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荊州市第八屆小學數(shù)學中青年教師課堂教學競賽高段獲獎教案
統(tǒng)計與可能性(一等獎教案) 大賽巷小學 柯林利 【教學內容】: 人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊第六單元99-100頁。 【教學目標】: 1、體驗事件發(fā)生的等可能性,會判斷游戲規(guī)則的公平性; 2、學會用簡單的分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性;能根據(jù)指定的要求,設計公平的游戲方案; 3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解;體會統(tǒng)計的工具性;培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。 【教學重點】: 體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,會用簡單的分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。 【教學難點】: 感悟隨機事件的特點。 【教學過程】: 一、開心一笑,引入新課 話說有一天,動物園里開運動會,鴨子和螃蟹比賽進行乒乓球比賽。裁判舉著球就問了:“你們倆,誰先發(fā)球呢?”鴨子和螃蟹叫道,我先來,我先來!裁判挺為難:“這樣,你們就劃“石頭剪子布”吧,誰贏誰先發(fā)球!行嗎?”“行!”大家都同意!安恍校 兵喿臃磳。咦?鴨子為什么反對呀?(播放動畫)(鴨子)我一出就是布,他一出就是剪刀! 嘿,難怪鴨子生氣呢,這對他呀——太不公平了! 那要公平的作出決定,你們有什么好辦法? 生:拋硬幣、擲骰子、轉轉盤、抽簽、抓鬮…… 剛才,有位同學提到了拋硬幣的方法,下面,我就請兩位同學上來拋一拋。 (約定硬幣的正反面,鴨子與螃蟹分別選面) 追問:(1)想一想,拋一次,會出現(xiàn)什么結果呢?(有可能是正面,也有可能是反面) 那出現(xiàn)正面的可能性有多大?反面呢?(板書:可能性 1/2) 大家同意嗎?那我們就來拋一拋,一決勝負吧! (拋硬幣決定鴨子與螃蟹的勝負) (2)(詢問失敗方)你認為,拋硬幣這種方法對你公平嗎?大家覺得呢? 今天這節(jié)課我們就來研究,象這樣的可能性問題。 二、研究游戲規(guī)則的公平性 1、做實驗,記錄數(shù)據(jù) 下面我們就做一做拋硬幣的實驗,親身驗證一下這個結論吧! (出示活動要求) 2、學生活動 3、完成表二的統(tǒng)計與計算的小組長,請到電腦前輸入結果。 4、今天,我們通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)得到了這些統(tǒng)計圖。從圖上來看,實驗60次時,哪個小組正面朝上與反面朝上的可能性是最接近1/2的?哪些組比較接近1/2呢? 5、師:我們再把全班數(shù)據(jù)合起來。再看圖,實驗了360次,正面朝上與反面朝上的可能性如何呢? 6、歷史上有很多數(shù)學家都做過拋硬幣的實驗。 蒲豐,實驗了多少次?看一看,出現(xiàn)正面與反面的可能性怎么樣?(很接近 1/2) 費勒,他拋了多少次?兩種可能性又如何呢?(非常接近,幾乎就是1/2) 皮爾遜呢?(極為接近,幾乎就是1/2) 師:從幾十次、幾百次到幾千次幾萬次,隨著實驗的次數(shù)越來越多,正面朝上和反面朝上的可能性就越來越怎樣? 猜想一下:如果我們再無限地實驗下去,那么這兩種可能性就是多少?這就證明我們之前的分析是正確的,也就是——拋硬幣,正面朝上與反面朝上的可能性都是1/2。 而且,在研究拋硬幣的問題時,數(shù)學家與我們一樣,都采用了同一種方法,那就是?(板書:統(tǒng)計)統(tǒng)計也是研究可能性問題的一種重要方法。 7、現(xiàn)在,你們認為用拋硬幣的方法決定鴨子與螃蟹的勝負,公平嗎? 想想,咱們生活中還有哪些事情,也是用拋硬幣的方法作決定的? 這些活動,之所以都用到拋硬幣的方法,就是因為它——很公平。 三、判斷、選擇、設計公平的游戲規(guī)則 同學們,你們平時玩的這些游戲,都是用拋硬幣的方法作決定的嗎? (1)跳皮筋,女生最愛玩了。說說你們平時怎么決定誰先玩?(猜拳) (猜拳演示)公平嗎?為什么? 換一種方式,用轉盤作決定,(出示轉盤)一人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先玩。行不行?為什么不公平? 這個轉盤怎么設計就公平了呢? 預設一:(出示四等分的轉盤)是這樣的嗎?現(xiàn)在公平了嗎?為什么呢? 預設二:(出示三等分的轉盤)是這樣的嗎?現(xiàn)在公平了嗎?為什么呢? 看來,轉轉盤要公平,就要讓每個人獲勝的可能性——都是1/3。 (轉轉盤決定人選,感受隨機性) (2)今天,如果從咱們班6個組中,挑一個組的同學玩 “丟沙包”,你們還有沒有公平的辦法?(擲色子、抓鬮、抽簽) 行,那擲到幾,就是第幾組來玩,行不行?公不公平? (拿出長方體色子)怎么又不公平了? (拿出正方體色子)公平嗎?為什么?(1/6) 看來,擲色子要公平,就要讓每個面獲勝的可能性——都是1/6! (擲色子,決定組別) (3)“老鷹捉小雞”, 36位同學,誰當老鷹呢?你有沒有好辦法,既簡單快捷又公平? (抽簽、抓鬮)公平嗎?為什么? 看來,抓鬮要公平,就要讓每個人獲勝的可能性——都是1/36。ㄗヴb決定人選) 小結:看來同學們都喜歡公平地進行游戲,那么,只有做到什么,游戲的規(guī)則才能公平呢? 四、簡史介紹,豐厚底蘊 得出這樣的結論我們只花了短短的幾十分鐘,可你們知道嗎,幾百年前數(shù)學家們卻為此付出了艱辛而執(zhí)著的努力,一起來看一段小資料:(播放資料) 有趣吧?對可能性的研究已經(jīng)進行了三、四百年?稍蹅冎腥A民族的祖先早就將它反映在了成語中。請看,它表示了多大的可能性呢?你能用一個分數(shù)將它表示出來嗎? 平分秋色 百發(fā)百中 百里挑一 滄海一粟 1/2(50%) 100/100 1/100 1/n 師:你看,我們在拋硬幣的實驗中,出現(xiàn)正面與反面的可能性幾乎就是平分秋色。再看看生活中,比如福利彩票摸獎,中獎的機會是百發(fā)百中、萬無一失的嗎?那要想中500萬,這樣的機會是百里挑一嗎?那該如何表示呢?(滄海一粟) 今天,我們在玩的過程中,用統(tǒng)計的方法研究了“可能性”問題。所學的內容就在數(shù)學書99頁與100頁上。(學生閱讀書本) 通過這節(jié)課的學習,你們有什么收獲呢? 五、懸念評選,回味悠長 你們的收獲真豐富!今天,我?guī)砹讼笳髦腔叟c勤奮的學習勛章,想送給你們,想要嗎? 我統(tǒng)計了一下,女生有16人、男生有20人。為了公平,就把勛章送給4名女生、4名男生,怎么樣?同意嗎? 為什么是不公平的呢?怎樣設置才公平呢?你能用今天的知識來解決嗎?帶著這個問題課后思考,我期待你們的精彩回答…… 用字母表示數(shù)(一等獎教案) 荊州實驗小學 李小剛 【教學內容】: 人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊44-47頁。 【教學目標】: 知識與技能:是學生初步理解用字母表示數(shù)的方法,會用含有字母的式子表示簡單的數(shù)量、數(shù)量關系、計算公式和運算定律,會根據(jù)字母的取值口頭求簡單的含有字母的式子的值,學會含有字母的乘法算式的簡便寫法。 過程與方法:使學生經(jīng)歷由具體的過渡到用字母表示數(shù)的探索過程,感受用字母表示數(shù)的必要性和用字母表示數(shù)的數(shù)學意義及實用價值,進一步體會數(shù)學的抽象性與概括性,發(fā)展符號感。 情感態(tài)度與價值觀:使學生感受數(shù)學的簡潔美,培養(yǎng)學生用數(shù)學符號表示生活中常見的數(shù)量的意識,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。 【教學重點】: 理解用字母表示數(shù)的意義,學會用含有字母的式子表示數(shù)量。 【教學過程】: 一、談話激趣,游戲導入。 師:同學們你們有沒有玩過撲克牌呢?有些同學的桌子上有些撲克牌,請你和同桌合作,把撲克牌按照一定的順序排列起來。 那要公平的作出決定,你們有什么好辦法? 學生排好后,老師請同學把排法通過展示臺展示給大家看。 師:那我們今天就一起來學習用字母表示數(shù)。(板書:用字母表示數(shù)) 二、發(fā)現(xiàn)交流,學習新知 (一)學習用字母表示數(shù)量和數(shù)量關系 1、由年齡問題引入 師:請大家把撲克牌收到桌子里,在學習新知識之前老師想做個調查,你們今年幾歲了? 師:老師說一句話,請同學們來算一算老師的年齡好嗎?(課件出示:李老師比**同學大()歲,老師現(xiàn)場輸入相應的數(shù)。) 師:下面我們就一起進入時空隧道,同學們可以回憶過去,也可以展望未來,想一想,當**同學幾歲時,李老師那年的年齡該怎么算,說給同桌聽聽。 師:那你能不能想個辦法,表示出所有同學的想法? 老師用自己喜歡的字母a表示(板書:a a+22) 師:這里的a+22表示什么? 2、口頭計算含有字母的式子的值。 當a=5 a+22等于多少 ? 3、滲透在實際問題中用字母表示數(shù)是有范圍的。課件展示到目前為止世界上最長壽的人的資料。 引導學生明白在實際問題中字母的取值范圍是不同的 4、【荊州市第八屆小學數(shù)學中青年教師課堂教學競賽高段獲獎教案】相關文章:
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