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大班數(shù)學教案

時間:2023-09-27 07:34:45 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案3篇(精)

  作為一名教學工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學教案3篇,歡迎大家分享。

大班數(shù)學教案3篇(精)

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖:

  在一次戶外體育游戲中,孩子們排成了四列橫隊。講解完游戲規(guī)則后,我請每隊的第二個幼兒到玩具筐里去拿一只沙包。沒想到,第三隊的曼曼和宏宏幾乎同時跑了出來。孩子們見了,紛紛提醒宏宏:“老師說是第二個小朋友。不是你!”宏宏卻一臉無辜,他指了指隊伍右側,說:“你們看,我是第二個嘛!”原來,其他人都是按慣例從左往右數(shù)的,而宏宏是從右往左數(shù)的。我意識到這是一個教育契機,它來源于幼兒的生活,如果引導得好,可以有效幫助幼兒感知序數(shù)。于是,我設計并組織了這個“向左看向右看”的活動,引導幼兒通過反復觀察、探索,發(fā)現(xiàn)起始點不同,同一位置的物體可以用不同的序數(shù)來表示,在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中不斷激發(fā)幼兒的探索興趣,幫助幼兒積累有關序數(shù)的經(jīng)驗,提高思維能力。

  目標:

  1、根據(jù)方向標記和序數(shù)找到對應的物品,或給指定物品標出方向,用正確的'序數(shù)表示其位置。

  2、建立初步的雙向排序的概衾。

  3、體驗游戲的樂趣。

  準備:

  1、幼兒已對左、右方位比較熟悉。

  2、1~1O的數(shù)字卡,PPT(演示文稿),方向標記,操作單,筆。

  過程:

  一、復習1~1O的順逆唱數(shù)

  1、出示1~10的數(shù)字卡,復習順數(shù)與逆數(shù)。

  2、演示PPT畫面,引導幼兒觀察,在圓圈內填上合適的數(shù)字。

  二、初步按照左、右方向判斷物體的位置

  1、演示PPT畫面,請幼兒說說一共有幾只蘋果。

  2、介紹方向標記“→”“→”。

  師:看看,這表示什么方向?我們用動作來表示一下。

  3、嘗試將方向標記和序數(shù)結合起來尋找對應的蘋果。

  師:請你找找從左往右數(shù)第四個蘋果是哪只?我們可以用“4”表示。

  三、根據(jù)PPT畫面嘗試雙向排序與定位

  1、根據(jù)方向標記為每一只小動物確定位置并用序數(shù)表示。

  2、根據(jù)序數(shù)和方向標記找找是哪個小動物,如“5”“2”。

  3、根據(jù)表示小動物位置的序數(shù)找到對應的方向標記。

  四、通過操作體驗同一位置的物體可以用不同序數(shù)來表示

  操作一:引導幼兒根據(jù)方向標記在括號內填上恰當?shù)臄?shù)字或根據(jù)序數(shù)畫上方向標記(如圖四),注意觀察每個幼兒判斷方向、確定序數(shù)的方法和步驟,了解幼兒解決問題的策略。

  操作二:引導幼兒根據(jù)序數(shù)和方向標記找到對應的胡蘿卜并把它圈出來,同時在后面相反方向標記下寫出這個胡蘿卜相反方向的序數(shù)。

  五、延伸活動

  1、把幼兒完成的操作卡展示在益智區(qū),供幼兒互相評價、驗證。

  2、拓展幼兒關于排序的方法,如前后排序、上下排序、環(huán)形排序等。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1.在游戲中逐步形成雙的概念,初步嘗試按鞋子的大小、顏色、外形等特點進行配對。

  2.會聽指令做游戲,養(yǎng)成自己擺放鞋子的良好習慣。

  3.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

  4.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  活動準備:

  1.每人一雙鞋子。

  2.爸爸、媽媽、寶寶頭飾各一個。

  3.鞋架。

  活動過程:

  一、導入活動,引起幼兒興趣。

  猜猜、摸摸袋子里面裝的是什么?

  二、出示鞋子,讓幼兒觀察鞋子寶寶的顏色、團等外形特征,感知一雙的概念。

  1.你們穿鞋子了嗎?誰的鞋子好看?我來看看你的鞋子寶寶身上有什么呢?(引導幼兒觀察小花紋)

  2.你腳上有幾只鞋寶寶?它們是一樣的嗎?

