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方案策劃

時間:2024-06-22 23:22:07 方案 我要投稿

【實用】方案策劃模板合集七篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的方案策劃8篇,歡迎閱讀與收藏。

【實用】方案策劃模板合集七篇

方案策劃 篇1

  活動主題:"五一,讓您的美麗充分展示"

  活動日期:4.29-5.5,一周的時間(注:活動一般不要做的太長)

  活動目的

  a.利用五一期間活動吸引更多的新顧客進(jìn)店消費,從而擴(kuò)大顧客群,提高店鋪的整體營業(yè)額;

  b.同時通過一系列的促銷活動適當(dāng)引導(dǎo)顧客向高附加值的項目消費或多項目消費,提高客單價及利潤;

  c.讓顧客產(chǎn)生好感,提升品牌形象,美容院51活動方案。

  活動的'具體施實方案

  美發(fā)店:

  優(yōu)惠一:五一假七天中,每天前10名客戶,可以享受項目七折,產(chǎn)品八折的優(yōu)惠。

  優(yōu)惠二:消費滿178送面值為18元的代金卷,消費滿480送58元代金卷。

  優(yōu)惠三:加“51元”=“88元”。

  這七天內(nèi),消費到168以上的,就可以再加51元可購買原價88元的產(chǎn)品。

  美容院

  優(yōu)惠一:美容超值體驗套餐:原價568元,體驗價298元(一個僅限一次)

  優(yōu)惠二:皇室SPA松筋駐顏術(shù)(188元)+中醫(yī)經(jīng)絡(luò)祛黑眼圈(158元)+全息身體理療(148-188元)=258元

  優(yōu)惠三:洗護(hù)98元,活動期間體驗價51元

  活動的宣傳

  a.最簡單的方法:發(fā)送短信,規(guī)劃方案《美容院51活動方案》。如果您覺得用手機(jī)發(fā)短信很慢的話,可以用的短信功能.所以,還沒開通短信功能的朋友請迅速開通,量大從優(yōu)喲。

  b.宣傳單:提前一周,地點可以就在附近幾個地區(qū),當(dāng)然,如果你的地段是當(dāng)?shù)氐姆比A大街,你也可以在遠(yuǎn)一點的地方派發(fā)。

  店里的準(zhǔn)備:橫幅,海報,以及彩帶這些必不可少.打造出一個溫馨,浪費的節(jié)日氛圍。

  要提醒員工,做好服務(wù),保持微笑,讓客戶感到溫暖。并制定出一個獎懲制度。

  活動結(jié)束

  1、不要認(rèn)為活動結(jié)束了,就完了。再進(jìn)行一次短信回訪,記錄下客戶對這次活動的評價,不足的地方加以改進(jìn),以便下次活動做得更好。

  2、一個一個電話進(jìn)行回訪,回訪可以增加親近感,但就是很多消費者都不愿意接電話。

  方案一:一天一塊錢美容,顧客只要繳納365元,就可以享受全年的美容護(hù)理,主要是利用低價位把顧客吸引進(jìn)來,再通過全年銷售來賺取其它利潤。

  方案二:年卡2400元,做滿20次以上,年底返1000元。

  說明:以上類似種種方案利用低價拓客,進(jìn)而再銷售,如轉(zhuǎn)卡或項目捆綁等。

  方案三:高端美容院不否可用這種低門檻方法呢?當(dāng)然可以,如一高檔店的促銷設(shè)計為3—8萬的卡的基礎(chǔ)上,加入一個1888元的準(zhǔn)入卡,限用2個月,2個月后感覺滿意后必須轉(zhuǎn)卡。

  限時限量來體現(xiàn)機(jī)會。

方案策劃 篇2

  一、班會背景

  我們或許年少但不一定輕狂,我們正值青春的年代,我們有火一般的熱情,校園里有我們年輕的身影。青春,活力,熱情即是我們的代名詞。 我們雖被稱為朝陽,但我們同樣有著荒誕不羈的青春。因為青春不要留下空白,不要讓自己老的時候去嘆息曾經(jīng)的放縱。青春的我們,擁有一顆狂熱的心,即使青春的風(fēng)暴襲來,我們也可以用自己的肩來撐片藍(lán)天,風(fēng)雨之后,依舊彩虹。只因為我們還年輕。

  二、班會目的

  1、通過這個班會,讓我們明確我們奮斗方向,為我們自己大學(xué)生活做一個較完整的規(guī)劃;

