一年級數(shù)學(xué)教師教學(xué)總結(jié)
總結(jié)是指社會團體、企業(yè)單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經(jīng)驗,找出差距,得出教訓(xùn)和一些規(guī)律性認(rèn)識的一種書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,讓我們一起認(rèn)真地寫一份總結(jié)吧。那么總結(jié)有什么格式呢?以下是小編幫大家整理的一年級數(shù)學(xué)教師教學(xué)總結(jié),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
本期我擔(dān)任一年級數(shù)學(xué)教師,我對工作盡職盡責(zé),兢兢業(yè)業(yè),關(guān)心后進生,對于教材,我能認(rèn)真鉆研,每次上課,都能根據(jù)新大綱的要求和所教學(xué)生的實際情況,精心設(shè)計好教案,設(shè)計好每一課的練習(xí),盡最大的努力讓學(xué)生在課堂上自主的學(xué)習(xí)知識,使每個學(xué)生變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,“我善學(xué)”,“我能學(xué)”,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力,思維能力。對于一年級新教材,我認(rèn)真學(xué)習(xí)新大綱的要求,領(lǐng)會教育新理念,努力做到讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自主探索,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,然他,他們做到活而不亂、敢想、敢說,使一甲、乙班學(xué)生的學(xué)習(xí)氣氛濃,學(xué)生思維活躍,中上面的學(xué)生很多。本學(xué)期在教學(xué)方面我做到了以下幾點:
一、故事開頭,創(chuàng)設(shè)情景,營造濃郁的課堂學(xué)習(xí)氣氛。
六七歲的孩子,剛走進學(xué)校開始學(xué)習(xí)文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,從講故事開頭,創(chuàng)設(shè)一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導(dǎo)入新課。我們學(xué)校每個班級都有四十多個學(xué)生,單靠教師控制課堂紀(jì)律,教學(xué)秩序難以維持。但一說到講故事,教室立刻安靜下來,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學(xué)習(xí)氣氛。
二、多媒體展示,激發(fā)學(xué)生獲取信息和學(xué)習(xí)新知識情感需求。
在現(xiàn)代社會里中,信息的表現(xiàn)形式多種多樣。隨著媒體技術(shù),特別是計算機技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以計算機為核心的能夠在一種媒體上表示、傳遞和處理多維化信息的多媒體系統(tǒng),它能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示包括文字、圖形、聲音、靜態(tài)或動態(tài)圖像、動畫等不同形狀的信息在計算機上把圖、文、聲集成在一起使得各種媒體互補,傳遞信息具有很強的真實感和表現(xiàn)力。多媒體計算機為小學(xué)生勾畫出一個多姿多彩的視聽學(xué)習(xí)環(huán)境,是實現(xiàn)學(xué)生獲取知識信息最優(yōu)化的通道。利用多媒體課件進行課堂教學(xué),不但信息量大,而且圖文聲并茂,非常符合一年級學(xué)生的心理特點。不但能強化學(xué)生的記憶,而且還給學(xué)生展現(xiàn)出無限的知識空間,激發(fā)學(xué)生獲取信息和新知識的的情感需求。例如,在學(xué)習(xí)“10的認(rèn)識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音!9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大!苯處焼枺骸靶∨笥,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學(xué)生引入新課:“10的認(rèn)識!
三、動手操作,引導(dǎo)學(xué)生感受和理解新知識,培養(yǎng)思維品質(zhì)。
我國思維科學(xué)的開拓者錢學(xué)森指出:“小孩子的思維也是從形象思維開始,然后到抽象的”根據(jù)低年級好奇好動的特點,上課時,我十分重視學(xué)生的實際操作。讓學(xué)生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學(xué)生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學(xué)生的思維。每讓學(xué)生進行一種操作時,必須首先要求學(xué)生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,該如何做。堅決克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。例如,在教學(xué)“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應(yīng)用題”時先讓學(xué)生擺一擺,第一行擺(4個),第二行擺要求擺的△比○多2個,在擺的時候,要想一想先擺幾個△,再擺幾個△,一共擺幾個△,讓學(xué)生把自己擺得結(jié)果,到展示臺上展示。
通過觀察、操作等多種形式,使學(xué)生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出擺出來的6個△,是由與○同樣多的4個△和比○多2個合起來的。
在學(xué)生完成操作之后,要給學(xué)生一個反思的時間,讓他們對照自己所擺的結(jié)果想一想,我是先擺什么,再擺什么,得出什么樣的結(jié)果這樣由“物化”的過程轉(zhuǎn)化為“內(nèi)化”,兒童的思維由感知表象到抽象,讓實際操作的全過程在學(xué)生頭腦中有一個比較深刻的印象。在擺一擺和想一想的基礎(chǔ)上,再讓學(xué)生用自己的語言說一說擺的過程。一年級的學(xué)生年齡小,語言表達能力差,所以在學(xué)生講述時,一般先讓學(xué)生照自己所擺的學(xué)具,或是與同桌講講“悄悄話”,做到人人都有機會講,從而得到鍛煉。然后,再0.讓好生帶著差生講,既突出個別,又顧及全班,從而使學(xué)生心明口明,思路順暢。
通過擺一擺、想一想、講一講,再引導(dǎo)學(xué)生觀察驗證,使學(xué)生進一步理解期中的數(shù)量關(guān)系。這樣教學(xué),不僅有利于學(xué)生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學(xué)生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)數(shù)學(xué)的興趣,提高了運用知識的能力。
四、游戲活動,促進學(xué)生鞏固知識,發(fā)展能力。
心理學(xué)家艾里康寧關(guān)于兒童主導(dǎo)活動發(fā)展階段的理論認(rèn)為,小學(xué)一年級的學(xué)生正處于游戲活動類型和學(xué)習(xí)活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學(xué)會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學(xué)基礎(chǔ)知識和基本技能的學(xué)習(xí),逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學(xué)的后半段,適當(dāng)運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,符合小學(xué)生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學(xué)后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲教學(xué)為學(xué)生動手、動口、動腦......讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動,創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學(xué)生的身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,掌握和鞏固所學(xué)知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。
通過一個學(xué)期的培養(yǎng),這兩個班的學(xué)生的思維能力、動手解決問題的能力都有了一定程度的進步,我的教學(xué)也受到學(xué)生的歡迎,家長的認(rèn)可。,在今后的工作中,我一定再接再勵,努力爭做一名優(yōu)秀教師。