  教師小結:我們都有兩只鞋寶寶,它們的顏色、花紋都是一模一樣的,所以它們是一對好朋友,是一雙鞋子。兩只鞋子就是一雙鞋子。

  三、討論理解

  師:今天我也穿了漂亮的鞋子來。(出示老師穿的一只鞋子)

  四、鞋子配對

  五、根據(jù)標志進行分類活動

  六、師生共同檢查

  八、活動結束

  教學反思:

  在幼兒園數(shù)學活動中,開放性的數(shù)學教學,生活化、游戲化的數(shù)學教學越來越為大家所接受。今天天我設計的數(shù)學活動《快樂數(shù)學》,是以闖關游戲貫穿于整個活動。好奇心和想象力是幼兒主動學習的.動力,為了引發(fā)他們強烈的學習動機,利用游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次“玩”,無形中就培養(yǎng)了靈活的想象力和創(chuàng)造力。本次活動由于是闖關競賽形式,因此整個活動幼兒都很快樂、積極,目標完成較好。但有一點不足之處:在第二關便應用題環(huán)節(jié)中,由于題卡準備較少,幼兒編題熱情剛提起來,可題板沒了,很多幼兒沒有盡興。在以后的教學中教具準備一定要充分。

大班數(shù)學教案 篇3

  設計意圖

  排序活動是幼兒數(shù)學中的一項重要內容,它需要教師創(chuàng)設一個豐富的活動環(huán)境,提供豐富的操作材料,通過一定的組織形式,讓幼兒在操作過程中探索、發(fā)現(xiàn),推斷出排列規(guī)律,并能按此規(guī)律進行排序活動。大班排序活動已進入二維以上排列,教師設計了一系列排序活動,此次活動就是其中之一.

  活動目標:

  1.創(chuàng)設寬松、自由的環(huán)境,鼓勵幼兒大膽嘗試,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

  2.幼兒通過操作、發(fā)現(xiàn),能按一種圖形的數(shù)量不變,另一種圖形的數(shù)量遞增或遞減的規(guī)律進行排序,并能遷移到其它排序活動中。

  3.培養(yǎng)幼兒觀察、比較和初步的判斷、推理能力。

  活動準備:

  1.五道城門,智慧爺爺臉譜一個。

  2.圓形、正方形、三角形圖片若干,漿糊、棉簽若干

  3.小組操作材料:圖形卡片、紙盒、彩色雪花片或木珠。

  活動過程:

  一.組織教學,激發(fā)幼兒學習興趣。

  1.放錄音(老爺爺說話:“喂!小朋友,你們好!我是智慧爺爺”)這時,教師提問:“是誰在說話呀?”“噢!原來是智慧爺爺,他有一座非常漂亮的智慧宮,那里有許多的智慧星,你們想得到智慧星,必須闖過幾道難關,每道難關都有不同的題目,但要求是一樣的:請你們接下去做!

  2.介紹規(guī)則:(一看、二想、三擺、四粘貼)你們看,老師把幾道難關的題目都藏在智慧宮里,我們先找出題目,看看題目上有哪兩種圖形,它們是怎樣排列的,想一想接下去該怎么排。排好后自己檢查,對了,沾上漿糊粘好;不對,再想一想,擺一擺。做完后一起念咒語:“芝麻芝麻開門吧!”門會自動打開,我們就闖關成功。

  二.操作:引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律并按規(guī)律進行排序。

  1.集體闖第一關:師:“第一道難關就在前方,讓我們騎摩托車出發(fā)吧!”教師和幼兒一起做模仿動作,到第一道城門后,教師取出第一道題并讀規(guī)則:“老師做動作,小朋友接下去做。”教師做動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律:拍一下手,跺一下腳;拍二下手,跺二下腳,并按此規(guī)律接下去做。

  2.幼兒自主選擇進入?yún)^(qū)域進行闖關活動,教師進入各區(qū)域進行有效指導。

  第二關:引導幼兒發(fā)現(xiàn)并按“一種圖形的數(shù)量不變,另一種圖形的數(shù)量遞增的規(guī)律”進行排序。

  (1)幼兒找卡片,教師引導幼兒看看題目上有哪些圖形,想想它們是怎樣排列的,接下去又該怎么排。

  例: □△□△△□△△△——————

  (2)幼兒動手排一排,排完后自己檢查。

  (3)幼兒互相交流自己的操作過程,教師問:你們發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

  (4)師生一起歸納排列的規(guī)律并讀一讀:一種圖形的數(shù)量不變,另一種圖形的.數(shù)量遞增。

  (5)幼兒按此規(guī)律檢查自己的操作結果是否正確,不正確的進行更正。

  第三關:引導幼兒發(fā)現(xiàn)并按“一種圖形的數(shù)量遞減,另一種圖形的數(shù)量不變的規(guī)律進行排序”。(方法同上)

  例:□□□□□○□□□□○□□□○________________

  第四關:請小朋友自己給彩色雪花片或木珠排隊,并說出它們的排列規(guī)律。

  第五關:幼兒仔細觀察卡片,說出有多少個什么圖形不見了,然后把它補上去。

  例:(1)□○□□○□□□○————○□□□□□○

 。2)○○○○○△○○○○△○○○△——△○△

  (3)□□○○□□□_________□□□□○○○○

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