  2、讓大家回顧大學(xué)同窗大半年來的心得體會、成長歷程、生活瑣事和趣聞,以及自己的夢想;

  3、加強(qiáng)同學(xué)們之間的交流,拉近同學(xué)們之間的距離,增進(jìn)同學(xué)們的友誼;

  4、讓同學(xué)們認(rèn)識到青春的寶貴,珍惜青春年華,完善對青春的認(rèn)識,擁有正確的價值觀和人生觀。

  三、班會前期準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┓桨覆邉

  1、討論班會主題,形式以及流程設(shè)置;

  2、制定方案交至班主任審核以及聽取班主任意見,修改方案;

  3、根據(jù)方案進(jìn)行人員安排,責(zé)任到人。

 。ǘ┯涗浨啻

  走訪每個寢室,準(zhǔn)備好一本專門的本子,讓各位同學(xué)寫下一件自己認(rèn)為做過最為荒誕的事,作為青春的見證。

 。ㄈ┎牧蠝(zhǔn)備

  1、準(zhǔn)備班會所需的.道具和相關(guān)材料;

  2、班會ppt制作;

  3、聯(lián)系借好活動場地,組織人員布置教室。

  四、班會流程

 。ㄒ唬┓纸M(抽簽)

  1、主持人進(jìn)行開場白:“青春”兩個字對我們來說是多么的美好,可青春又是何其短暫,而這正是青春彌足珍貴之處。

  有些人正在擁有青春,而有些人已經(jīng)擁有過那美好的過去。對于那些年過半百的人來說,“青春”給了他們美好的回憶和無限的遐想;而對于我們這些年輕氣盛的人來說,“青春”卻給了我們無盡的活力和憧憬。青春應(yīng)該倍加珍視卻又被我們無情的揮霍,也許在青春的道路上我們惆悵過、徘徊過、也忐忑過,但這并不影響我們對青春的付出。我們用滿腔熱血唱青春的火熱與斗志,逝去的青春我們無悔。

  2、介紹活動的流程。

  3、進(jìn)行分組

  由于班級男生數(shù)量相對較少,為了確保每組都有男生,先將男生分成五組(相對比較適合接下來的活動),并且將女生以寢室為單位兩兩分開(為了使接下來分出的組不會太陌生又不會太熟悉,有利于活動的開展和同學(xué)之間友誼的建立),讓之前分好組的男生上來以抽簽的形式兩兩抽取女生,使得最后7至8人為一小組。

 。ǘ┕适卵堇[

  歌曲:沙漏的愛

  1、每個小組抽到一組關(guān)鍵詞,全體組員齊心協(xié)力根據(jù)關(guān)鍵詞演繹成一個心理故事,要求故事情節(jié)完整,具有較強(qiáng)的啟發(fā)性和教育性(20分鐘);

  2、小組派代表(人數(shù)不限)將故事展現(xiàn)出來,可以口頭講述,也可以現(xiàn)場表演,形式不限。同時,對該故事創(chuàng)作目的做簡單說明?偣矔r間不超過5分鐘;

  3、從各小組選出5位同學(xué)作為評委,評選出3個好故事;

  4、主持人根據(jù)故事演繹情況進(jìn)行相關(guān)提問和點評,并且每組挑選一個成員 談?wù)勛约旱男牡皿w會。

 。ㄈ┙馐宙

  歌曲:我的左手旁邊是你的右手

  1、讓每組同學(xué)圍著站成一個圓圈;

  2、指定任意一個同學(xué)讓他先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人(不是對面也不是相鄰的隊友的手)的手。接下來請其他同學(xué)照著第一個同學(xué)同樣的方法做,直到所有同學(xué)的手都彼此相握,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開;

  3、宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開;

  4、如果實在解不開,可允許同學(xué)決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉;

  5、討論,在這個過程中,我們都學(xué)到了什么。

  (四)結(jié)束尾聲

  歌曲:青春紀(jì)念冊

  1、每個人寫下自己參加本次班會的感受;

  2、全體同學(xué)擺好隊形,合影留念;

  3、主持人發(fā)表總結(jié):大學(xué)生活是多么美好的歲月,多么動人的時光。青春是浪費不起的,錯了沒有關(guān)系,迷失也并不可怕。重要的是還有以后的生活。我們都還年輕不是么?認(rèn)識自我總有過程,就算真得失去了很多,以后的路還是要走的。都不想去感嘆生活,不想用多余的話語來描繪什么。只是在陽光明媚的日子里,想更好的生活。讓我們用青春擁抱時代,用生命點燃未來。

