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打字比賽活動方案(精選11篇)
為了確保事情或工作能無誤進(jìn)行,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編整理的打字比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。
打字比賽活動方案 1
一、活動主題
學(xué)生電腦打字比賽
二、活動目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本的信息素養(yǎng)。為了豐富校園文化生活,激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進(jìn)素質(zhì)教育。提高我校全體學(xué)生計算機操作及應(yīng)用能力,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科整合,推動我校計算機方面的普及推廣工作,信息組為豐富同學(xué)們的課余生活,提高計算機應(yīng)用水平及學(xué)習(xí)計算機的興趣,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,決定組織開展學(xué)生電腦操作-打字比賽活動。希望同學(xué)們能更認(rèn)真學(xué)習(xí),力爭在比賽中脫穎而出。
三、活動時間
20xx年5月10日中午
四、參賽要求
參賽對象:電腦愛好者
比賽軟件:金山打字通
比賽內(nèi)容:見金山打字通所附文檔
比賽要求:
1、比賽采用《金山打字通xxxx》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,比賽文本內(nèi)容將會是語文書中的課文,具體哪一課由信息技術(shù)科組統(tǒng)一確定,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統(tǒng)一為40分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據(jù)完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的.選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優(yōu)勝;對于正確率小于80%的選手和在40分鐘內(nèi)不能完成輸入內(nèi)容的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
五、評獎
設(shè)一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)勝獎若干名。
打字比賽活動方案 2
一、活動目的:
為了豐富學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),我專業(yè)開展一次中文打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學(xué)生的電腦操作熱情,增強學(xué)生培養(yǎng)專業(yè)技能的意識。
二、活動主題:
眼明手快
三、舉辦單位:
沈陽市孫進(jìn)技工學(xué)校
四、活動對象:
參賽人數(shù)不限(提倡全體同學(xué)參加)
五、活動安排:
比賽時間:20xx年4月
比賽地點:學(xué)校機房(具體另行通知)
比賽結(jié)果公布:比賽結(jié)果和獎品另行通知
六、比賽形式及規(guī)則:
1、參賽者按要求入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,不組織預(yù)賽,每人一臺電腦;
3、比賽時參賽者可采用自己最擅長的輸入法;
4、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場,遲到的參賽者取消參賽資格;
5、將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇文章,沒有按要求操作的`參賽者取消評分資格;
6、比賽時間為10分鐘;
7、當(dāng)打字比賽結(jié)束時,金山打字通軟件會暫停并顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應(yīng)立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。
8、比賽時參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一管理和安排;
9、如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標(biāo)準(zhǔn):
按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度*正確率。(如遇到相同地方,以正確率為主要依據(jù))
八、活動獎勵:
本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎?wù)哳C發(fā)榮譽證書及獎品。
打字比賽活動方案 3
主辦單位:閩江學(xué)院軟件學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會讀者協(xié)會
一、 活動背景
展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學(xué)生活增添色彩,讓藝術(shù)在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領(lǐng)航人!
二、 活動意義及目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學(xué)生的大學(xué)生活,進(jìn)一步發(fā)揮當(dāng)代大學(xué)生的上機操作能力,提高廣大學(xué)生的打字水平。讀者協(xié)會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。
三、 活動主題
挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚個性
四、 活動概述
時間:20xx年4月24日 地點:機房
活動對象:全校同學(xué) 比賽形式及規(guī)則:
1、大賽采取班級和設(shè)點報名參賽的方式
2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應(yīng)按對應(yīng)的編號入座
3、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦
4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的'時間內(nèi)完成比賽,打字比賽系統(tǒng)將自動統(tǒng)計選手的成績。
5、打字時間設(shè)定為15分鐘,若電腦出現(xiàn)故障,經(jīng)工作人員允許可重新比賽。
6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結(jié)束后,雙手應(yīng)立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)
7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢
五、 評分標(biāo)準(zhǔn):
成績標(biāo)準(zhǔn):選手成績=速度x正確率
