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認識立體圖形教案設計

時間:2021-10-03 15:53:28 其它教案 我要投稿

認識立體圖形教案設計

  【教學內容】

認識立體圖形教案設計

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(一年級上冊)》第32頁。

  【教學目標】

  1.使學生直觀認識長方體、正方體、圓柱和球,能夠辨認這些圖形,準確地說出它們的名稱。

  2.從實物抽象到圖形,培養(yǎng)學生的想象能力和初步的空間觀念。

  3.讓學生在多種形式的活動中,綜合運用多種感官,體驗數(shù)學知識的形成過程,感受學習數(shù)學的樂趣,體會數(shù)學與實際生活的聯(lián)系。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  出示各種圖形的畫面。

  師:這節(jié)課我們一起來學習圖形的認識。

 。ǔ鍪菊n題:圖形的認識)

  看!這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?(機器貓)

  今天,機器貓想請同學們到圖形樂園去玩一玩,你們愿意嗎?

  圖形樂園里的景色可真美,機器貓最喜歡玩積木了,你們喜歡玩嗎?

  【本節(jié)課以玩積木引入,選取的是符合學生年齡特點的、學生感興趣的生活實際內容。這一情境的設計,激發(fā)了學生學習興趣,為后邊的各種體驗活動奠定了良好的情感基礎!

  二、展開活動,提出問題

  1.師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現(xiàn)在,你們就一塊玩一玩吧!

 。ǚ中〗M活動)

  2.師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來方便,我有個建議,能不能把手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?

  3.師:請各組同學商量一下,你們想把這些積木按什么分?分幾組?

  4.小組匯報。

  (請學生將積木分組的情況一一展示。有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組)

  師:這節(jié)課我們就按他們分的這種情況(出示按形狀分的組)來研究。

  【一上課,讓學生自己玩。這是隨意的玩,是學生在原有的認知基礎上的玩,這時,學生眼中的積木仍舊是玩具。收積木時,教師建議學生把積木分類擺放整齊,這時學生開始關注積木的形狀!

  三、引導體驗,合作探究

 。ㄒ唬┣虻恼J識

  1.師:我發(fā)現(xiàn)咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。

  2.問一個學生:你拿的是什么球?(小皮球)再問其他學生:你呢?其他同學呢?

  3.師:雖然他們拿的是不同的球,仔細觀察,你們發(fā)現(xiàn)它們的形狀怎樣?

  師:(出示圖)我們把這樣的形狀,統(tǒng)稱為球。

  4.師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?

  5.師:老師剛才提的要求是把球放在桌上,可是我發(fā)現(xiàn)有的同學總是用手扶著球,這是為什么?

  6.師:為什么球放不好就容易掉在地上呢?

  看來,球是能滾動的。

 。ǘ﹫A柱的認識

  1.教師拿起一個圓柱形的積木,放在硬紙板上,滾一滾,問學生:這塊積木也能滾,它的形狀是球嗎?為什么不是?

  2.師:請你從桌上拿一個圓柱形的積木,摸一摸,再看一看,你還發(fā)現(xiàn)什么了?

  3.教師用教具演示上下兩個面一樣大。

  4.師:(出示圖)我們把這樣的圖形叫做圓柱。

  5.師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?

 。ㄈ┱襟w的認識

  1.教師指大屏幕中正方體這組積木問:你們把這幾塊形狀相同的積木放在了一起,誰知道它們的形狀叫什么?

  2.貼圖并板書正方體。

  3.請你拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。

  板書摸。

  小結:我們通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。

  4.師:誰還有不同的發(fā)現(xiàn)?

  (當學生發(fā)現(xiàn)正方體6個面都一樣時)提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數(shù)一數(shù)嗎?

  板書數(shù)。

  5.師:還有的同學說正方體的6個面都一樣。大家看一看是不是一樣?

  板書看。

  小結:我們通過數(shù),知道了正方體有6個面。用心觀察發(fā)現(xiàn)正方體的6個面一樣大。

 。ㄋ模╅L方體的認識

  1.教師指大屏幕中長方體的積木問:這些積木的形狀是正方體嗎?

  2.師:請你從這堆積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法,來研究一下這樣的積木有什么特點。

  3.匯報交流。

 。1)每個面都是平的。

  問:你是用什么方法發(fā)現(xiàn)的?(摸一摸)

 。2)長方體也有6個面。

  問:你是怎樣知道的?(數(shù)一數(shù))請你上前面來給大家數(shù)一數(shù)。

  比比看,誰的注意力最集中,能看清它是怎樣數(shù)的?

  【通過數(shù)的反饋,引導學生掌握有序地數(shù)的方法!

 。3)長方體對著的兩個面一樣。

 。▽W生發(fā)現(xiàn)這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)

 、賻煟哼@些積木的形狀叫什么?(長方體)

  ②師:我們把這種圖形,稱做長方體。(貼圖并板書)

  ③教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它的形狀。

 、芙處熢倥e起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。

  引導學生進一步認識長方體的特征。

  【研究長方體的特征,采取放手讓學生根據(jù)總結出的研究正方體的方法,進行獨立研究,從而培養(yǎng)學生的遷移能力和對學習方法的反思。】

  師:下面請同學們收學具,各組把積木倒在袋子里?磥恚覀冊谕娣e木的過程中也能學到數(shù)學知識。想一想今天我們認識了哪些圖形?

 。ㄎ澹┗揪毩

  師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?