方案策劃 篇3

  引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

  為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的'平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、 大賽主題:

  1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)

  玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

  2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

  三、大賽時間:

  四、策劃主辦單位:

  魔方社及承辦單位:

  五、參賽對象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

  六、參賽內(nèi)容與要求:

  1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2.參賽形式為個人。

  3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。

  4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  。

  8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進(jìn)行仲裁。

  七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進(jìn)行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

  1.宣傳階段:

  a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進(jìn)行比賽

  報名的宣傳。

  b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

  2.報名階段:

  a.正式報名時間為:

  b.報名方式:

  c.現(xiàn)場報名地點:

  3.比賽階段:

  本屆大賽于 年 月 日 時準(zhǔn)時在 地舉行,請各賽

  選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時開始比賽。

  八、報名注意事項:

  1.報名時必須在報名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

  系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

  3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

  時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。

  4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

  5.比賽地點:

  6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評比方法:

  1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進(jìn)行記錄,根據(jù)

  記錄時間進(jìn)行評獎。

  2.花式賽由評委進(jìn)行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進(jìn)行記錄。

  3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進(jìn)行裁

  定。

  十、獎項設(shè)置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

  藍(lán)魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

  十一、活動預(yù)算:獎金: 元

  證書: 元

  海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

  比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

  其他現(xiàn)場用品: 元

  總計: 元

  十二、緊急預(yù)案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(nèi)(教室),時間不變,或時間推遲執(zhí)行

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  十三、大賽組委會: 總負(fù)責(zé):

  主裁判:

  裁判:

  打亂員:

  【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則

  成績選取規(guī)則:

  1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結(jié)果。

  其他:

  2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

  3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

  詳細(xì)規(guī)則:

  1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

  2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

  3.當(dāng)裁判員拿到魔方時,應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

  4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

  5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

  二.觀察階段:

  1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

  2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

  3.裁判歸零計時器

  4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

  5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;

  6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

  7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

  8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);

  9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;

  10.在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時間到達(dá) 12 秒,裁判說“!

  三.開始階段:

  1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

  3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

方案策劃 篇4

  愚人節(jié)作為一個愚人同樂的重大節(jié)日,當(dāng)然要走另類搞怪的線路才能令人出乎意料,制造出驚喜甚至是驚嚇的感覺。只是,朋友之間的相互愚弄還算容易,而企業(yè)要與廣大用戶親密互動就比較困難了,建議企業(yè)結(jié)合新穎有趣的微信游戲,來制定一份另類搞怪的愚人節(jié)微信活動策劃方案,主要策劃內(nèi)容如下:

  一、活動用戶

  用戶群體不同,活動的策劃方式也就有所不同,企業(yè)需要明確活動的目標(biāo)用戶,確保策劃的主題、形式、獎品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶的喜好,而不是自己一個人在自娛自樂。同時,明確了活動用戶,那么后期的推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點企業(yè)應(yīng)該都清楚,就不多說了。

  二、活動主題

  活動主題也就是游戲的標(biāo)題,企業(yè)需要先確定一個有吸引力的活動主題,這樣才能開展后面的策劃以及游戲制作的工作,而且制作游戲時還會需要標(biāo)題圖片作為素材,這個是需要企業(yè)提前準(zhǔn)備好的。為了迎合愚人節(jié)的氛圍,建議企業(yè)以開放、活潑、趣味的角度來確定主題。

  三、活動游戲

  企業(yè)可以直接登錄相關(guān)的H5游戲制作平臺來制作愚人節(jié)游戲,通常平臺中會直接給出愚人節(jié)主題游戲供企業(yè)選擇,不過企業(yè)也可以通過自定義設(shè)置來將其他游戲變成愚人節(jié)游戲,選擇性非常大,企業(yè)可以根據(jù)活動的具體需求來選擇一個更加合適的游戲。

  不過要說到另類搞怪,還是這個《忽悠大戰(zhàn)》H5游戲略勝一籌。該游戲以微信聊天為背景,以“答題”為形式,讓玩家選擇合適的微信內(nèi)容來“回復(fù)”好友,其無厘頭的回復(fù)選項就是游戲的`亮點所在,企業(yè)可以在凡科互動中親自制作體驗。

