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中班數(shù)學(xué)教案贏糖果

時間:2024-05-02 07:30:16 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

中班數(shù)學(xué)教案贏糖果

  在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的中班數(shù)學(xué)教案贏糖果,希望能夠幫助到大家。

中班數(shù)學(xué)教案贏糖果

  【活動目標(biāo)】

  1、在贏糖果的游戲中,體驗和運用數(shù)的組成經(jīng)驗,嘗試從顏色和數(shù)量兩個

  2、緯度來思考和解決問題,體驗游戲樂趣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、紅、黃、藍(lán)三色雪花片各一籃;紅黃藍(lán)三色圈各一個;糖果一包;

  2、幼兒人手一個一次性紙碗;數(shù)字卡片3—7;/3、骰子1個(六面的數(shù)字可以插片更改);

  【活動過程】

 一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問:這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  梳理討論的游戲規(guī)則:

  骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);一個圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時,就能取走雪花片,放到自己的紙碗里。

  二、嘗試游戲,體驗數(shù)的組成提供骰子(三面為"1"、二面為"2"、一面為"3"),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。

  主要提問:你想扔到數(shù)字幾?為什么?

  扔到其他數(shù)字行嗎?為什么?

  主要關(guān)注:孩子什么時候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片?

  孩子的個體差異;根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個圈中間的數(shù)字卡片,并引導(dǎo)孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字;)主要提問:把三個圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個數(shù)字?為什么?

  主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活動:

  請每個幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個雪花片,如果換成糖果可以怎么換;提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

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