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設計中的情緒論文
【摘 要】隨著設計領域不斷深化發(fā)展,“設計”的概念越來越不清晰,但目標是明確的。要成為當代優(yōu)秀設計師,不僅要作出好的藝術設計作品,而且應該更有效地利用心理學知識,發(fā)展創(chuàng)造性思維,激發(fā)潛能,調控情緒,提高設計能力,對設計的過程和結果起到有效的幫助。
【關鍵詞】設計;情緒;設計師;
藝術設計是一項有目的的創(chuàng)造性活動,是藝術與技術的結合,具有實用和審美的雙重屬性。人為了生存發(fā)明工具,這時,審美的主體便產生了。隨著生產力的不斷發(fā)展和人類文明的不斷進步,人們除了滿足生存需要,還開始追求各種情感體驗,“美感”成為人們評價某個東西的重要依據。MHeidegge曾說:“事物的起源也是它們性質的本源,因此探討藝術作品的起源也是探討它性質的本源。”藝術這個名詞用在不同時期不同環(huán)境,所指事物會大不相同。但藝術永遠是心靈之事,是人的內心愿望,內心沖突,內心情感的外投。而藝術設計正好要既能滿足人的內心情感,還要使設計之物具有存在的實用價值和意義。
“情緒”是影響設計師最為重要的一個因素。
設計從某種意義上講,就像是戴著枷鎖跳舞,思維可以天馬行空,但是必須能夠被實現,這是技術的制約。情感可以任意宣泄,但是必須照顧到消費者的情感體驗,這是市場的制約。設計的好壞最終還是市場說了算,這就是當下設計領域的普遍規(guī)則。
作為科技時代下的設計師,心理壓力是當下高速發(fā)展的社會所帶來的嚴重問題。外界刺激對個體威脅越大,心理壓力亦愈大。設計作為商品銷售的重要環(huán)節(jié),很大程度上受到市場制約。設計師必須在規(guī)定的時間內完成高質量,能夠帶來效益的設計,創(chuàng)意設計的核心。每一個人都會有低谷,設計創(chuàng)意也并非能夠想要就會來。而這一創(chuàng)作周期以及后期投入使用后的銷售壓力,對于設計師來說是很大的精神壓力。在競爭激烈的當今設計行業(yè),競標壓力無可避免。客戶往往會在很多個設計里面來挑選其最青睞的作品,這就是說,也許設計師多日的辛勞和汗水在客戶的一揮手一搖頭間便一文不值。
作為創(chuàng)造者,要求設計師必須走在時尚的前沿,把握流行趨勢,使得設計之物配合科技快速發(fā)展的步伐,改革它們的外殼,以滿足人們實用與情趣的消費心理。這無形中又會成為設計師們的一大壓力。于是,情緒會變得越來越“壞”,甚至逃避。
而這一系列情緒直接表現出來的就是“拖沓效應”。所謂“拖沓效應”是指某件事情,雖然希望盡快盡好地完成,但是卻不自覺的拖到最后期限,甚至通宵達旦來趕工。從心理學角度分析,拖沓者在工作的最后階段,承受著巨大壓力,精神極度緊張,健康狀況十分令人擔憂。追溯到效應的根源,還是設計師想不斷超越創(chuàng)新,盡善盡美的內心欲望,以至到最后期限才拿定主意。
我們所設計的東西是帶有“情緒”的,這和設計過程中設計師的情緒有很大關系。在設計的創(chuàng)意最初的階段,是很主觀的,這個時候所投射的更多是設計師自己內心的愿望和情感,雖在后面的階段,這一部分很細微的意識或者念頭很快就會被市場的實際需求所覆蓋,但在設計過程中出現的這些正面或負面的情緒,已經在無形中將設計師和它的設計“催眠”了。 于是,如何調控設計中的情緒,很多時候能決定一個設計是否被接納被認同。