  四、活動推廣

  關(guān)于這個方面也已經(jīng)是老生常談了。最常用的微信活動推廣平臺就是企業(yè)公眾號、朋友圈、微信大號、微博等,企業(yè)也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因為微信活動的活躍期較短,所以建議企業(yè)一次 性 集中推廣力度,令游戲能取得爆發(fā)式傳播,否則效果不大。

  五、活動效果

  微信游戲?qū)τ诤芏嘤脩魜碚f還是非常新鮮有趣的,它能為用戶的碎片化時間提供娛樂消遣,而且具有裂變性傳播特點,所以只要企業(yè)能做好活動推廣,那么活動效果就不會差。特別地,如果企業(yè)能將H5游戲與線下活動結(jié)合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動人氣,增加營銷效益。(傳播數(shù)據(jù)可在游戲平臺中查看)

方案策劃 篇5

  XX年11月27日感恩節(jié),xx公關(guān)公司全體員工聯(lián)手廣州禮儀公司,共同為大山里的孩子籌集一批書集和書包,衣服,讓孩子們感受溫暖和關(guān)懷,以此鼓勵孩子們克服困難、努力學(xué)習(xí),長大后能做個有用的人才。活動將通過現(xiàn)場義賣廣州公關(guān)公司和禮儀公司的紀(jì)念品或者完全是義損的形式,表達(dá)這兩家公司全體員工回饋社會,對貧困山區(qū)孩子奉獻(xiàn)愛心的義舉。這樣的活動在感恩節(jié)當(dāng)天進(jìn)行實在是太有意義了。

  一、 活動時間:XX年11月27日 ( 8:30 ——11:00 )

  二、 活動主題:感恩的心——義賣義捐活動

  三、 活動目的:

  1、借感恩節(jié)進(jìn)行這樣有意義的活動,豐富公司企業(yè)文化,激發(fā)員工們的愛心,創(chuàng)造更多的社會效益,給山區(qū)的孩子份愛心。

  2、 為這個社會傳遞正能量!

  四、 活動內(nèi)容:

  1、 義賣:

  時間:11月27日當(dāng)天公司在廣州公關(guān)公司的門口進(jìn)行義賣。主要義賣廣州公關(guān)公司的一系列的紀(jì)念品,例如吉祥物、t恤等等。

  因為本次活動由廣州公關(guān)公司與廣州禮儀公司共同進(jìn)行的,所以會專門禮儀公司派8名禮儀小姐進(jìn)行負(fù)責(zé)義賣,統(tǒng)一穿著張。本次活動義賣所得款項,全部做為本次活動購買書本和書包文具用品。

  2、現(xiàn)場捐贈:

  時間及地點:11月27日11:00—11:30廣州禮儀公司1樓大廳

  方式:公司內(nèi)部員工募捐,最后由公司領(lǐng)導(dǎo)統(tǒng)一將前期義賣品售賣所得一起交給山區(qū)里的.學(xué)校。自愿的情況下進(jìn)行,不得強(qiáng)迫員工捐贈,為了山區(qū)里的孩子,人人獻(xiàn)出一份愛心。

  五、活動宣傳:

  本次的活動現(xiàn)場,將會有媒體跟蹤報道,呼吁更多愛心人士能加入到麥田計劃的公益行列中來,給孩子們獻(xiàn)一份愛心。廣州演藝公司也會現(xiàn)場進(jìn)行義演,鼓勵大家捐贈。

  六、活動現(xiàn)場背景配合:

  活動當(dāng)天晚上,現(xiàn)場播放歌曲《感恩的心》等歌曲,廣州演藝公司進(jìn)行義演吸引更多人到現(xiàn)場。

方案策劃 篇6

  活動目的 通過在"母親節(jié)"期間組織一系列的營銷活動,旨在進(jìn)一步弘揚中華民族的傳統(tǒng)美德,為子女們表達(dá)對母親的深愛之情、回報母愛、慰藉母親慈祥而善良的心而搭建一座服務(wù)的"橋梁";同時,借助這次營銷活動,進(jìn)一步向社會展示郵政禮儀和特快專遞(EMS)的優(yōu)質(zhì)服務(wù),提高郵政速遞和郵政禮儀等業(yè)務(wù)品牌的知名度、美譽(yù)度,以達(dá)到在學(xué)生和家長中得到認(rèn)可。

