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迎新春撲克牌邀請賽活動方案
為了確保事情或工作有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的迎新春撲克牌邀請賽活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案1
一、競賽主題:撲克連接你我他!
二、競賽地點:職能部門初賽:
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)
1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
2、參加決賽的'14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。
六、費用預算:
(一)
1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數(shù):80人*15=1200元
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:
一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
七、工作人員:
總指揮:
活動協(xié)調(diào)負責人:
公證員兼服務人員:
第一天:(支援)
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購
賣場部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排
八、競賽流程:
(一)領(lǐng)導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導為獲勝者頒獎!
其中:XX經(jīng)理為四等獎頒獎
XX總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎
XX總經(jīng)理為一等獎頒獎
注:報名工作于XX月XX日之前結(jié)束。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案2
一、目的:
為慶祝“五一”活動,推廣全民健身運動,促進員工體育文化的蓬勃發(fā)展,豐富員工的業(yè)余文體活動,提高全民素質(zhì),引導職工通過各種科學文明、健康向上的.娛樂休閑方式放松身心,緩解壓力。
“夠級”是智慧的撲克游戲,被稱為“中國橋牌”,它是一種群眾基礎(chǔ)廣泛的民間休閑娛樂項目,它蘊含著多種處世哲學,在夠級活動中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中。
二、比賽項目:撲克牌夠級比賽
三、比賽時間、地點
比賽時間:20xx年5月1日早10:00開始舉行
比賽地點:職工餐廳
四、具體操作過程
1、抽簽
5月1日早10:00進行由各隊代表抽簽。(張波、劉振坡負責組織)
2、比賽規(guī)則
1、比賽采用四副54張標準牌,摸牌結(jié)束后,另提供六張牌每人摸一張,牌最大者先發(fā)。
2、本次比賽采用普通夠級打法,憋3,不打點,清3為落,計分不進貢,不可以貼錢,可以掛花。
3、發(fā)牌、順牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權(quán)自動取消,由其下家行使順牌權(quán)。4、扣牌。重新發(fā)牌前,對家必須“扣牌”。
5、過牌。對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權(quán)再出牌,直至新一輪重新發(fā)牌,但是對家無過牌。
6、燒牌。過牌不燒,燒牌優(yōu)先;聲明燒牌者有2人以上,則按“聯(lián)邦優(yōu)先燒牌”原則;如果有玩家燒牌失敗,本局結(jié)束時自動記為“大落”,再有其他燒牌失敗者依次記為“二落”、“四科”、“三科”。但如果在燒牌期間,對門打了你任何一手牌或又被別人“燒牌”,則解除“燒牌”狀態(tài),可繼續(xù)正常打牌。
7、計分。采取聯(lián)邦計分法:頭科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中聯(lián)邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分獲勝”的原則記為該比賽結(jié)果。
8、淘汰規(guī)則:本次比賽共14隊,第一輪抽簽決定對方,勝方的7個對再抽簽決定對方和直接晉級一個隊,在有六個隊進行第二輪比賽,勝方的3個隊和直接晉級的一個隊再抽簽決定對方,勝勝方再進行決賽第一二名、負方?jīng)Q賽第三名。
9、比賽用語:除了需要向裁判申明的事情外,比賽期間選手可以口頭說出“報牌”、“過牌”、“讓牌”、“燒牌”。
10、比賽限時:每位隊員出一套牌的時間限時15秒,逾時視為“過牌”。
11、夠級活動應按照公平競爭的原則進行,對故意違規(guī)和非故意違規(guī)者視情節(jié)輕重予以扣分處罰,直至取消其參賽資格。下列情況視為違規(guī):
。1)講規(guī)則不允許講的話或以肢體語言暗示;
。2)扣牌后翻牌查看;
。3)偷看他人的牌;
。4)一局比賽未結(jié)束而擅離座位;
。5)出牌作弊。
五、獎項設(shè)置:
最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)公司獎項設(shè)定,頒發(fā)相應獎品。
1、冠、亞、季獎金
一等獎1名;100元充值卡一張。
二等獎1名;60元充值卡一張。
三等獎1名;30元充值卡一張。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案3
一、活動目的:
為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學情緒。
二、活動過程:
1、活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表?偣24組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2、比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的組進入最后總決賽,輸?shù)腵組則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝
者為冠軍,輸者是亞軍。
3、比賽時間與地點:
比賽時間:20xx年12月24日星期四。
比賽地點:二號會議室。
三、活動參加人員,具體負責組織人員
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領(lǐng)取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領(lǐng)取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員?偛门校虹娛缯。裁判員:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜
四、活動對象:
東勝區(qū)伊克昭中學全體教師
迎新春撲克牌邀請賽活動方案4
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會
二、領(lǐng)導小組:
組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日
四、比賽地點:各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