我們從小就被教育,有情緒是不對的,悲傷、憤怒、生氣,都會被父母壓回去,漸漸長大,就慢慢沒有了。這是一個很大的誤區(qū),因為大部分情緒,都是對人類有好處的。只有兩種情緒是沒有好處的:嫉妒和仇恨。
剩下的情緒,對我們都是有意義的:憤怒,創(chuàng)意不是隨時說要就有的,一個方案遲遲沒有想出巧妙的辦法,會使得設計師們性情暴躁起來,想去控制這件事,但是自己能力處理不了,而其實這正是拿來讓自己提升的力量所在。焦慮,要做的那件事資源不夠,該做的事情沒做,時間快到了,創(chuàng)意還沒有,這該怎么辦?焦慮會使精神處于緊張狀態(tài)。但這也不是一件壞事,告訴自己,我需要改變了。
悲傷:重要的自我治療的方式。這種情緒應該被照顧到的。創(chuàng)意被否定,作品被拒絕時,在堅強的背后,其實會有一點點的難過,F代人悲傷被壓得很深,太深了便會沒有幸福的感覺,女人長命,因為會流淚,對我們有積極意義的不是可憐的哭,而是覺察的哭?謶郑祟愑惺芬詠碜畋Wo我們的情緒。擔心設計不被接納,害怕投入市場得不到很好的效應。正是因為害怕,所以要學習、要進步,要改變,要努力使自己強大。真正的勇敢,是就算我害怕,我也依然面對。不要把這些伴隨設計而來的情緒當作心理壓力,相反情緒是能量,推動我們向前走。
情緒是沒有對錯的,所以不要去否定自己的任何情緒。情緒和理智在大腦里面是不同的兩道門,在不同的時刻,只會打開一道,所以,情緒來的的時候,人的智商會降為零,不要在有情緒的時候做重要的決定,悲傷、憤怒、開心皆如此。
我們現在處理情緒的辦法常常不是忍耐,就是爆發(fā)。其實,在黑和白之間,還有很多的灰色地帶,我們是可以用合適的辦法,讓情緒溫柔的流淌。在設計當中的情緒,可能會成為設計過程中的攔路虎,阻礙設計師的思想進程;可能會使得這一設計作品更加的富有靈性,設計師的風格得到最大體現。這是一把雙刃劍。從設計師個人而言,如何正確認識情緒?應多進行自我調節(jié),疏導壓力,調解工作節(jié)奏,張弛有度,保持健康的身體狀態(tài)。在受情緒羈絆的時候,要更加舒緩自己的情緒,運用科學的設計流程工作,合理的進行創(chuàng)意創(chuàng)造,能夠比較順利,穩(wěn)定地做出適合的設計。親近大自然其實是最好的辦法,置身于一個輕松的環(huán)境中,人的身體和心靈都得到放松,在這樣的狀態(tài)之下,人才會進入真正的無意識。人的右腦是形象思維中樞,主管人們的知覺辨認,空間定向,想象做夢,模仿,音樂等,是人的“潛意識腦”。在一個放松的狀態(tài)中人才能將潛能發(fā)揮,打開思維,靈感泉涌。創(chuàng)作的過程中同時收獲快樂,那便是設計的最好狀態(tài)了。
隨著經濟全球化的發(fā)展和各國經濟貿易活動的增加,設計行業(yè)在市場中的競爭亦愈演愈烈。產品的性能,科技含量,以及對環(huán)境有無污染,是否能夠可持續(xù)開發(fā),同時還要滿足人們對于美的追求,情感的需要,這對設計師是一個嚴峻的挑戰(zhàn)。設計師該怎樣正確認識和處理在壓力中,在創(chuàng)作中所產生的情緒,提高自身素質,獲取更多的專業(yè)知識,準確把握發(fā)展趨勢,也許從心理學的角度無法提供所有答案,但愿設計者能在其中領悟一些哲理,得到解決問題的方法。
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