它肯定是重要因素之一!彼J為,玩暴力電子游戲的影響類似吸煙,“一支煙不會引起肺癌,但數周、數月乃至數年吸煙就會大大增加風險,”他說,“同樣,長時間接觸暴力電子游戲,對攻擊性可能有累積效果!
布什曼還說:“玩暴力電子游戲后,我們發(fā)現,玩家期望他人的行為帶攻擊性。這種期望可能令他們的防守意識增強,而且更容易做出攻擊性反應!彼J為,暴力電子游戲老玩家的攻擊性傾向隨游戲時間逐漸累積,但不會一直增強,到一定程度后可能趨于平穩(wěn),但只要玩家繼續(xù)玩暴力游戲,攻擊性就不可能減弱。
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