【精選】小班數(shù)學教案3篇
作為一位杰出的教職工,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的小班數(shù)學教案3篇,希望能夠幫助到大家。
小班數(shù)學教案 篇1
活動目標:
1、通過拼擺圖形,鞏固對圓形、三角形、正方形的基本特征的掌握,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
2、發(fā)展幼兒的觀察力、相互合作的意識。
3、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),來發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維的發(fā)展。
4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備:
場地準備:用塑料繩在地面上圍一個大圓、一個大三角形、一個大正方形。
物質(zhì)準備:
1、半圓的桌子、長方形的桌子、正方形的桌子。
2、各種不同的大型組合積木若干。
3、幾何圖形拼組成的一幅畫。
活動過程:
1、游戲:找朋友。教師出示用幾何圖形拼組的畫,引起幼兒興趣。請幼兒找一找畫面中有哪些幾何圖形娃娃?它們是什么樣子的?引導幼兒逐一觀察、比較、講述,加深認識幾何圖形的基本特征。
2、游戲:作客。教師以圖形娃娃的身份與幼兒做游戲。邀請幼兒去各個圖形娃娃家作客。教師:“現(xiàn)在我們一起到圖形娃娃家去作客吧!來,先讓我們一起學袋鼠跳到圓形娃娃家去吧。ㄓ變阂黄鹛揭褎澓玫膱A形中去)再讓我們一起學小狗爬爬到三角形娃娃家去吧!(幼兒一起爬到已劃好的三角形中去)最后我們一起跑到正方形娃娃家去,看一看是誰先到正方形娃娃家。(幼兒一起跑到正方形)
3、游戲:娃娃請客教師創(chuàng)設游戲情節(jié):圖形娃娃邀請小朋友吃飯,把幼兒帶到有半圓形的桌子、正方形的桌子、長方形的桌子的地方。
教師:“小朋友,你們看圖形娃娃家吃飯的桌子有哪些形狀呀?(幼兒回答)對。圖形娃娃說,一下子來了這么多朋友,小桌子已經(jīng)坐不下了,它們要把小桌子變成大桌子,你們有辦法嗎?(幼兒分組合作拼擺桌子,培養(yǎng)幼兒互助的能力。)教師:“桌子有了,椅子還沒有,我們就用積木來拼做椅子吧!不過,圓形的桌子旁要放圓形的椅子。三角形的桌子旁放三角形的椅子,正方形的桌子旁放正方形的椅子。讓我們一起來動手吧。ㄓ變簞邮謥頂[放積木,把它們進行拼組成三角形、正方形、圓形,分別放在所對應的桌子四周。)
4、游戲:送禮物教師:“圖形娃娃邀請我們來做客,我們可以做些什么?我們先送一個大蛋糕給它們,不過,圓形娃娃喜歡吃圓形的蛋糕,正方形娃娃喜歡吃正方形的.蛋糕,三角形娃娃喜歡吃三角形的蛋糕,如果送錯了,娃娃會不高興的。幼兒在“生日快樂”的樂曲中將積木一層層的進行拼搭,體驗歡快的情緒。
5、和圖形娃娃告別,結束活動。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
小班數(shù)學教案 篇2
【設計意圖】
通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒會進行無意識的操作,并嘗試給圖片進行有規(guī)律的排序。這節(jié)課結合小班幼兒對數(shù)的認識和感受,選取的又是孩子喜歡吃的水果,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,孩子們在認識了水果的同時也對數(shù)學操作活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。
【活動目標】
1、幼兒能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區(qū)別他們的不同。
2、學習玩接龍游戲,能將相同的水果圖案頭尾相接。
3、體驗游戲的樂趣。
【活動準備】
1、幼兒人手一套水果接龍操作卡片。
2、大的水果操作卡片一套。
【活動過程】
一、猜水果謎語,引出活動。
師:“小朋友,你們喜歡吃水果嗎?我這有一個關于水果的謎語,想不想猜?豎起小耳朵,聽好了。身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的寶寶多,個個黑臉膛。
“你來猜一猜。你猜是什么呢?”“猜出來了嗎?我們一起說‘西瓜’”“小朋友真聰明!
二、學習玩“水果接龍”游戲
1、認識水果圖片,說一說水果的名字。
師:(出示水果圖片)“小朋友看,這些是什么?都有哪些水果呢?我們一起說一說!
