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30人團(tuán)隊游戲
30人團(tuán)隊游戲
雙層打傻瓜
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):20-40人
時間:不限
道具:座椅、報紙卷成紙棒
目的:制造緊張刺激氣氛,令參加者強(qiáng)記著其他組員的名字
游戲方法
1. 參加者圍成兩個圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內(nèi)圓外圓人數(shù)相等,
30人團(tuán)隊游戲
。主持人站于中央。2. 如果大家尚未認(rèn)識,先介紹自己名字。
3. 主持人開始游戲,先用紙棒指向內(nèi)圈的馮大文,并作勢打下。坐于馮大文背后(坐于外圈)的劉一章要及時叫出內(nèi)圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉(zhuǎn)打被叫名字的組員。
4. 若劉一章未能及時叫出其他組員名字,馮大文會被紙棒打中,這時,被打中的要轉(zhuǎn)做主持人,原來坐外圈的劉一章做到圈內(nèi),主持人則做到外圈填補(bǔ)劉一章的空位。游戲繼續(xù)。
注意事項
1. 這是“打傻瓜”游戲的變化,特點是要求內(nèi)外圈組員高度醒覺和合作,有助加強(qiáng)組員投入。
2. 游戲初段,內(nèi)圈組員會因緊張而犯錯,如自己喊出其他組員名字或急于提醒背后組員等。這都有助增強(qiáng)氣氛,不宜處罰過嚴(yán)。
3. 由于這游戲帶有一點攻擊性,故提醒組員不要用了太猛,以免引起被打者的反感。
坐地起立
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):不限
時間:10-20分鐘
目的:增加組員接觸及加強(qiáng)合作
游戲方法
1. 先邀請兩位組員進(jìn)行游戲。兩人先背靠背、手臂扣著手臂地坐在地上,然后,依靠背與背的支撐點一齊起來。
2. 當(dāng)兩人站起來后,增加一人,成為三人組,以同樣背靠背的方法一起站起來。
3. 以此類推,增加到四人、五人、六人……直至無法一起站起來為止。
注意事項
1. 這游戲簡單,但既消耗體力,又要求組員合作,具挑戰(zhàn)性,容易受到組員歡迎。
2. 當(dāng)七、八人一同進(jìn)行時,請?zhí)嵝呀M員只能以背及手臂之力站起來,而不是其他方法。
3. 主持人應(yīng)注意安排較大力氣的參加者平均分布在圈中。
一見鐘情
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):12-30人,最好男女平均
時間:不限
目的:增強(qiáng)氣氛
游戲方法
1. 主持人先解釋并邀請兩人示范下列四句成語的意思。
2. 當(dāng)主持人叫“一見鐘情”時,兩人便面對面站立;叫“反面無情”,則背對背站立;叫“自作多情”時,兩人面對同一方向,但男在女的后面;叫“不解風(fēng)情”時,則是女在男的后面。
3. 參加者分為男女兩行,面對面橫排站立。主持人隨意叫出四句成語中的任何一句,參加這便須依照號令轉(zhuǎn)變方向。動作做錯了的便被淘汰。最后未被淘汰的一對勝出。
注意事項
游戲的趣味在于考驗參加者的反應(yīng),以及成語內(nèi)容與動作的配合。為增加趣味,可將每一成語配以動作。
捉蟲蟲
場地:室內(nèi)
人數(shù):不限
時間:不限
目的:增強(qiáng)氣氛,可作熱身游戲用。
游戲方法
1. 組員站立圍成一圈
2. 每人向左右伸出手,左手握拳豎起拇指,右手拇指食指連成一個圓圈,套在右方組員的拇指上。
3. 主持人誦讀一篇文章,當(dāng)文章出現(xiàn)某一特定字眼(如“一”)時,右手要快速捉住右方組員的拇指,左手則要避免被人捉。
4. 以捉得最多“蟲蟲”者得勝。
注意事項
1. 此游戲不著重勝負(fù),應(yīng)多鼓勵組員考驗自己的反應(yīng)。事實上,如果著意去計算誰捉得多,必定會拖延游戲的進(jìn)行,影響氣氛。
2. 文章應(yīng)選擇富趣味性的,指定字眼可多過一個。可以把各組員的姓氏作為“捉蟲蟲”的提示。
蒙古包
場地:室外或足夠大的室內(nèi)場地
人數(shù):16-30人(人數(shù)必須是雙數(shù))
時間:10分鐘
目的:營造氣氛、促進(jìn)合作
游戲方法
1. 參加者面向圓心,手拉手圍成一圈,并以1、2、1、2報數(shù)。
2. 游戲開始,報1的參加者向外傾斜,報2的參加者向圓心俯斜。
3. 加入組員的體重相距不遠(yuǎn),則每個人都可以放松身體,并憑著左右兩邊組員的拉力而不致跌倒,而整個圓也會變得很穩(wěn)固,就像一個蒙古包。
4. 如果能夠成功合理建造一個穩(wěn)固“蒙古包”,報1與2組員的傾斜方向可以互相變換。
注意事項
1. 這游戲需要組員高度合作及配合,可作活動前熱身之用。
2. 游戲開始前,工作員應(yīng)簡單介紹蒙古包的制作原理,讓組員知道每個人配合的重要性。
游戲變化
當(dāng)大家完成單數(shù)向外斜仰、雙數(shù)向圓心俯斜后,可以改變玩法為全部隊員同時后仰,以加強(qiáng)組員相互支持。
眉目傳情
場地:較寧靜地方
人數(shù):13-15人
時間:10-15分鐘
目的:加強(qiáng)組員的非語言接觸
游戲方法
1. 先把椅子圍成一圈。
2. 把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背后。最后一組只有一個人站在椅后,椅子留空。
