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大嘴巴幼兒園大班教案8篇
作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編整理的大嘴巴幼兒園大班教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
大嘴巴幼兒園大班教案1
一、活動目標:
1.嘗試剪、貼、畫等技能的綜合運用,巧妙利用夾子開合的特點,創(chuàng)造性地制作夾子玩具。
2.體驗廢舊材料創(chuàng)意制作帶來的快樂體驗。
二、活動準備:
1.范作若干。
2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫棒、雙面膠等。
三、活動過程:
一、情境導入,激發(fā)興趣
二、探索方法,嘗試練習。
1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開呀?(夾子)張開的大嘴巴里面還有什么秘密呢?
2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來玩這個游戲吧!猜猜老師請來了誰?以灰太狼為例,重點引導幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學習粘貼在夾子上的'技巧。
三、實踐操作,創(chuàng)意無限。
1.討論:你想做誰“張開了大嘴吧”?里面藏了什么呢?
2.幼兒自由選擇材料探索制作。
四、分享展示,快樂游戲。
1.引導先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。
2.游戲“張開你的大嘴巴”。
大嘴巴幼兒園大班教案2
活動目標:
1、學習運用對角折法,折出會說話的大嘴巴。
2、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的手指靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒創(chuàng)編故事的能力,在活動中體驗快樂。
活動重點:
翻轉后沿折痕處向內(nèi)折,折出兩片嘴唇。
活動難點:
翻轉后沿折痕處向內(nèi)折,折出兩片嘴唇。
活動準備:
折紙每人一張,幻燈活動過程:
一、開始部分:談話導入活動,引起興趣。
“小朋友們,今天老師給大家?guī)砹艘粋新朋友,想認識它嗎?(出示教具“大嘴巴”)大家好!我們來自于遙遠的大嘴巴王國。今天看到你們真開心,你們開心嗎?我們聽說二年級的`同學都非常聰明能干,想邀請你們?nèi)⒓游覀兇笞彀屯鯂穆?lián)歡會。你們想?yún)⒓訂幔?/p>
二、基本部分:學習看步驟圖折疊大嘴巴。
1、教師出示幻燈小企鵝引導幼兒觀察。
“你看大嘴巴說話的時候,嘴巴一上一下的,老師還把這個會說話的大嘴巴請到我們的教室了,(出示折好的大嘴巴)你想不想也來折一會說話的大嘴巴呀?”
2、教師出示圖例,引導幼兒觀察。
“老師今天帶來了折大嘴巴的圖示,你可以先認真的看一看,看哪一步可以自己看懂、折出來?”
3、引導幼兒看圖例和老師的示范學折大嘴巴。
“好,剛才有的小朋友已經(jīng)看懂了好幾個步驟,現(xiàn)在請你看著圖示,老師一步一步的先來折一遍。”(邊示范邊提醒幼兒每一步要對整齊并壓出折痕)第一步:正方形折紙,先角對角折。
第二步:然后兩角向上內(nèi)折出三分之一并壓出折痕。(注意目測兩邊要均勻)第三步:把兩角向上折,再向下折,反復對折。
第四步:全部打開,沿折痕處利用以上步驟形成“兔子耳朵”的形狀第五步:翻轉后沿折痕處向內(nèi)折,形成兩片嘴唇。
第六步:把兩角往上折,呈現(xiàn)小房子形狀。
第七步:菱形向內(nèi)折,再對折,形成小長方形。
第八步:通過拉伸兩邊的小長方形,會說話的嘴巴完成。
4、請幼兒看圖折大嘴巴師:這次小朋友看明白了嗎?那你能不能也看著圖示來折一個會說話的大嘴巴呢?那我們一起來試一試吧!遇到看不懂的地方可以和同伴商量一下或者舉手問老師哦!
5、教師巡回指導,幫助有困難的孩子。
三、結束部分:小結、評價幼兒作品。
四、活動延伸:
“孩子們,大嘴巴聯(lián)歡會馬上就要開始了,請你們分成2到3人,用你們的大嘴巴編一個小故事,在聯(lián)歡會上表演!
