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DOTA玩家心得體會
雖然最近我戒DOTA了,但玩了幾年有點(diǎn)心得想分享給大家。我覺得DOTA想贏,最大因素是陣容。一個好的陣容一般都具備,群傷技能,控制技能,肉。這3個要素。圍繞這3要素拿英雄,贏面會大哦~其次才是DPS,后期。這個要素在現(xiàn)在30分鐘開兩路的節(jié)奏來看其實就沒那么重要了。
特別組合的陣容也有它厲害的地方。比如說5肉,5逃生,或者逃生+肉?傊5個不容易死的?客涎b備,拖后期。根據(jù)我經(jīng)驗,勝率也很可怕。所以,要考慮技能放光殺不殺得掉人。要是做不到,那么局勢就失衡了。
陣容選好,出門裝 一定不能隨便。屬性要帶夠,或者是注意發(fā)展性,比如125的魂戒卷軸,175的防御戒指邊路出盛殿啊什么的。都是不錯的。但大魔棒卷軸我極其反對。因為150塊換來魔棒多存5點(diǎn)。我覺得性價比極低的。因為正常來說初期沒這么多技能。小雞和鳥卷軸,就不說了。
關(guān)于對線。對線的話看基本功。對血量的感覺。這個不好描述,只有多練才能找到感覺。但我有些小技巧可以分享
1.小兵補(bǔ)刀法:最后一下讓小兵來打。也就是說提前攻擊,大家都補(bǔ)不到的辦法。 這招我經(jīng)常用,主要有兩個用途。第一種是讓對面補(bǔ)不到刀,反補(bǔ)不到。第二種就是讓跟我一路的路人補(bǔ)不到,多補(bǔ)不到幾次,他的補(bǔ)刀節(jié)奏就沒有了。以此擴(kuò)大我的優(yōu)勢。尤其拿了后期。
2.拉兵線推塔法。推塔中,一旦發(fā)現(xiàn)對面沒英雄留線,而我方小兵有一定數(shù)量,且靠近塔?梢杂梅稚、幻象F、召喚物甚至本身英雄,惡意拉走敵方小兵。拉走即可,越遠(yuǎn)越好。這樣惡意破壞兵線,讓對面陷入兩難,強(qiáng)迫回防。比賽中,拉走敵方小兵來推塔是犯規(guī)的,但路人中嘛,呵呵。
3.技能釋放時機(jī)把握。跟我玩的多的同學(xué)可能就有點(diǎn)體會。跟我一路抓不到我放技能的時機(jī),跟我很難配合。其實是我打法不激進(jìn),殺不掉人,我不容易放出技能。一般來說,我放技能不單純考慮在場英雄的技能CD,藍(lán)量,血量。我主要考慮的是,我放了技能,能不能同時清光了兵,同時打到敵人,同時我方小兵能打到敵人。滿足這3點(diǎn),我就會出手。因為小兵打他,他不會跟我對點(diǎn),只有我點(diǎn)他,而且很容易殺掉。 第2種情況,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期。技能怎么放?往往靠感覺,但有些小技巧。那就是有控制技能的人,一定要把技能放給最有威脅的敵人(要么是沒放大的潮汐之類的留給他,要么是沒放技能的敵人、要么是已經(jīng)威脅到我方重要人員的敵人。
4.預(yù)判性技能如何放。像LINA的T 月女的箭 船長的水等等預(yù)判性技能也是有技巧的。對線的時候,只要猜敵人補(bǔ)刀時機(jī),在他補(bǔ)的時候放出技能,10拿9穩(wěn)。因為所有人補(bǔ)刀的時候都思考血量去,這時是反應(yīng)最慢的時候。當(dāng)敵人在跑的時候,要猜想他的走位,只要不放腳下就可以了。假如有我方的控制型英雄在,那就猜什么時候控制住敵人,然后放腳下。
關(guān)于神牛F,風(fēng)行E。神牛封路的技巧就是你要離開樹,站樹旁邊的牛很難封到人,封路的時候,點(diǎn)地,別點(diǎn)人,封到樹上面去。其次考慮長度夠不夠F到樹林。風(fēng)行的話,考慮敵人身后的樹,小兵,或者另一個英雄,盡量也離開樹。
一些拙見,希望有所幫助。
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