六、 活動獎勵:
獎項:
一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名 現(xiàn)場幸運獎:五名(由電腦隨機抽。
七、 活動事項
。ㄒ唬┗I備階段:
1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統(tǒng)。
2.安排外聯(lián)組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現(xiàn)雙方利益,
3.由宣傳組負(fù)責(zé)通過設(shè)點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進(jìn)行宣傳本次比賽。
4..報名及分組:在設(shè)點宣傳和班級報名之后迅速統(tǒng)計參賽人數(shù),根據(jù)人數(shù)分場進(jìn)行比賽。
。ǘ┻M(jìn)行階段:
1.現(xiàn)場具體安排:
(1)賽前根據(jù)統(tǒng)計好的人數(shù)和比賽流程,分場比賽。
(2)安排好工作人員進(jìn)行現(xiàn)場維護(hù)和協(xié)助選手解決現(xiàn)場的問題及突發(fā)事件。
(2)選手比賽完畢后,現(xiàn)場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進(jìn)行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài) 。
。ㄈ┳詈箅A段:
1.賽后打掃好現(xiàn)場的衛(wèi)生,擺好桌椅。
2.近期內(nèi),活動負(fù)責(zé)人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。
3.通知獲獎選手到圖書館二樓領(lǐng)取獎品,攝影留念。
4.開會進(jìn)行工作總結(jié)。
讀者協(xié)會打字比賽資金預(yù)算
資金說明:
1、 宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。
2、 宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設(shè)點宣傳之用,為更多同學(xué)參加進(jìn)來做準(zhǔn)備。
3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協(xié)會辦此活動。
4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。
打字比賽活動方案 4
一、活動目的
為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學(xué)們對電腦操作的熱情,提高計算機應(yīng)用水平。
二、活動時間
10月18日中午12:30(暫定)
三、活動地點
學(xué)校機房b530 b532(暫定)
四、活動對象
計算機科學(xué)與技術(shù)系12級本、?圃谛I
五、活動形式及規(guī)則
1.比賽規(guī)則
、賹⒚课贿x手編號,再次電腦編號,選手按對應(yīng)編號入座;
、诒荣惒捎靡淮涡匀w比賽進(jìn)行,每人一臺電腦;
、蹖ⅰ敖鹕酱蜃帧避浖鳛榇舜伪荣惼脚_,比賽時指定一篇中文文章統(tǒng)一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標(biāo)準(zhǔn)輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負(fù)責(zé)提供);
⑤比賽中不可暫停,直到比賽結(jié)束;
、薮舜伪荣愡x取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。
2.比賽注意事項:
、俅舜伪荣愒谝(guī)定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;
、诒荣愔羞x手必須服從工作人員的統(tǒng)一管理和安排,否則取消成績。
③當(dāng)打字比賽結(jié)束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;
、鼙荣愡^程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現(xiàn)故障時,可舉手請督賽人員解決;
、荼荣愔荒苡蓤竺弑救藚⒓,不能讓他人代替,否則,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其比賽資格和成績;
⑥如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
六、活動流程
1、工作人員提前30分鐘到場進(jìn)行軟件的.安裝與調(diào)試;
2、參賽人員到場簽到;
3、工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等;
4、打字比賽正式開始;
5、工作人員進(jìn)行計時,計算工作,統(tǒng)計比賽結(jié)果。
七、獎項設(shè)置
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名。
八、評分標(biāo)準(zhǔn)
比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。
九、人員安排表
1、學(xué)習(xí)部成員需提前30分鐘到場進(jìn)行電腦軟件的安裝與調(diào)試;
2、教室門口負(fù)責(zé)引導(dǎo)。(武劍寧,冉柯);
3、負(fù)責(zé)參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);
4、統(tǒng)計結(jié)果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);
5、采照。(仇啟飛)。
十、經(jīng)費預(yù)算
打字比賽活動方案 5
一、比賽簡介:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會面對全體協(xié)會成員開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協(xié)會電腦培訓(xùn)系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我協(xié)會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的`同學(xué)提供一次練兵的機會。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的.組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會負(fù)責(zé)。
具體負(fù)責(zé)人:朱建安、曾平、王劍藝
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我
四、活動對象:
計算機協(xié)會全體成員。
五、活動安排:
1、比賽時間:20xx年4月2日。
2、比賽結(jié)果公布:比賽結(jié)果和獎品于4月9日晚公布和頒發(fā)。
3、比賽地點:負(fù)一樓機房。
4、比賽宣傳:貼海報,廣播。
5、比賽報名方式:星期四晚上協(xié)會利用一節(jié)上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名。
6、截止時間:20xx年3月31日
六、比賽形式及規(guī)則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦;
