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美術教案

時間:2023-09-30 08:30:51 美術教案 我要投稿

美術教案精品(6篇)

  作為一名老師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家收集的美術教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

美術教案精品(6篇)

美術教案 篇1

  活動目標:

  1、通過"爭當汽車管理員"的游戲,引導幼兒記憶不同顏色、不同車號汽車的排列順序。

  2、發(fā)展幼兒的記憶力,教室環(huán)境創(chuàng)設。

  活動準備:

  1、教具:教師用汽車大卡片12張,汽車大指令卡6張。(教師自制)

  幼兒使用資料:指令卡6張,游戲圖一張,卡片(一)上的汽車卡片12張。指令電腦人手一份。

  2、班級環(huán)境設計:教師與幼兒、家長一起,安排顏色、品牌、大小不同汽車的墻飾一塊,通過感知體驗,提高幼兒對汽車的興趣,豐富相關經驗。

  活動流程:

  談話引入活動→游戲"爭當汽車管理員"→分組競賽選拔"汽車管理員"。

  活動過程:

 。ㄒ唬⒁哉勗捫问揭牖顒樱

  1、教師請幼兒聽聲音:"嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀……"

  問幼兒:"哪來的汽車喇叭聲音"。

  2、汽車很多,請幼兒想方法我們讓汽車停在哪呀?(引出"停車場"以和"汽車管理員")

 。ǘ、游戲:"爭當汽車管理員",選拔汽車管理員"需要闖三關"。

  1、第一關:"看誰記得準"。

 。ㄔ谕婢呒苌蠑[放出三層分別是顏色不同、品牌不同、車號不同的三排汽車。)

  玩法:教師帶領幼兒在汽車城里看,找出哪輛汽車開走了,并找出記憶方法。

  2、第二關:"看誰記得快"。

  游戲(1)

  玩法:幼兒根據(jù)教師出示的指令卡給汽車排隊,"看誰記得快",并找出記憶方法。根據(jù)幼兒實際和興趣點,此環(huán)節(jié)可玩2-3次。

  游戲(2)

  玩法:幼兒自選一張汽車大卡片,四人組成一張指令卡,讓其他幼兒觀察、記憶排列順序,片刻后轉身背向其他幼兒,其他幼兒根據(jù)記憶進行排隊,看誰記得快。根據(jù)幼兒實際和興趣點,此環(huán)節(jié)可玩2-3次。

  3、第三關:"看誰記得多"。

  玩法:幼兒自選一個裁判,三人一組根據(jù)多張指令卡分別進行記憶,根據(jù)記憶進行排隊"看誰記得多"、排的對。

  (此環(huán)節(jié)規(guī)則,幼兒記對一次就得到一個指令卡,以得到指令卡多的幼兒為勝。)

  (三)、根據(jù)以上的闖關成果,選出今天的`"汽車管理員"貼上標志給予鼓勵。

  活動延伸:

  將游戲資料投放在活動區(qū)中,幼兒在活動區(qū)中兩人或多人一組繼續(xù)進行記憶游戲。

  反思:

  此次活動重點是讓幼兒準確記憶顏色和數(shù)字組合的排列順序,通過游戲幼兒從一個層面上的記憶,逐步過渡到兩個層面上的記憶,從而提高了幼兒對符號類信息的記憶能力。

  活動以游戲的形式,激發(fā)了幼兒興趣,教師結合中班幼兒對顏色已很熟悉特點,由顏色記憶排序再到顏色和數(shù)字同時記憶排序。使活動層層深入,最后選出今天的"汽車管理員",幼兒從中體驗到勝利的快樂。由于每個幼兒的記憶方法有差別,教師應在活動中,多關注、多強調幼兒記憶的方法,并讓幼兒之間,相互交流學習自身的記憶方法,形成互動,達到經驗共享,提高幼兒。

美術教案 篇2

  目標:

使孩子們能正確掌握使用剪刀的方法,能大膽地設計手套的圖案,體現(xiàn)出圖案帶來的美感。

  準備:

  1、 每人一張白色的信封。

  2、 用信封制作出的手套幾幅。

  3、 油畫棒、小剪刀每人一套。

  過程:

  1、 引導制作手套的'興趣。

 。1) 做手指游戲。

  小朋友看看這是什么?(手套)那小朋友猜一猜這漂亮的手套是用什么做出來的呢?(信封)那這些手套是怎么做出來的呢?今天我們就來學習怎樣用信封來做出漂亮的手套。

  2、 明確制作方法。

  (1) 明確剪刀所剪的地方,(信封一邊是封著的,可不可以把手伸進去呢?不可以,我們剪的時候要把開著口的地方對著自己,然后用勾線在信封的下邊畫上一個半圓形,半圓要畫在邊上,不可以畫在中間和上邊,要不然我們的拇指就出不來了,畫好以后我們用小剪刀把我們畫的半圓剪下來。

  (2) 小朋友看這幅白色的手套和這些用油畫棒畫出來的手套哪一幅漂亮?(油畫棒畫出的手套漂亮)小朋友們看老師做出來的手套是兩面都有漂亮的圖案,你可以先用勾線畫出自己喜歡的圖案、魚、動物等,那么現(xiàn)在老師就給小朋友們發(fā)白色的信封,小朋友們可以設計出自己喜歡的手套,等一會我們就可以戴著自己設計出的手套做游戲了。

  3、 幼兒作畫

  選擇自己喜歡的式樣,畫出自己的手套,老師重點指導幼兒使用剪刀,剪出手套中露出拇指的地方。

  4、讓幼兒戴著自己設計出的手套做游戲。

美術教案 篇3

  活動目標:

  ⒈嘗試在自己的手臂上用油墨創(chuàng)作七彩蛇的花紋,能自主地搭配顏色;

 、哺惺苄缕娴淖鳟嫹绞剑兄髌返纳拭篮蛨D案美,能耐心地完成作品。

  活動準備:

 、被顒忧坝變和孢^用手臂來模仿蛇的游戲;

  ⒉幼兒自帶用做蛇的眼睛的材料(如:小瓶蓋、紙團、彩色玻璃球等);

  ⒊活動室中布置一些較高大的綠色植物,營造森林的氛圍;數(shù)碼相機;

  ⒋創(chuàng)作材料:臉彩棒人手一份。

  活動過程:

  ⒈游戲導入:師生共同用手臂來玩蛇游動的游戲,引起幼兒的.活動興趣。

  和幼兒一起回憶看過的蛇身上的花紋,請他們談談自己的感受,幫助幼兒充分感知色彩美和圖案美,為創(chuàng)作活動奠定基礎。

  激發(fā)創(chuàng)作熱情:“你這條蛇漂亮嗎?為什么?怎樣讓它也漂亮起來?”

 、蚕蛴變簛斫榻B準備的材料:臉彩棒。

  師:“你會用它來打扮你這條蛇嗎?”

  教師:一只手拿筆,另一只手就成為“蛇”,用各色臉彩棒繪制圖案進行創(chuàng)作。

 、秤變悍纸M開始創(chuàng)作,教師隨機指導。

  請幼兒在繪畫的時候要有耐心。

  鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,設計出各種新穎的花紋、色彩搭配等。

  引導幼兒感受新奇的作畫方式的樂趣。

  ⒋引導幼兒互相欣賞耐心創(chuàng)繪的“蛇”,說說自己所用的圖案、色彩等。

  請幼兒將自己準備的瓶蓋、彈珠等捏在手心做蛇的眼睛。

 、惦S著音樂進行表演:

  “漂亮的小蛇們,讓我們到森林中去玩玩吧!”

  “比一比,哪條蛇最美,游的姿勢最好看!”

  用數(shù)碼相機將幼兒的作品記錄下來。

美術教案 篇4

  【活動設計】

  由于本班幼兒年齡比較小,從開學至今我們也開展了一系列美術活動,從這些活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對粘貼活動的興趣比較濃厚,而且他們對色彩也比較敏感,本著一切從興趣出發(fā)的原則,我設計了這個活動。

  【活動目標】

  1、學習將圓片片以不同顏色間隔開來連續(xù)的粘貼在紙上,并學習簡單的添畫。

  2、培養(yǎng)幼兒對手工活動的興趣。

  3、培養(yǎng)幼兒良好的手工活動的習慣。

  【活動準備】

  教具:范例一幅(毛毛蟲)。

  學具:畫好的樹葉圖每人一份;漿糊、各種不同顏色圓片片若干;毛巾人手一塊。

  【活動過程】

  1、教師出示范例,引起幼兒的興趣。

  出示“毛毛蟲”。提問:

  這是什么?(毛毛蟲)

  請小朋友看看這個毛毛蟲是由什么形狀組成的?(圓片片)

  那這個毛毛蟲漂亮嗎?(漂亮)

  你們想做嗎?(想)

