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企業(yè)五一勞動(dòng)節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)方案
為了確定工作或事情順利開展,我們需要事先制定方案,方案可以對一個(gè)行動(dòng)明確一個(gè)大概的方向。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的企業(yè)五一勞動(dòng)節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
企業(yè)五一勞動(dòng)節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)方案1
一、活動(dòng)意義
為了活躍公司職工的文體生活,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作、頑強(qiáng)進(jìn)取的團(tuán)隊(duì)精神,致力于為員工打造更好的互助交流的平臺(tái),從而為公司的發(fā)展貢獻(xiàn)更多的'力量,本著友誼第一,比賽第二,重在參與的原則舉行職工五一文體競技比賽。具體方案如下:
二、活動(dòng)概況
1.參賽范圍:xx全體職工。
2.報(bào)名時(shí)間:xx年xx月xx日——xx月xx日。
3.報(bào)名方式:所有參賽選手將選手姓名(組隊(duì)比賽的需報(bào)回隊(duì)友姓名)、參賽項(xiàng)目統(tǒng)一報(bào)回xx辦公室。
4.比賽日程:拱豬比賽(三樓大教室)xx月xx日上午。
乒乓球比賽(停車場)xx月xx日下午。
象棋比賽(三樓大教室)xx月xx日上午。
羽毛球比賽(訓(xùn)練場)xx月xx日下午。
三、比賽細(xì)則
1.乒乓球比賽。
、俦荣惙帜凶訂未蚝团訂未蜻M(jìn)行單輪淘汰賽,采用11分制,即雙方分?jǐn)?shù)先達(dá)11分者勝,3局2勝;
、诒荣惒扇〕楹炐问,分組根據(jù)實(shí)際報(bào)名人數(shù)議定;
、郦(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:男子單打前三名和女子單打前三名分別給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.拱豬比賽。
、俦荣愡M(jìn)行單輪淘汰賽,3局2勝;
、诒荣惒扇〕楹炐问,分組根據(jù)實(shí)際報(bào)名人數(shù)議定;
、郦(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:比賽前三名(組)分別給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
3.羽毛球比賽。
、俦荣惙帜凶訂未蚝团訂未蜻M(jìn)行單輪淘汰賽,采用11分制,即雙方分?jǐn)?shù)先達(dá)11分者勝,3局2勝;
、诒荣惒扇〕楹炐问剑纸M根據(jù)實(shí)際報(bào)名人數(shù)議定;
、郦(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:男子單打前三名和女子單打前三名分別給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
4.象棋比賽。
、俦荣愡M(jìn)行單輪淘汰賽,3局2勝;
、诒荣惒扇〕楹炐问,分組根據(jù)實(shí)際報(bào)名人數(shù)議定;
、郦(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:比賽前三名分別給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
企業(yè)五一勞動(dòng)節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)方案2
一、活動(dòng)時(shí)間
xx年xx月xx日。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
公司籃球場。
三、活動(dòng)內(nèi)容
開始前半個(gè)小時(shí),公司領(lǐng)導(dǎo)、員工到及嘉賓陸續(xù)入場。入場期間,活動(dòng)現(xiàn)場播放音樂(歡愉的,高昂的)。活動(dòng)進(jìn)行時(shí),整臺(tái)活動(dòng)從前至后都要拍攝dv記錄;顒(dòng)后,凡參加表演的都將給予禮品以感謝其積極的參與。
。2)趣味游戲(設(shè)置獎(jiǎng)品)。
1.“兩人三足”。
游戲規(guī)則:
、倜筷(duì)選取4-8名隊(duì)員,兩個(gè)人一組,兩人的其中一只腳絆綁在一起;
②參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸;
、墼谟螒蜻^程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā);
、鼙荣愒谄瘘c(diǎn)處開始出發(fā),至對面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)處,再將繩子解后,交給下一組隊(duì)員進(jìn)行比賽,最后以完成時(shí)間長短進(jìn)行排名;
、輧扇巳悖瑘F(tuán)結(jié)你我,友誼第一,比賽第二。
2.“我比劃你來猜”。
游戲規(guī)則:
、龠@個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以兩個(gè)小組采取對抗的'形式進(jìn)行。各代表隊(duì)依次上場,每隊(duì)選取4-8名隊(duì)員,一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。
、谟螒蛘吲懦梢涣,由主持人把要猜的成語拿給最后一個(gè)人看,然后他再讓前面一個(gè)人轉(zhuǎn)過身來看他比劃,不許出聲。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。
③這樣一直到最后一個(gè)人。以猜中詞條的多少,答案正確且最快的一隊(duì)獲勝。
3.主題式唱歌。
游戲規(guī)則:
、僦鞒秩艘(guī)定一個(gè)歌曲主題,如主題是“愛”但又不能唱到“愛”字,以“喜萬家”代替主題,唱到“愛”的人接受懲罰。
、谥鞒秩苏f完主題宣布開始,每隊(duì)選取4--8名隊(duì)員,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)依次接唱與主題相關(guān)的歌曲。
、蹫榱吮苊獬e(cuò)者不表演節(jié)目,主持人提前請寫好懲罰條。如:頭頂橘子不用手扶的情況下,做轉(zhuǎn)身、踢腿、下蹲等動(dòng)作;唱惡搞歌曲;用方言學(xué)饅頭叫賣聲或是讀出詩詞;吹爆氣球;想下一位受懲罰的人應(yīng)該怎樣懲罰;讀繞口令。
繞口令:
一面小花鼓,鼓上畫老虎,寶寶敲破鼓,媽媽拿布補(bǔ),不知是布補(bǔ)鼓,還是布補(bǔ)虎。車上有個(gè)盆,盆里有個(gè)瓶,乓乓乓,乒乒乒,不只是瓶碰盆,還是盆碰瓶。
從前有個(gè)小孩叫小杜,上街打醋又買布,買了布打了醋,回頭看見鷹抓兔,放下布,擱下醋,上前去追鷹和兔,飛了鷹跑了兔灑了醋濕了布。
八百標(biāo)兵奔北坡,北坡炮兵并排跑,炮兵怕把標(biāo)兵碰,標(biāo)兵怕碰炮兵炮。高高山上一條藤,藤條頭上掛銅鈴,風(fēng)吹藤動(dòng)銅鈴動(dòng),風(fēng)停藤停銅鈴?fù)!?/p>
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