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運動會方案

時間:2021-10-28 08:15:37 方案 我要投稿

最新運動會方案(精選5篇)

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,就不得不需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?以下是小編為大家收集的最新運動會方案(精選5篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

最新運動會方案(精選5篇)

  運動會方案1

  一、活動目的:

  為了更好地展現(xiàn)xx員工的風(fēng)采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立雙舟形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,提高服務(wù)意識,用健康的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)投身與工作中,特舉辦此次趣味運動會。

  二、活動時間:

  20xx年3月、4月間(具體時間待定,臨時通知)

  三、活動主持:

  四、活動項目:

  所有抽簽在賽前抽取,

  (1)滅火器接力賽

  道具:滅火器、火種道具

  參加人員:比賽規(guī)則:比賽開始時每隊一人先手持滅火器站在起跑線上,當(dāng)裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需繞過凳子返回到起跑點將滅火器交給下一個人接上,依此程序當(dāng)最后一名運動員手持滅火器最先到達火種道具并按照滅火器正確使用方法使用完畢者為獲勝組。

  工作人員安排:xx負責(zé)發(fā)口令及記時;xx負責(zé)安全;xx負責(zé)在終點檢查動作是否完成;xx準(zhǔn)備四張凳子。

  (2)運氣球比賽

  道具:氣球多個;多個紙箱

  參加人員:比賽賽制:本項目采取分組淘汰制,限時十分鐘,抽簽決定預(yù)賽的順序及成員組,預(yù)賽局先分為四組,最后以決勝組進入決賽,剩余的進行亞、季軍的爭奪。

  比賽規(guī)則:比--在您身邊賽開始時每組成員站在起跑線上,當(dāng)裁判員發(fā)令時,運動員背靠背夾住一個氣球橫向前進,將氣球放入指定位置,再以最快的速度返回到出發(fā)點搬運下個氣球,以此程序行進,途中如氣球落地則重新返回起點搬運氣球,并且途中手、臂不能碰球。當(dāng)結(jié)束時以搬運氣球最多者為獲勝組。

  工作人員安排:xx負責(zé)發(fā)口令及計時;各部門未參賽員工(兩組中其中一組成員)在終點負責(zé)接氣球及結(jié)束時清點氣球;xx在起點負責(zé)傳遞氣球;xx負責(zé)清理現(xiàn)場遺留下來的氣球;

  (3)結(jié)對而行

  道具::繩子若干

  參加人員:

  比賽賽制:本項目采取淘汰制,分兩組進行比賽,抽簽決定預(yù)賽的順序及成員組,獲勝組進入決賽局;

  比賽規(guī)則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,兩組分別并排站在起跑線上,裁判發(fā)令時,各組齊出,最先到達終點的隊獲勝。

  工作人員安排:xx負責(zé)發(fā)口令;xx負責(zé)在終點記時;xx負責(zé)安全;xx負責(zé)檢查繩子是否捆好;

  (4)集體跳繩:

  道具:跳繩一條

  參加人員:

  比賽賽制:在限定時間內(nèi)以跳繩的個數(shù)最多的為獲勝組;

  比賽規(guī)則:每組安排兩人搖繩,四人齊跳,如中途有人絆繩則不計數(shù),限時五分鐘。

  工作人員安排:xx負責(zé)發(fā)口令及記時;xx負責(zé)安全;xx負責(zé)記數(shù);

  (5)拔河

  道具:拔河長繩一條;

  參賽人員:

  比賽賽制:每組獲勝方進入決賽,決賽取一名;

  工作人員安排:xx發(fā)口令,xx負責(zé)現(xiàn)在安全;xx負責(zé)清點人數(shù);

  (6)自行車慢騎比賽:

  8賽道可同時進行,設(shè)定30米的距離,設(shè)起點和終點,聽到裁判發(fā)令槍響視為比賽開始,比賽開始后參賽運動員必須保持雙腳不接觸地面并不能將自行車前后輪同時壓出指定賽道(接觸地面或壓出賽道即判定為出局),以最后一名到達終點人獲勝。

  裁判:4人,每人監(jiān)管2個賽道。仲裁2人。

  五、評分細則

  項目

  部門

  滅火器接力

  頂氣球

  結(jié)對而行

  集體跳繩

  拔河

  自行車慢騎

  團隊組織紀(jì)律

  團隊精神面貌

  總計

  計分員由xx負責(zé)。

  評分標(biāo)準(zhǔn):

  1、滅火器接力賽、結(jié)對而行、集體跳繩、運氣球、自行車慢騎比賽以第一名:四分,第二名:三分,第三名:二分,第四名:一分,為加分標(biāo)準(zhǔn);

  2、拔河:以最終獲勝組加10分為標(biāo)準(zhǔn);