3、當(dāng)選手完成比賽時,應(yīng)及時向當(dāng)場負(fù)責(zé)人匯報,然后由負(fù)責(zé)人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當(dāng)取到第十位選手該組比賽就結(jié)束,然后繼續(xù)下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);
4、遲到的選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時參賽者必須服從協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標(biāo)準(zhǔn)輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向負(fù)責(zé)人反應(yīng),然后負(fù)責(zé)人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標(biāo)準(zhǔn):
總分=正確率×100+速度成績
八、活動獎勵:
本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設(shè)置:
一等獎2GU盤一個榮譽證書一個
二等獎1GU盤一個榮譽證書一個
三等獎耳麥一個榮譽證書一個
打字比賽活動方案 6
一、活動名稱:
大學(xué)生打字競速比賽
二、活動意義:
為回應(yīng)廣大同學(xué)的強烈要求,為了提高同學(xué)們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學(xué)習(xí)電腦興趣,也為了適應(yīng)社會發(fā)展的需要,同時也是我們經(jīng)濟管理學(xué)院PMC計劃規(guī)劃的重要組成部分之一。經(jīng)學(xué)校和經(jīng)濟管理學(xué)院的領(lǐng)導(dǎo)和老師的.決定,計算機協(xié)會本著提升廣大同學(xué)在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。
三、活動前期準(zhǔn)備:
由社團(tuán)組織部負(fù)責(zé)參與活動同學(xué)的.組織工作。
做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團(tuán)宣傳部負(fù)責(zé)。
宣傳部負(fù)責(zé)本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。
社聯(lián)部負(fù)責(zé)本次活動的資金籌備。
向經(jīng)管各社團(tuán)負(fù)責(zé)人、社聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)以及學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)發(fā)出請?zhí),邀請觀看決賽以及頒獎儀式。
挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。
四、主辦單位:
湖南工業(yè)大學(xué)團(tuán)委。
五、承辦單位:
湖南工業(yè)大學(xué)計算機協(xié)會。
六、冠名贊助單位:
我愛競賽網(wǎng)
七、活動規(guī)模:
湖南工業(yè)大學(xué)經(jīng)管學(xué)院大一新生。
八、活動細(xì)則:
活動地點:綜合樓2樓機房。
參賽人數(shù):每班30人。
九、活動內(nèi)容:
從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經(jīng)管機房進(jìn)行初賽。至全部11月9日上午初賽結(jié)束。初賽淘汰部分參賽學(xué)生。以正確率和速度評出各班前5名名進(jìn)入決賽。
以5分鐘為規(guī)定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。
打字比賽活動方案 7
我!疤嵘|(zhì)量年”活動開展得如火如荼,“內(nèi)涵建設(shè)”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學(xué)校的教育教學(xué)質(zhì)量和整體辦學(xué)水平得到了明顯提升。為了貫徹學(xué)校提出的“兩高一強”的辦學(xué)策略,培養(yǎng)學(xué)生的.計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:
一、參賽對象:
xx屆全體學(xué)生
二、比賽時間:
初賽:10月31日以前
決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30
三、比賽規(guī)則:
學(xué)生自愿報名參加,每班先進(jìn)行預(yù)賽,選拔出一定比例的選手進(jìn)行全校性決賽。
四、比賽地點:
鼎新樓一樓機房
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的`屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好學(xué)生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進(jìn)入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學(xué)號注冊一個用戶,并進(jìn)入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。
6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。
7、打字測試完成后選手不得自行關(guān)閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。
六、評獎辦法:
決賽按成績劃分一二三等獎。
一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個
二等獎 20名 榮譽證書一個
三等獎 30名 榮譽證書一個
指導(dǎo)老師獎 若干名 榮譽證書一個
七、決賽裁判與監(jiān)督安排:
為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對決賽進(jìn)行全程監(jiān)督。
八、活動組織:
本次比賽由教務(wù)處、學(xué)工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。
打字比賽活動方案 8
一、活動前言
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機知識的`熱情,提高學(xué)生的動手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間: (未定) 晚19:30—20:30
活動地點:懷化學(xué)院東區(qū)e2c503
活動對象:數(shù)學(xué)系大一、大二學(xué)生
活動總負(fù)責(zé)人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報與黑板版面設(shè)計:王程、呂玲玲
各班宣傳及報名負(fù)責(zé)人:黃義、鄔磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負(fù)責(zé)簽到)、康瀟瀟