幼兒自主排練,上臺表演,自然結束。
大嘴巴幼兒園大班教案3
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(19),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章19。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(120):集體。
2.序數(shù)游戲(110的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學活動:保齡球館
舟山海娃幼兒園虞益
設計意圖:
數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數(shù)學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設計了三部曲:操作體驗歸納提升遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
活動目標:
1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的'所有組數(shù)。
2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。
3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。
活動準備:
保齡球若干記錄表皮球投影儀獎品抽獎箱
活動過程:
一、幼兒游戲,記錄結果
1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?
2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
二、交流結果,梳理經(jīng)驗
1、交流結果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規(guī)律
4、用已知規(guī)律整理記錄表
師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?
師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗
1、交待規(guī)則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?
大嘴巴幼兒園大班教案4
活動目標:
1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系。
2、第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。
3、第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
4、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(19),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章19。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系
1、玩拍手數(shù)數(shù)游戲(120):集體。
2、序數(shù)游戲(110的`接數(shù)):集體、小組、個別。
3、根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1、出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2、提出問題,引起幼兒學習的興趣!敖裉臁c點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3、介紹新游戲玩法。根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1、介紹配組游戲!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”
2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2、再次強化幼兒新游戲的方法。
3、請幼兒為新游戲起一個名字。
活動反思:
一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。
大嘴巴幼兒園大班教案5
目標:
1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。
2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。
活動重難點:
1、重點:注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。
2、難點:思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:初步會折“東南西北”
2、物質(zhì)準備:
。1)ppt課件
。2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)
(3)彩色正方形紙(若干)
。4)各種彩色碎紙
。5)剪刀(人手一把)
。6)雙面膠(若干)
(7)膠棒(若干)
。8)彩色水筆(若干)活動過程:
一、開始部分
(一)情境導入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設游戲情境。
1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)
2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。
師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的'大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)
二、基本部分
。ㄒ唬┏鍪菊n件,引導幼兒觀察
1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)
2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
教師總結:
真些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
。ǘ┨剿鞔笞彀途`的制作方法3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)
幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
4、探索對折剪的方法。
師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?
師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)
師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)
5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。
。ㄈ┯變杭糍N操作
1、介紹材料,交代要求師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。
2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現(xiàn)想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)
三、結束部分
。ㄒ唬┬蕾p作品師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
教師集體小結:請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。
師:這是你一開始折的吧,我們玩玩看,出現(xiàn)什么問題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?
(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!
活動延伸:
1、在美術去,幾人合作,制作大精靈。
2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。
大嘴巴幼兒園大班教案6
活動目標:
1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;
第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(19),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章19。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(120):集體。
2.序數(shù)游戲(110的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2、提出問題,引起幼兒學習的興趣!敖裉臁c點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3、介紹新游戲玩法。根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1、介紹配組游戲!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!
2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的`游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2、再次強化幼兒新游戲的方法。
3、請幼兒為新游戲起一個名字。
大嘴巴幼兒園大班教案7
活動名稱:
《大嘴巴魚》(量的比較)
活動目標:
1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
活動重點:
能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的.大小。
活動難點:
會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
活動準備:
1、多媒體課件。
2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
3、不等式、數(shù)字卡。
活動過程:
一、開始部分
師幼談話引出課題。
二、基本部分
1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。
。1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
。2)指導幼兒分組游戲。
2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
。1)觀看課件,認識大于號和小于號。
。2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。
。3)用身體動作表示大于號和小于號。
(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
。5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。
(6)練習大于號和小于號的用法。
3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
大嘴巴幼兒園大班教案8
活動目標:
1、學習比較數(shù)量的多少。
2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、配合游戲戲使用的音樂。
2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)
4、練習冊
活動過程:
1、游戲:大嘴巴吃是,學習數(shù)量多少的比較。
2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩?zhèn)大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
。2)、游戲玩法
11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。
我們在地上畫兩個顏色不同的`方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。
規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
。3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
(4)教師小結并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
。1)、通過計數(shù)的方式比多少。
。2)、認識大于號和小于號。
(3)、經(jīng)營活動習大于號和小于號的用法。
教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號?谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。
4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
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