  2、教師進行示范,要求幼兒認真仔細的'觀察,與此同時,著重講解操作中的要領。

  3、幼兒進行操作,教師進行指導。

  4、教師對幼兒的作品進行分層次講評。

美術教案 篇5

  一、教學目標

  1、 通過教學"蠟筆水彩圖案"的描繪方法,能大膽地運用色彩,畫出較美的圖案。

  2、 在借鑒生活美景中設計圖案,逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與審美情趣。

  二、教學重點、難點

  重點:掌握"蠟筆水彩圖案"的描繪方法,并能較大膽地表現(xiàn)圖案的色彩。

  難點:圖案中點、線、面的組合運用與圖案色彩運用能力的培養(yǎng)。

  三、課前準備

  教師:課件、蠟筆水彩畫工具、范畫

  學生:蠟筆水彩畫工具

  四、教學過程()

  1、 情境導入,揭題

 。1) 帶領學生參觀小靈家的新房子(課件展示)

 。2) 你能幫小靈把這床單、墻壁打扮得漂亮些嗎?(展示小靈的房間)

 。3) 揭題:我們?yōu)樾§`房間內裝扮的花紋叫圖案(板書)

  (4) 了解圖案的作用:圖案除了用來裝扮床單、墻、地毯外,還可以在桌布、衣服、窗簾、手帕等處看到,有了圖案可以使我們的生活變得更美,今天我們就要學用蠟筆水彩的方法畫圖案。(板書)

  2、 新授(了解圖案的構成及點、線、面的'組合運用)

  (1) 了解圖案的構成:仔細觀察這些圖案有什么共同點呢?四人小組討論。(展示6幅圖案)

  根據(jù)學生回答出示圖案中的點、線、面。(點、線、面閃動)

  講解點、線、面的多種形式。

  結論:我們發(fā)現(xiàn)圖案一般都由點、線、面構成(板書)。

  (2) 了解點、線、面的組合特點:是不是每幅圖案都由點、線、面構成呢?觀察6副圖案。指名回答。

  結論:圖案可以由單獨的點、線、面構成,也可以由點、線、面組合而成(板書)。

 。3) 比較點、線、面的不同組合效果:老師也用了點、線、面組成了兩幅圖案,比一比,你喜歡哪一幅?為什么?(課件展示)

  結論:用點、線、面組合時,要把它們穿插在一起、分散排列在畫面中,那才漂亮!

  3、 范畫(示范蠟筆水彩圖案的描繪方法,學會大膽運用色彩)

 。1) 構思:掌握了點、線、面的組合,我們就可以來畫圖案了,首先,我們要想好設計怎樣的圖案,書中的同學是怎么想的,我們來聽聽吧。ㄕn件展示)

 。2) 范畫:原來在大自然中也能找到這么美的圖案,讓我們到大自然中去看看吧。ㄕn件)

  看到這么美的畫面,老師真想來設計一幅。

  示范。講解注意點:①設計不是臨摹,要有創(chuàng)意;

 、谟孟灩P畫時要肯定、有力;

 、壅{顏色時,可稍多加水,刷一遍就夠了。

 。3) 比較不同底色的效果:改變底色,效果一樣嗎?(出示不同底色的兩幅圖)

  你喜歡哪一幅,為什么?

  結論:我們發(fā)現(xiàn)用這些相鄰的色彩放在一起比較和諧,這三組色彩在一起對比強烈、很醒目。(出示色相圖)

  4、 布置作業(yè)

 。1) 激趣:小靈還要大家?guī)蛡忙。(課件展示)

  同學們,愿不愿意當回設計師啊?

  (2) 欣賞:就讓我們邊欣賞這美景邊構思你要設計的圖案吧。ㄕn件展示)

  簡介:這邊是大設計師們設計的圖案,那邊是老師在生活中發(fā)現(xiàn)的美的畫面,相信同學們肯定看到過更美的,就請你把最美的設計成圖案吧!

  (3) 作業(yè)。

  5、 巡視指導

  6、 小設計師作品展,講設計思路。

  7、 課堂小結:今天,我們每位同學都當了回設計師,幫小靈設計了這么多漂亮的圖案,小靈的墻上都掛不過了,你可以帶回家裝扮自己的房間了。

  看到大家這么能干,老師相信同學們長大后肯定能成為一名真正的設計師,把生活裝扮得更美!

  學生作業(yè)展示:

  看到這花花綠綠的麻袋,我設計了這幅圖。完成后,我怎么覺得像孔雀羽毛了呢!

