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斗地主心得--初級(jí)技巧
斗地主是一門比較簡(jiǎn)單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會(huì),并能達(dá)到中級(jí)水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實(shí),在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會(huì)知道,當(dāng)然高手就更猛了--根本要不了三手牌。廢話少說,還是多整點(diǎn)有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face-to-face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語(yǔ)也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時(shí)代絕對(duì)早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實(shí)難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級(jí)技巧介紹中可能有的地方會(huì)寫得不恰當(dāng),請(qǐng)各位見諒。
第一章.要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個(gè)成語(yǔ)叫做"自知之明",要牌的時(shí)候,我們是極其需要這種意識(shí)的。有很多朋友剛開始玩的時(shí)候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實(shí)也就是一個(gè)字:貪!絕大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個(gè)原因。誰不想贏多點(diǎn)?但那不表示每把都得贏。該放手的時(shí)候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個(gè)道理其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個(gè)叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯(cuò)誤,他們總是再想,"萬一起來一張…""只要起來一張…"對(duì)!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會(huì)均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外);镜览砭褪沁@樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會(huì)承認(rèn),但事實(shí)上你可能正在那樣做著。記住:千萬不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話--別沖動(dòng),看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請(qǐng)放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的"只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會(huì)到來喲噢",好牌也是這樣,總會(huì)有機(jī)會(huì)的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場(chǎng)牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個(gè)字了--"該著",別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時(shí)候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個(gè)2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡(jiǎn)單點(diǎn)就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555…、33445566…3456789999…不用說了都是好牌;3345568…、3456889…、344556779…暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來簡(jiǎn)單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
作者:218.88.100.*2005-1-1 18:20回復(fù)此發(fā)言
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2斗地主心得--初級(jí)技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點(diǎn),咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222 B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C1。大小C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請(qǐng)大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號(hào)以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會(huì)放過)!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級(jí)的介紹,對(duì)于菜鳥們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及更詳細(xì)的介紹,大家請(qǐng)往下看。
第二章算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的"出牌及綜合技巧",也算是個(gè)壓軸吧,請(qǐng)大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會(huì),也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因?yàn)樗麄兪亲钜壮烧ㄇ彝ψ畲,其它的可以疏忽忘記,唯王不可?/p>
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對(duì)于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對(duì)對(duì)手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對(duì)記牌分個(gè)種類:
A類--任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類--進(jìn)階需要記住的:3456AK C類--一般不太要求的:890JQ A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對(duì)于B類,可以簡(jiǎn)單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對(duì)要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對(duì)于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂?:
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對(duì)于AK我暫時(shí)也不必介紹,相信大家平時(shí)玩的時(shí)候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個(gè)例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
作者:218.88.100.*2005-1-1 18:20回復(fù)此發(fā)言
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3斗地主心得--初級(jí)技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對(duì)剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對(duì)⑵大小+單+單⑶*炸彈⑷三帶一⑸對(duì)+對(duì)⑹單+單+對(duì)⑺全單
剩5張:⑴大小+三⑵大小+對(duì)+單⑶大小+單+單+單⑷*炸彈+單⑸三帶二
⑹三帶一+單⑺五順⑻對(duì)+對(duì)+單⑼對(duì)+單+單+單⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一⑵大小+對(duì)+對(duì)⑶大小+對(duì)+單+單⑷大小+單+單+單+單⑸大小+*炸彈⑹*炸彈+對(duì)
⑺*炸彈+單+單⑻六順⑼五順+單⑽三+對(duì)+單⑾對(duì)+對(duì)+對(duì)⑿對(duì)+對(duì)+單+單⒀對(duì)+單+單+單+單⒁全單
剩7張:⑴大小+*炸彈+單⑵大小+五順⑶大小+三帶一+單⑷大小+三帶二⑸大小+對(duì)+對(duì)+單⑹大小+對(duì)+單+單+單⑺大小+全單⑻*炸彈+三⑼*炸彈+對(duì)+單⑽*炸彈+全單⑾五順+對(duì)⑿五順+單+單⒀六順+單⒁七順⒂三+三+單⒃三+對(duì)+對(duì)⒄三+對(duì)+單+單⒅三+全單⒆對(duì)+對(duì)+對(duì)+單⒇對(duì)+對(duì)+單+單+單(21)對(duì)+全單(22)全單
這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說明,算牌的時(shí)候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測(cè)他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能"成千古恨"。
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時(shí)間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點(diǎn)含糊。
例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時(shí)若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對(duì)出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈⑵只剩一張2,就是我手上這張⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章合作
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就在與兩個(gè)字--配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡(jiǎn)單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂;若覺得自
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