5、第一輪比賽時全校共有男隊9組,第一輪后共有9小組(18人)進入第二輪,仍然采取抽簽的`辦法組成四組(多余兩人直接進入第三輪,以抽簽為準。),以此類推,共進行四輪比賽,決出冠亞軍;
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設(shè)置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領(lǐng)導小組負責解釋。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案5
一、活動目的:
“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學生規(guī)劃設(shè)計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)!翱鞓、體驗、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設(shè)計高塔的過程。同學們可以把通用技術(shù)課中學到的結(jié)構(gòu)規(guī)劃、設(shè)計、創(chuàng)新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗。
參賽對象:高一、高二年級學生
二、活動內(nèi)容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務協(xié)助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作
負責老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)
比賽地點:高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的'結(jié)構(gòu)體。
2、搭建的時間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標準:
利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進行判定。
五、獎項設(shè)置:一等獎,二等獎,三等獎。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案6
一、指導思想
為活躍新年氣氛,豐富業(yè)余文化生活,同時旨在通過撲克牌摜蛋邀請賽,為兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創(chuàng)造條件,增進彼此間的友誼和感情,進一步加強協(xié)調(diào)和協(xié)作,相互理解,相互攜手,相互促進,從而共同為的又好又快發(fā)展而努力奮斗。
二、參賽單位
1、特邀單位(6對選手):xx、公司、。
2、公司本部(10對選手):公司(2對選手)、公xx、。
三、時間和地點
1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準時開賽。
四、比賽安排
1、比賽隊伍。各參賽單位從領(lǐng)導班子成員中產(chǎn)生2名同志組隊參加;
2、比賽形式。本次邀請賽有14支隊伍參加,共進行4輪比賽。其中:第一輪14支隊伍進行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍直接進入下一輪比賽;第二輪7支隊伍再次進行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍和抽中輪空的隊伍直接進入下一輪比賽;第三輪4支隊伍抽簽后進行半決賽,獲勝隊伍進入決賽;第四輪2支隊伍進行冠亞軍決賽。
3、比賽規(guī)則。詳見附件。
4、比賽獎勵。本次比賽設(shè)一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名,優(yōu)秀獎若干名,分別給予一定的物質(zhì)獎勵。
五、比賽組織
本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會具體承辦。
六、參賽要求
1、各單位要科學安排,統(tǒng)籌兼顧,確保準時參賽。
2、各參賽單位務必于1月6日前將參賽領(lǐng)導名單報予公司工會。
附:撲克牌摜蛋規(guī)則。
年十二月九日
撲克牌摜蛋游戲規(guī)則
“摜蛋”,是一種在蘇北地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。(兩副牌)
牌型:
四王(四張鬼牌),什么牌都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)閺埖恼ǖ啊?/p>
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
牌型的大。
四王 > 六張和六張以上炸彈 > 同花順 > 五張炸彈 > 四張炸彈 > 其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的'牌才能出。
特殊規(guī)則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末名:就是最后一名。
頭名:第一名。
牌的大小順序:以打10為例。
牌從大至小依次為:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5, 4,3,如果是三帶二,以三個大小作為比較。
亮牌規(guī)則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次:上輪的末名出牌。
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭游(贏家)拿進貢的最大牌。贏家分別還一張任意牌,進貢最大牌的輸方可先出牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張 (除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
升級規(guī)則:
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭名),最后一個出牌結(jié)束的是末名。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末名,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;
如果打到a,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。
其它說明:
當一家獲得頭名后,其余三家沒有壓牌的,則下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風)。
迎新春撲克牌邀請賽活動方案7
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的.莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標準:
1、0分以下,對方升三級
2、0分,對方升二級
3、5—75分,對方升一級
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級
6、160—195分,升二級
7、200分,升三級
七、勝負標準:
1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。
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