  這次活動主要是為了體現(xiàn)子女對母親的一片濃濃深情,反哺之恩的體現(xiàn),是獻(xiàn)給母親的一份值得永久珍藏回味的`禮物。在牢記父母的養(yǎng)育之恩的同時學(xué)會感恩,學(xué)會回報身邊的人,回報那些幫助過你的人,同時幫助需要幫助的人。

  1、在母親節(jié)發(fā)出的一份公開信和小朋友給媽媽的寄語:新世紀(jì)的第一個母親節(jié)到來了,作為兒女,一片反哺之恩,舐犢深情何以體現(xiàn)?或許,千言萬語,正是體現(xiàn)于這份短短的寄語之中。

  2、我給媽媽做一張賀卡:由學(xué)生自己動手,通過繪畫、照片剪貼等形式制作一張體現(xiàn)母子親情的卡,作為一種親情的記錄,永久的留念。

  3、親情檔案:天底下每一個母親都記得孩子的生日、愛好、以及其他每一個重要的日子,而又有多少孩子了解媽媽的生日和愛好呢?悄悄地收集起這些東西,并把它記錄下來,不時地給媽媽送上一份意外的驚喜!

  4、我的自立小計劃:回報母親厚愛,重要的是要早日學(xué)會自立,學(xué)會幫媽媽分擔(dān)力所能及的事情,讓媽媽從此少為我操心。把我的自立小計劃寫在這里吧!跟媽媽說:媽媽!您放心!這些事情再也不用您為我操心了!

  或許,這正是這個母親節(jié)給媽媽的最好禮物!最讓媽媽感到欣慰的事情!

  5、設(shè)計感謝媽媽的5種方式:

  "母親節(jié)"行動八部曲:

  1.該給媽媽做一天家務(wù),讓她放松一天,有一個好心情;

  2.然后,再陪她玩一整天,事事順著她;

  3.背著她出去訂一個蛋糕,不要太大了,上面用暖色圖案裝飾,顯得溫暖;

  4.出去選購禮物,可以根據(jù)媽媽的喜好決定。要是喜歡時尚、華麗的話,手鐲和包包是首選,其次便是工藝品。要是喜歡樸素的話,還是紗巾吧,鮮花也不錯嘛,可以根據(jù)媽媽的性格來挑花,如康乃馨、水仙花等;(偷偷地哦!)

  5.傍晚,趁著夕陽西下,全家一起去比較安靜的地方散步,如草坪、老城街等,營造一個溫馨的氣氛;

  6.買些彩條來,裝飾一下家里,最好是五顏六色的;(僅限于喜歡時尚、華麗的媽媽,要是喜歡樸素的話,那就把屋子收拾干凈了,顯得寬敞);

  7.晚上,在家里為母親過節(jié)日,齊聲高喊:母親節(jié)快樂!

  8.獻(xiàn)禮物。很簡單吶,除了挑選的禮物外,再口頭附上一句"媽媽我愛你"。

  只要照著我的"母親節(jié)"行動八部曲去做,保證讓你老媽樂得癲!

方案策劃 篇7

  【游戲介紹】

  大班幼兒經(jīng)過中小班的學(xué)習(xí)和生活,他們的本領(lǐng)逐漸增強(qiáng)了。在平時的游戲中,他們會不時的夸夸自己,自己會做值日生、自己會做力所能及的事、自己會投擲飛盤、會拍皮球……針對大班孩子的興趣和能力,我設(shè)計了身鍛游戲"我的本領(lǐng)大",本次游戲的材料來源于幼兒的日常生活,他們對玩布類制作的材料很感興趣。游戲的重要目標(biāo)是學(xué)習(xí)雙腳行進(jìn)跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力,讓他們在有趣的游戲中感受與他人合作的樂趣。

  【游戲目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)雙腳行進(jìn)跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。

  2、體驗游戲的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰(zhàn)。

  【重點】練習(xí)雙腳行進(jìn)跳,與同伴一起合作游戲。

  【難點】能夠勇敢的挑戰(zhàn)一些高難度的游戲。

  【游戲設(shè)計】

  幼兒在每天的鍛煉中,有的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問他們"害怕嗎?"有的說:"這有什么好害怕的,又不高";有的說:"我一開始害怕的,但看見他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!"。綱要中指出幼兒是教育游戲的積極參與者而非被動接受者,游戲內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合。根據(jù)綱要的精神,我以幼兒為游戲的主體,給不同能力的孩子設(shè)計不同難度的游戲,讓每一個孩子體驗到游戲的樂趣。