維持會場紀(jì)律及裁判:朱晨、張漢文
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
三、比賽內(nèi)容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓(xùn)練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據(jù)報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進(jìn)行操作,每組50人。
2.選手每人發(fā)一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3.在比賽時間內(nèi)比賽不能停止,直至比賽結(jié)束。
五、設(shè)置獎項:
共設(shè)有三個獎項
一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
六、資金預(yù)算:
獎金:80元 證書:12元會場布置:15元
總計:107元
七、活動注意事項:
1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會常
2、比賽結(jié)束后協(xié)干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
打字比賽活動方案 9
一、活動前言
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機知識的熱情,提高學(xué)生的動手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間: (未定) 晚19:30—20:30
活動地點:懷化學(xué)院東區(qū)e2c503
活動對象:數(shù)學(xué)系大一、大二學(xué)生
活動總負(fù)責(zé)人:
活動策劃:
活動海報與黑板版面設(shè)計:
各班宣傳及報名負(fù)責(zé)人:
通知人員簽到及會場安排:
維持會場紀(jì)律及裁判:
布置會場:
三、比賽內(nèi)容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓(xùn)練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據(jù)報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的'電腦上進(jìn)行操作,每組50人。
2.選手每人發(fā)一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3.在比賽時間內(nèi)比賽不能停止,直至比賽結(jié)束。
五、設(shè)置獎項:
共設(shè)有三個獎項
一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
六、資金預(yù)算:
獎金:80元
證書:12元
會場布置:15元
總計:107元
活動注意事項:
1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會場。
2、比賽結(jié)束后協(xié)干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
打字比賽活動方案 10
為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的'`信息技術(shù)素養(yǎng),同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,教務(wù)處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:
所有在校學(xué)生
二、比賽時間:
12月11日(周六)(待定)
三、比賽規(guī)則:
各班由班主任負(fù)責(zé)報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點:
一、二、三、四、五機房(待定)
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統(tǒng)一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:
按成績劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監(jiān)督安排:
為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領(lǐng)一名不參加決賽的班干部交叉擔(dān)任。邀請學(xué)校校長和相關(guān)行政領(lǐng)導(dǎo)對決賽進(jìn)行全程監(jiān)督。
八、活動組織:
本次比賽由網(wǎng)絡(luò)小組策劃,文化組xxx具體組織實施,負(fù)責(zé)統(tǒng)計、公示工作。
打字比賽活動方案 11
為了弘揚校園文化,豐富同學(xué)們的第二課堂活動,調(diào)動同學(xué)們的.學(xué)習(xí)積極性,提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,教導(dǎo)處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:
一、競賽安排:
1、時間:20xx年5月7日
2、地點:電腦房
3、競賽程序:
a)開幕詞、宣布比賽規(guī)則;
b)開始競賽
c)由評委核定成績,統(tǒng)計結(jié)果
d)將比賽結(jié)果上報學(xué)校,并張榜公布
二、競賽日程:
1、使用軟件:初中信息技術(shù)考試系統(tǒng)
2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的'文字,以分?jǐn)?shù)高、相似率高為優(yōu)勝,輸入法不限;團(tuán)體計時為各隊所有隊員得分總和為依據(jù)。
3、獎勵方案:
。1)按各隊總分高團(tuán)體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;
。2)按各人得分設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;
。3)頒獎方案:由學(xué)校組織統(tǒng)一頒獎。
4、比賽規(guī)則:
。1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。
。2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權(quán)處理。
。3)各比賽選手就坐后,按要求進(jìn)入初中信息技術(shù)考試系統(tǒng),請督賽老師確認(rèn),學(xué)生打開打字題進(jìn)行測試。
。4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
。5)比賽時間到,不管有沒有完成預(yù)定的打字內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。
。6)打字內(nèi)容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關(guān)閉打字成績,作零分處理。
5、本方案由組委會負(fù)責(zé)解釋。
三、比賽組織名單
競賽領(lǐng)導(dǎo)組:
競賽監(jiān)督:七年級班主任
評委成員:
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