2、示范水果卡片的玩法。
師:“小朋友看,老師這里的每張卡片上都有兩個水果寶寶,現(xiàn)在老師要給水果寶寶找朋友了,仔細看看誰和誰是好朋友呀?”“菠蘿和菠蘿!苯處煟骸皩α,它們都是菠蘿,只有相同的水果才能手拉著手做好朋友。那這張呢?……”
3、介紹游戲名稱,提出活動要求。
師:“這個游戲的名字就叫‘水果接龍’,我們一起說一遍。待會每個小朋友都會拿到一份和老師一樣的水果圖片,玩的時候先要找到一樣的兩個水果寶寶放在第一個,然后給它們找朋友排好隊,一定要把相同的水果靠在一起。你也可以找一個好朋友兩人一起玩,找到相同的水果后把它
們接起來,比比誰接的又快又對。接好以后可以讓客人老師檢查一下你的水果龍接得對不對!
4、操作活動
幼兒用操作卡片進行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)需要適時予以指導。
三、結束
小朋友們的水果龍接得真好,水果寶寶們都找到了自己的好朋友,它們非常開心,老師看看小朋友們的小火車接得好不好,現(xiàn)在請小朋友們拿好自己的水果龍開好小火車去給其他小朋友欣賞一下吧。
小班數(shù)學教案 篇3
活動目標
1、 在嘗試中能用目測和一一對應的方式比較長短,體驗自己發(fā)現(xiàn)結果的成功感。
2、 學習按照游戲規(guī)則進行活動。
3、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、 體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
5、 引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備
1、 籃子(人手一只)、吸管、彩帶、(每人兩件,一件長的,一件短的)
2、 錄音機、音樂《小鳥飛》《娃哈哈》《小兔跳》
3、 小兔、小猴頭飾(都帶上尾巴,其中小兔是短的尾巴,小猴是長的尾巴)
4、 投影儀、課件《比長短》
活動過程
。ㄒ唬┤雸觯▎⒚墒遥乓魳贰缎▲B飛》 幼兒聽著音樂走到位置上坐好。
(二)第一次嘗試活動
1、出示物品,引起幼兒興趣
今天老師為小朋友準備了很多好玩的東西,但是請你們玩之前呢,老師有個要求,就是你們在玩的時候仔細看看這些東西有什么特點,你覺得它們是怎樣的?
2、 每人一個籃子,里面裝著準備好的物品,幼兒自由嘗試發(fā)現(xiàn)問題。
3、 2分鐘后請幼兒討論發(fā)現(xiàn)的問題。
。ㄈ┑诙螄L試活動
1、 提出要求,引導幼兒再次嘗試
現(xiàn)在請小朋友從你們的籃子里拿出相同的東西,玩一玩,比一比,看看這次聰明的你們又能發(fā)現(xiàn)什么?
2、 幼兒把發(fā)現(xiàn)結果說出來。
。ㄋ模┏鍪菊n件
剛才小朋友都很聰明,說出了自己發(fā)現(xiàn)的問題。現(xiàn)在老師要請你們看看有趣的課件,里面又有什么東西呢?請看。播放課件。
看棍子,幼兒說出自己看到的情況。
教師小結:多出來的這里是長的,出示字:長。幼兒唱讀。
這邊沒有的是短,出示字:短。幼兒唱讀。
(五)結束活動
1、游戲:聽信號做動作
教師說長,幼兒用兩只手比長,開始時帶著幼兒做。教師說短,幼兒用手比短。
2、游戲:看表演
現(xiàn)在呢,有兩只小動物要給小朋友表演,大家一起去看,好嗎?幼兒聽音樂《娃哈哈》離開位置,到前面。
老師有個要求,就是要看清楚等下出來的小動物誰的尾巴是短的?現(xiàn)在請小朋友準備好啦,小動物要表演了。
教師帶上頭飾扮演小兔小猴。 幼兒回答是小兔后,放音樂《小兔跳》帶領幼兒學小兔跳。
小朋友都很棒,現(xiàn)在我們一起做小兔去拔蘿卜啦;顒咏Y束。
活動反思
小班幼兒由于對生活的經(jīng)驗還比較缺少,他們嘗試的時候局限在大小這個方面,因為他們對大小已經(jīng)掌握。后面經(jīng)過學習、引導后,幼兒在游戲中玩得好。其次,幼兒年齡小,表述方面不是很夠,但幼兒都喜歡自己去嘗試,會大膽表現(xiàn)自己,多給幼兒自由操作的材料是很好的。
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