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渲染心得之線條清晰篇
H.Q渲染心得之線條清晰篇在網(wǎng)上看見很多朋友頭痛于渲染的時候出現(xiàn)漏光現(xiàn)象,通俗一點的說就是線條不清晰有很多污垢,雖然現(xiàn)在網(wǎng)上的教程多的數(shù)不勝數(shù),但是關于線條清晰的教程確實太少,或者說缺乏系統(tǒng)或者針對性的講解。起初的時候我也沒搞明白這個問題的關鍵所在,大多時候渲染的圖線條都還算是理想的,可是偶爾也會遇到那么幾次感覺燈光、材質、渲染參數(shù)的細分都很高了為什么線條還是感覺臟兮兮的。于是乎到個大網(wǎng)站搜索了一遍,都是眾說紛紜,搞得一頭霧水,后來自己做了個小場景問了個究竟,現(xiàn)在將我個人的心得與大家分享,望各位前輩指點斧正!更多精彩教程請查看鏈接:下載測試場景鏈接)
首先我們先看一下場景及其參數(shù)的設置:
渲染尺寸給了800*600,為了讓效果能看得清楚一點,我把線條都放大了,渲染參數(shù)的設置也比較適中,在以上信息下場景的渲染效果如下:
很明顯場景中線條很不清晰,明顯的污垢,看起來很不舒服!下面我們來一一改變渲染參數(shù)進行測試。
開始我一直以為是二次反彈給了0.9造成的,所以我們把二次反彈增加到1
渲染效果如下:
二次反彈加大,場景變亮但是污垢的感覺還是依然很明顯,所以這個推測可以基本排除。(之所以說"基本"是因為在某些時候場景變亮污垢的感覺會稍微好那么一點)
接著把二次反彈調回0.9,我們將調大燈光緩沖的細分
渲染效果如下:
燈光緩沖細分加大,渲染時間雖然增加了好幾倍,但是污垢依然沒有得到改善,所以燈光緩沖的猜疑也排除。
參數(shù)繼續(xù)調回原來400,下面我們將增大DMC下的三組參數(shù)
渲染效果如下:
對照初始的渲染效果依然沒有得到改善,繼續(xù)排除!參數(shù)調回來繼續(xù)測試!
下面我們增加發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
下面我們增加發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
渲染效果如下:
還是很臟。
參數(shù)調回來,加大下面的最大最小采樣
參數(shù)調回來,加大下面的最大最小采樣
渲染效果如下:
現(xiàn)在我們看到效果得到了緩解,下面我們再加大最大最小采樣
渲染效果如下:
這次我們看到效果好了很多,但是還是有污垢,為什么會這樣?接下來是問題的關鍵,平時候我們都喜歡把最大采樣調高而忽略了最小采樣,
現(xiàn)在我們把最大最小采樣都調到一個差不多大的數(shù)值
現(xiàn)在我們把最大最小采樣都調到一個差不多大的數(shù)值
渲染效果如下:
結果終于出來了。大家很清楚的看見線條上的污垢消失了,說到這里很多朋友又會問參數(shù)調高了速度不是超級慢了!經過測試發(fā)現(xiàn)最大最小采樣的加大對速度的影響不大(參數(shù)調高當然會慢了那么一點點)。
綜上所述,影響線條清晰度的關鍵是在于發(fā)光貼圖里面最大最小采樣的細分,我所指的是關鍵所在,當然不能說全部,呵呵,喜歡專研的朋友別和我較這個真。
下面是我重新渲染的一個商業(yè)效果圖案例,尺寸2000*1600,對比第一次的線條效果理想很多,時間僅僅相差不到5分鐘!算是給上面所說的內容一個更具象的說明!
心得寫到這里就差不多了。如果有朋友有更好的建議請多多分享,謝謝!
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