  3、團隊組織紀(jì)律、團隊精神面貌將由xx/xx/xx綜合評定,每個團隊必須要有自己的口號,

  4、如有分?jǐn)?shù)相同則需加賽,加賽以拔河勝負取獲勝組加分為標(biāo)準(zhǔn);

  5、比賽設(shè)集體獎與個人獎;

  集體獎:

  第一名:獎金200元;

  第二名:獎金100元;

  第三名:獎金50元;

  個人獎:只獎冠軍;獎品為精美禮品一份。

  運動會方案2

  一、匯操表演

  圓形隊列練習(xí)《郊游》徒手操《白龍馬》輕器械操《小馬車》武術(shù)操《千字文》

  二、集體游戲項目

  1、美羊羊勇闖關(guān)

  2、推大球比賽

  3、喜羊羊競賽

  三、親子游戲項目

  1、推小車蓋城堡

  2、小腳踩大腳

  3、自選親子游戲——以家庭為單位選擇游戲項目和寶貝在場地自由游戲

  (彈彈圈晃彩球、彈網(wǎng)玩報紙球、雙人或家庭三人拋接飛碟)

  運動會總時間為一小時左右

  流程如下:

  一、熱身游戲項目(9:30-10:30)

  1.寫“王”字(袁勖超小朋友提供)

  規(guī)則:一人充當(dāng)“貓”,余者為“鼠”!柏垺北硨κ,邊走邊寫“王”字。“鼠”慢慢跟著“貓”,盡量靠近,碰觸“貓”的肩膀。“貓”轉(zhuǎn)身沖過來逮住誰,誰就代替他當(dāng)“貓”!柏垺睂懽謺r會隨時回頭察看“鼠”的動靜,“鼠”無論當(dāng)時做何動作,都必須保持不動,動者遭淘汰。

  2.Copy不走樣(丁思涵媽媽提供)

  規(guī)則:孩子們站成一隊,第一個孩子根據(jù)家長的描述做出動作,后面孩子依次模仿,看隊伍最后一人模仿出來的動作是否與第一人一致。

  3.別學(xué)我!(王奇正小朋友提供)

  規(guī)則:兩人面對面站立,一人念歌謠的同時,用腳做石頭、剪刀、布的動作,對面人用腳做的動作必須與此人不同,否則遭淘汰。輸?shù)娜送讼拢嫜a的人上場,看誰最后勝出。

  歌謠:一米一米三,上高山。高山上不去,請你滾下來……

  4.打沙包(需要2-3個沙包)

  規(guī)則:兩邊各設(shè)一個扔沙包的,中間多人躲沙包。注意不要往中間人的臉上頭上扔。中間人如被打中既下場,如接住沙包,可救活一個下場的人。

  二、團體賽項目(10:30正式開始)

  1.螃蟹夾球接力(葉羿偉媽媽提供,需氣球若干)

  規(guī)則:各隊兩個孩子一組,背對背,胳膊挽胳膊,把氣球運到終點后,第二組出發(fā)。用時最少隊獲勝。如隊伍人數(shù)為單,可請一位家長參與。

  裁判:

  計分員:

  2.一分鐘跳繩(鄭屹鴻媽媽、唐毓婧媽媽、顧思怡媽媽、唐語瞳媽媽等共同建議。自帶跳繩)

  規(guī)則:所有隊員均參賽。哨聲響后開始跳繩,一分鐘計時,由另一隊隊員數(shù)個數(shù)?偡?jǐn)?shù)高隊獲勝。

  裁判:

  計分員:

  3.托球接力(自帶乒乓球和拍)

  規(guī)則:各隊隊員分兩邊站立,聽到哨聲后,一名隊員托球跑到對面與第二名隊員擊掌后,第二名隊員托球出發(fā)。最快完成接力的隊伍獲勝。

  裁判:

  計分員:

  4.二人三腿(需要綁腿的繩子,有一定松緊)

  規(guī)則:

  第1輪:分隊進行。每位隊員與一名家長合作,用綁腿繩綁好兩個并排站立的內(nèi)側(cè)腿,聽到哨聲后開始前進,用時最少者取勝。每隊取前三名計時;

  第2輪:以隊為單位,將所有隊員的'內(nèi)側(cè)腿綁在一起,形成N人N+1條腿,哨聲后,聽隊長口令,集體前進到終點,用時最少隊取勝。

  兩輪用時相加,最少隊獲勝。

  裁判:

  計分員:

  5.踩氣球(王耀霆媽媽、唐語瞳媽媽建議)

  規(guī)則:分隊比賽,每隊15只氣球。哨聲響后,隊員們將氣球踩破,用時最少隊獲勝。

  裁判:

  計分員:

  運動會方案3

  一、活動時間:

  二、活動地點:

  三、活動項目分為團體和個人

  團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河

  個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球

  四、報名辦法

  1、參賽隊伍組成:

  團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領(lǐng)隊1人。

  個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現(xiàn)場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。

  2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復(fù)參加同一項目。

  3、參加人員憑入場券參加比賽。

  4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領(lǐng)隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱。

  5、報名截止日期:20xx年5月3日。

  五、獎項設(shè)置

  1、團體項目:每個項目評出前三名。

  2、個人項目:參賽選手能到達活動項目相關(guān)要求的都有獎品;

  3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。

  六、注意事項

  1、領(lǐng)隊帶隊賽前提前15分鐘到相應(yīng)場地做準(zhǔn)備。

  2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。

  3、嚴(yán)格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。

  4、比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權(quán)處理。

  七、獎品的領(lǐng)取

  1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領(lǐng)隊領(lǐng);

  2、個人項目的過關(guān)獎當(dāng)場領(lǐng)。

  3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領(lǐng)取獎品和紀(jì)念品。

  運動會方案4

  一、運動會主題:

  和諧、團結(jié)、陽光

  二、活動目的:

  為進一步推進素質(zhì)教育的實施,提高廣大學(xué)生體質(zhì),真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導(dǎo)思想。讓學(xué)生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)揮智力和個性特點,創(chuàng)設(shè)文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現(xiàn)新時代小學(xué)生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于學(xué)習(xí)之中,特舉辦此次趣味運動會。

  三、運動會時間、地點:

  時間:20xx年5月6日

  地點:操場

  四、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

  組長:

  副組長:

  成員:各班班主任

  五、裁判員

  總裁判:

  裁判員:

  六、活動內(nèi)容:

  一年級項目趕籃球跑

  道具:籃球4,木棍4。參賽人員:44人

  規(guī)則:參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點,由第二名隊員繼續(xù)比賽,如此往復(fù),先完成獲勝;@球一定要控制在本參賽隊的跑道內(nèi),出跑道兩次,取消成績。

  二年級組:螃蟹背西瓜

  道具:軟排球3參賽人員36人

  隊員組成:6人

  比賽規(guī)則:6名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;

  三年級組:雙腿夾球接力

  道具:球5參賽人員25

  將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。

  規(guī)則:(1):必須從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。(3):雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

  四年級組摸石頭過河接力賽

  道具:方塊報紙15參賽人員:30人

  規(guī)則:

  (1)每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

  (2)人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規(guī)。

  (3)第二名隊員接過三塊“石頭”,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成獲勝。

 。4)發(fā)現(xiàn)運動員用腳觸及地面,則判犯規(guī)。

  五年級:托球跑接力

  道具;乒乓球拍4乒乓球4參賽人員24人

  托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn)

  規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

  六年級:倒跑比賽

  道具接力棒5參賽人員

  一共分組每組人起點終點往返,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準(zhǔn)側(cè)身跑。用時間最少的組獲勝

  七、獎項設(shè)置

  各年級第一名為優(yōu)勝組,全組發(fā)獎品

  八、注意事項:

  1、各班做好安全、紀(jì)律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區(qū)域坐好,加油鼓勵方式合理。

  2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

  3、請注意比賽過程中運動員的安全。

  4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

  九、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

  運動會方案5

  一、活動背景:

  活躍校園文化生活,宣傳貫徹港區(qū)五2的號召,給更多的同學(xué)提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

  二、活動目的:

  1、豐富同學(xué)們的課余活動;

  2、借此次機會,為本班同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)交流的平臺;

  3、在比賽中培養(yǎng)同學(xué)們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;

  4、讓全班的同學(xué)在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。

  三、活動概況:

  此次活動名稱為班級總動員;顒庸灿5個項目:

  1、雙龍戲珠

  2、送雞毛信

  3、托球跑

  4、綁腿跑接力

  5、愛心速遞

  賽前將本班49人分為四大組(按學(xué)號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應(yīng)的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

  活動時間:xx

  活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)

  活動受眾:xx級港區(qū)五x班全體同學(xué)

  四、具體流程:

  按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:

  (1)雙龍戲珠

  ①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側(cè)向(側(cè)對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應(yīng)采用相應(yīng)的走、跑動作同步向前側(cè)行(跑),繞過前方設(shè)置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準(zhǔn),用時少者獲勝。

  ②規(guī)則要求:行進過程中,應(yīng)始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應(yīng)視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。

 、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (2)送雞毛信

 、俦荣惙椒:50米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表。背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

 、谝(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

 、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (3)托球跑每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

  (4)綁腿跑接力參加人數(shù)二人

 、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當(dāng)兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當(dāng)各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

 、谝(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。

  (5)愛心速遞

 、倬唧w程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當(dāng)?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學(xué)跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當(dāng)?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

 、谝(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  6、每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分

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