  【游戲設(shè)計】

  在第一環(huán)節(jié)的時候我先給幼兒展開熱身運動,舒展幼兒的身心發(fā)展。第二環(huán)節(jié)的時候讓幼兒自主探究布袋的玩法,這就提高了幼兒對這節(jié)課的興趣,幼兒自己就想去玩游戲了。在第三環(huán)節(jié)的時候大家一起集體練習(xí)這個技能。第四環(huán)節(jié)的時候我讓幼兒與同伴合作,一個做媽媽,一個做寶寶,大家一起協(xié)助對方,才會取得成功。最后環(huán)節(jié)大家一起做放松運動,我們都很累了,一起來放松放松吧。

  【游戲教學(xué)過程】

  一、熱身運動、激發(fā)幼兒的游戲興趣

  1、師:"小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂一起來做運動吧!"聽音樂跟老師做準(zhǔn)備游戲。

  2、師:"小朋友,你們會學(xué)習(xí)袋鼠寶寶么?你們知道袋鼠寶寶是怎么跳的嗎?有誰能來學(xué)一學(xué)的。"(析:讓幼兒通過袋鼠寶寶這樣游戲的形式做熱身運動,能夠很好的激發(fā)幼兒對游戲的興趣。幼兒進(jìn)入角色后,會使這節(jié)課變得很有游戲性,調(diào)動著幼兒的興趣。)

  二、探究布袋的玩法

  1、自主探究

 、、"你們以前和布袋玩過游戲嗎?現(xiàn)在我們就和布袋來玩游戲吧!"老師的要求"請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!"

 、、幼兒探索,老師輔導(dǎo)。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)(析:考慮到大班幼兒有自己的想法,在游戲的開始讓幼兒自由探索,引導(dǎo)他們充分發(fā)揮想像的空間,調(diào)動他們參與游戲的熱情。)

  2、學(xué)習(xí)袋鼠寶寶跳

 、拧"小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!""我們請她為我們表演一下,好嗎?"請這位小朋友演示,其余的坐下休息。

  ⑵、"還有誰有不同的玩法?"請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

 、恰⒁黄鸾涣,演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)

 、、老師小結(jié):雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。

  (析:在這一環(huán)節(jié)使幼兒能夠自己探究袋鼠寶寶的跳法,并且學(xué)會這個新的本領(lǐng),在學(xué)會這個本領(lǐng)的基礎(chǔ)之上則會不斷的增加難度。)

  3、集體練習(xí)"那我們也來學(xué)她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?"(析:這部分是游戲的重點,在游戲中,利用布袋來組織孩子們游戲,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩(wěn),又輕,又快,又高;根據(jù)幼兒的不同情況加以引導(dǎo)鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰(zhàn)勝自己,克服恐懼心理;能力強(qiáng)的為他們加油鼓勵,體現(xiàn)同伴間的相互關(guān)心。)

  4、游戲:我的`本領(lǐng)大

 、沤淮螒虻囊(guī)則和要求,與同伴合作,一個做媽媽,一個做寶寶,看看你們會完成什么樣的游戲。

  ⑵游戲"我的本領(lǐng)大",媽媽帶著寶寶繞過障礙物,如果碰到了障礙物就要從新開始一遍了。

  (析:這個環(huán)節(jié)能夠讓幼兒自主的與他人合作,學(xué)會與他人合作一起完成任務(wù),遇到困難的時候會兩個人一起想辦法,培養(yǎng)了幼兒積極的想辦法處理問題的能力,并且加強(qiáng)了幼兒挑戰(zhàn)一些具有困難的游戲的能力。)

  三、結(jié)束部分

  1、放松運動"唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!"

  2、整理布袋"嗯,游戲結(jié)束了,小朋友們,今天你們學(xué)到了什么本領(lǐng),等會把自己的本領(lǐng)告訴中小班的小朋友。

  (析:在做完放松游戲后,應(yīng)該知道本次游戲?qū)W到的新本領(lǐng),體驗游戲的樂趣。當(dāng)然也要養(yǎng)成良好的整理游戲材料的好習(xí)慣,這樣,下次找玩具的時候就會很方便的。)

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