  四、游戲活動,發(fā)展思維

 。ㄒ唬┥衿婺g師

  看過魔術表演嗎?誰愿意上來當一回魔術師,從這個魔術箱里,變出不同形狀的物體。

  游戲1:請一個學生在箱子里摸,隨意摸到一個物體,先告訴同學給大家變出來的東西是什么形狀,然后拿出來請同學判斷。

  游戲2:問學生:你們想得到什么形狀的東西?誰能實現(xiàn)他的愿望?

 。ㄕ堃粋學生上來,根據(jù)同學們指定的形狀摸一個物品)

  游戲3:以小組為單位繼續(xù)做這個游戲。

  【神奇魔術師的游戲,讓學生通過用手摸一摸,對各個形體的特征有了進一步的認識,促使學生能夠正確區(qū)分!

  (二)超級偵探

  師:老師這里有一個神秘的盒子,里面藏著一樣東西,這回不許看,也不許摸,只能用耳朵聽一聽,然后根據(jù)你聽到的.聲音,猜一猜里面的物體可能是什么形狀,你們能行嗎?

  游戲1:教師把盒子左右晃一晃。問:你聽到什么聲音了?

  你能猜出里面的物體可能是什么形狀的嗎?(球)

  你能肯定是球嗎?還可能是什么?(圓柱)教師再把盒子前后晃一晃,轉圈晃一晃。問:現(xiàn)在你能肯定里面的物體是什么形狀的嗎?(球)打開看看。你們猜對了嗎?

  看來,通過聽我們也能判斷出物體的形狀。板書聽。

  游戲2:再拿出一個盒子,教師用同樣的方法晃,讓學生聽。

  師:誰來說說,你覺得里面的物體可能是什么形狀的?

 。▽W生根據(jù)聲音猜出可能是長方體,可能是正方體,也可能是圓柱。)

  在大家出現(xiàn)了不同意見時,我們想知道誰猜得對,應該怎么辦呢?

  生:打開看看吧!

 。ń處煷蜷_后,把里面的東西放到實物投影下邊。讓學生只能看到其中的一個面是正方體,學生猜是正方體,這時再舉起來讓大家看。是長方體)

  討論:說一說為什么會看錯?通過這個游戲,你明白了什么道理呢?

  【超級偵探的游戲,則是通過聽使學生在進一步認識的基礎上,溝通了形體之間的聯(lián)系和區(qū)別。

  發(fā)現(xiàn)圖形特征之間的相同點和不同點。在掌握知識的同時,對學生進行可能性思想的滲透,同時又讓學生體會到研究問題時方法不是唯一的,要注意多種方法的綜合運用。滲透觀察物體、考慮問題時要全面的辯證唯物主義思想教育!

  五、觀察生活,解決問題

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  五一放假期間,我?guī)Ш⒆映鋈ネ鎯海l(fā)現(xiàn)周圍的環(huán)境變化可大了。一座座造型各異的建筑使我們城市越來越美了。請你們欣賞一組我拍的照片。

 。ㄕ故径喾N建筑物的圖片)

  (二)數(shù)一數(shù)

  1.小動物們看到我們的城市這么美,它們可羨慕了。他們找來了一些材料,準備建一座動物樂園,你們看看他們都找來了什么形狀的材料?

  2.(出示圖)動物樂園建好了,請你幫助統(tǒng)計一下,他們所有的建筑材料的數(shù)量。

  【設計說明】

  本節(jié)課的教學內容是學生在小學階段第一次認識幾何圖形,只要求學生能直觀認識長方體、正方體、圓柱和球,能夠辨認這些圖形,正確地說出它們的名稱。對于每種圖形的特征,不需要學生用準確的數(shù)學語言來進行描述,因為這對于一年級學生來說是極其困難的,也不符合學生的實際。

  因此本節(jié)課的教學,教師結合教材特點和學生實際,精心設計了多種形式的教學活動。通過活動充分調動了學生的多種感官,使學生在綜合運用多種感官的過程中,體驗數(shù)學知識的形成過程,感受學習數(shù)學的樂趣,體會數(shù)學與實際生活的聯(lián)系。并通過從實物抽象到圖形的過程,培養(yǎng)了學生的想象能力和初步的空間觀念。

  這節(jié)課的主要特點是以玩為主線,將各個教學目標貫穿其中,使學生在一種積極的情緒中學習和體驗,達到了較好的教學效果。

  第一層的玩,是讓學生無意識地玩,學生是在原有的對積木認識的基礎上玩。(這時的積木在學生眼中就是玩具。)

  第二層的玩,是讓學生整理積木。學生在整理積木的過程中,發(fā)現(xiàn)了其中蘊涵的數(shù)學知識,從而使無意識的玩開始向研究數(shù)學知識的方向轉化。

  第三層的玩,則是在學生發(fā)現(xiàn)了圖形的特征之后,教師設計的有目的的教學活動──摸一摸、猜一猜。學生在袋子里摸出指定形狀的積木的過程,就是對圖形的特征進行再認識的過程。

  第四層的玩,實際上是一個發(fā)展性練習──讓學生用聽的方法判斷盒子里可能是什么形狀。這一活動的目的是讓學生在掌握每個圖形特征的同時,進一步認識到幾個圖形特征之間的區(qū)別與聯(lián)系。同時,使學生意識到任何研究方法都不能孤立存在,要學會多種方法綜合運用,才能更好地解決問題。

  由于情境的設計符合學生的年齡特點,最貼近他們的生活實際。教學目標的確定和教學層次的安排符合學生的認知規(guī)律,多媒體教學手段的使用比較恰當。因此,全班學生在整節(jié)課的學習過程中態(tài)度積極,主動參與,達到了較好的教學效果。

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