3. 坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4. 站在椅后的組員只能低頭看守坐在自己前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自己組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成為空椅后的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項
這游戲可提供機(jī)會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。
香港、九龍
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):不限
時間:10-15分鐘
目的:考驗組員的反應(yīng)。
游戲方法
1. 在地上劃一直線,作為維多利亞港,左右兩邊為香港及九龍。
2. 組員先站在直線上,主持人念出一個地方名,如果屬于香港島的組員便需要跳到“香港”,如果所念地方不屬于香港也不屬于九龍,則組員要停留在直線上。
3. 跳錯的遭淘汰,直至最后一位便是反應(yīng)最快的組員。
注意事項
1. 初時慢慢進(jìn)行,然后逐漸加快。
2. 鼓勵遭淘汰的組員一同繼續(xù)參與游戲進(jìn)行,以保持熱鬧氣氛,
資料共享平臺
《30人團(tuán)隊游戲》(http://www.ishadingyu.com)。游戲變化
1. 可把兩區(qū)劃分成三區(qū),并以其他地區(qū)名代替香港和九龍。
2. 可要求組員跳到相反的區(qū)域去,難度更高。
砌出個未來
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):20人以上
時間:不限
道具:參加者的鞋子
目的:制造緊張刺激、開心的氣氛,讓參加者透過互相合作而提升默契。
游戲方法
1. 所有參加者分成四個小組,人數(shù)最好平均,相若亦可。
2. 每組需找尋一個較寬闊的空間。
3. 所有參加者需脫去腳上的鞋子砌成指定圖形。
4. 主持人站于臺上發(fā)施號令,叫出一個圖形/字句/數(shù)字等。
5. 參加者需盡快按指示將所有組員的鞋子砌成指定圖形。
6. 完成砌圖后,所有組員必須離開砌圖范圍,并舉手通知主持以便檢查。
7. 最快完成砌圖的一組為勝。
1. 以獨立組別比賽形式,比試5-7次,每次第一組勝出可得10分,第二組可得7分,第三組可得5分,第四組得3分。
游戲變化
1. 增加難度或刺激度,可限制相同的鞋子不能擺放于隔鄰,最少相隔兩支不同的鞋子。
2. 可要求指定的圖形加入組員在其中,例如將所有鞋子圍圈,然后一男子站于圈中。
打電話
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):30人以上(人數(shù)最好以10的倍數(shù)遞增)
時間:不限
道具:0-9數(shù)字牌/貼紙
目的:制造緊張刺激、開心的氣氛,讓參加者透過互相合作而提升默契。
游戲方法
1. 所有參加者分成10人一隊,每人派發(fā)一張數(shù)字牌/貼紙貼在身上。(如人數(shù)多出來,參加者的數(shù)字可重復(fù))
2. 主持站于臺上發(fā)施號令,叫出一個電話號碼。
3. 參加者需盡快按電話號碼排出正確次序,“多余的數(shù)字”需站于一旁。
4. 完成排列的組別,參加者須手繞手的串成人鏈,并齊聲叫:“Do Do……”。(扮出電話接通鈴聲)
5. 最快串聯(lián)起正確電話號碼的一組為勝。
l 記分方法:以獨立組別比賽形式,比試5-7次,每次第一組勝出可得10分,第二組可得5分,第三組得3分。
注意事項
1. 數(shù)字牌/貼紙必須大而清晰。
2. 如每組只得10人(即0-9),切記指定排列的電話號碼的數(shù)字不能有相同數(shù)字/重復(fù)。
游戲變化
增加難度或刺激度,可在完成排列后,要求全體組員必須做出指定動作方作完成論。
參考分紙:
第一組
第二組
第三組
第一回合
第二回合
第三回合
第四回合
第五回合
第六回合
第七回合
傳表情
場地:室內(nèi)或室外
人數(shù):12-20人
時間:20-30分鐘
目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
游戲方法
1. 先選出5-6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁坐觀眾。
2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3. 支持人把寫上表情的字條:如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后面的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,該組員拍前面的組員的肩,指示他回轉(zhuǎn)頭,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,但不能發(fā)出任何聲音。
4. “表情”一直傳到最后一位,主持人便把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意事項
1. 在這游戲中,傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑,故此每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者。
2. 選擇傳表情的第一個組員最好是比較活潑生鬼的。
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