  秋天的楓葉隨風飄蕩,飄灑在天空中,飄落在地上,到處都是秋天了!

  綠色的荷塘、傍晚的朝霞、風車、彩帶、任你想象。

  用上線、面,組成了一張怪臉。放遠處看看,還真有畢加索大師立體主義的味道呢!

  狐貍的尾巴特別大,紅紅的,真漂亮!

美術教案 篇6

  1.教學方法:講解,

  2.欣賞

  3.教學目的:

  (1)通過教學,使學生基本懂得美術的概念。初一上學期美術教案

  (2)通過各種圖畫的展示和講解,使學生了解美術的分類,并理解繪畫,雕塑,工藝美術、建筑藝術和現(xiàn)代設計的概念和分類。初一上學期美術教案

  4.教學難點、重點:

  難點:美術的作用。

  重點:繪畫的分類。

  教學過程:

  一)組織教學:

  師生問好

  二)導入新課

  同學們,今天這堂課是美術課,那么到底什么是美術呢這就是我們今天要共同來初略討論學習的問題--美術概說(板書課題)

  三)新授:

  美術的概念:

  展示小型雕塑一個,繪畫作品一幅。講解美術的概念,著重強調“物質材料”、“造型手段”、“空間”、“審美價值”。

  美術的分類

  繪畫、雕塑、工藝美術、建筑藝術、現(xiàn)代設計

  繪畫:使用筆、刀等工具,墨、顏料等材料,在紙、紡織品、木板、墻壁等平面上,通過構圖、造型和設色等表現(xiàn)手段,創(chuàng)造藝術形象。(繪畫的分類略加講解。)

  展示作品或圖片資料若干,(由于缺乏美術教學掛圖及相關的幻燈片,所以應找些較大的圖片,如單幅單頁畫、掛歷中的畫頁等,同時應選用較成熟的藝術家的作品。另外,展示一部分自己的原作,如《女同學頭像》、《臨“太陽很足的晌午”》、《藏族婦人》,以增強學生的實際感受,使學生感到老師是一位名符其實的老師。講解繪畫的概念,同時強調繪畫的作用:反映社會生活,表達思想情感。

  現(xiàn)代繪畫《鋼水汗水》:反映了我國當代鋼鐵工人的社會生活,“鋼水的產量和工人的汗水是成正比的”。表達了對鋼鐵工人的一種敬仰敬佩之情,從刻畫細微的畫面中,我們似乎聽見有人在說:“工人兄弟們,你們辛苦了!”

  雕塑:是雕、刻、塑三種制作方法的總稱。

  雕塑的表現(xiàn)形式一般分為:圓雕、浮雕。

  舉例:茶陵一中進校門處的雕塑(圓雕)。天安門人民英雄紀念碑基座四周的雕像(浮雕)。

  c、工藝美術:指實用品的造型設計和裝飾性美術。

  分類:a、日用工藝(染織工藝、陶瓷工藝等)

 。、陳設工藝(象牙雕塑、裝飾繪畫)

  d、建筑藝術:通過建筑群體組織,建筑物的形體、平面布置、立面形式、結構方式、內外空間組織、裝飾、色彩等各方面的處理所形成的一種綜合性藝術。

  公共建筑:

  分類:民用建筑:

  紀念性建筑:

  現(xiàn)代設計:是在現(xiàn)代科學技術和經濟發(fā)展的基礎上形成的一門綜合性的應用藝術。

  美術的社會作用: 美術對于人們的精神生活和物質生活都有著積極的.作用,它具有三大功能:教育功能、認識功能、審美功能

 。ńM織同學們以討論的方式,談談對美術及美術的作用的認識和理解。)

  總結學生的發(fā)言:

  美術有很強的實用價值,廣泛應用于建筑、商業(yè)、工業(yè)等領域

  三、課本學生范畫賞析

  圖:紫灰色主調,對比很弱,短直線條雜亂無章,表現(xiàn)出一種灰暗、亂、掙扎的情感。

  圖:黃綠色主調,少量紅、紫色,整個畫面明亮,對比強烈,猶如陽春三月,春游在外,給人以充滿活力、精神飽滿的感覺。

  四、作業(yè):

  運用抽象或變形的表現(xiàn)手法表現(xiàn)自己的某種情感。

  要求:、用少量文字概括作業(yè)表現(xiàn)的情感。、注意造型的基本要素的運用。

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