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游戲策劃

時間:2024-10-31 00:33:20 策劃 我要投稿

游戲策劃4篇

游戲策劃 篇1

  一、活動目標

游戲策劃4篇

  1、正確識別不同的交通標志。

  2、能四肢協(xié)調(diào)平穩(wěn)的推小車。

  3、激發(fā)幼兒當小司機的興趣。

  二、活動準備

  1、器材準備:魚形滑板、觸覺步道、拱門、大滾桶、路錐。

  2、交通標志:直行、窄橋、環(huán)形交叉、施工。

  3、場地布置:分隔出兩個小道分別放置觸覺步道(窄橋)、拱門(施工標志)、圓桶(環(huán)形交叉)、直行標志。

  三、活動重難點

  1、活動重點:認識并區(qū)分幾種不同的交通標志。

  2、活動難點:正確分辨環(huán)形交叉的行駛方向。

  四、活動過程

  (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

  1、師:小朋友們好,今天我是訓(xùn)練官,你們都是小司機,為了成為一名合格的小司機,你們有信心嗎?

  2、師:作為一名合格的小司機,首先要認識道路上的交通標志,我先來考考你們,看看你們是不是都認識這些標志。

  (二)認識標志,熟悉場地。

  1、出示交通標志圖片。

  直行(窄橋)、施工、環(huán)形交叉、掉頭。

  2、出示魚形滑板,代表小推車。

  講明要求:雙手握在把手處,前輪著地,后輪抬起,保持平衡行走。

  3、出示場地圖片。

  ——師:認識了交通標志后,我來給你們介紹今天的游戲場地,請小司機們仔細觀察圖片,圖片上有幾條道路?道路上擺放了什么?交通標志設(shè)置在道路的`哪一邊?為什么這么設(shè)置?

  4、師小結(jié):場地有三條道路,分別是兩條駛?cè)牒鸵粭l駛出。因為車輛在道路上是靠右行駛的,所以交通標志擺放在道路的右側(cè)。

 。ㄈ┑缆费菥殻踩旭。

  1、自由練習(xí),熟悉道路。

  師:今天路線最重要的就是看標志安全駕駛,所以先請小司機們先來熟悉下這條道路。現(xiàn)在請你們排好隊然后跟著我來到演練場地吧!

  ——要求:每位小司機先選好自己的小車,站在起點線準備就緒,繞道路一圈后到我這排成兩隊,在行駛過程中注意保護自己的安全。

  2、增加難度,施工標志。

  ——師:小司機們都很厲害,這次山洞要進行施工,增加了一個標志(掉頭),看看你們能不能找到正確的道路。出發(fā)吧!

  ——師:小司機都能遵守交通規(guī)則,你們都是合格的小司機。

  3、游戲:運貨小司機。

  ——師:山洞的工人叔叔請你們幫忙把附近的碎片運到回收站,現(xiàn)在小司機的本領(lǐng)練好了,現(xiàn)在請你們就去幫忙運貨,注意每人先運一塊,直到把所有碎片都運完。

  (四)活動結(jié)束,遷移生活。

  1、師:小司機的本亮都很厲害,看到交通標志都能馬上辨認出,那請問你在生活中有發(fā)現(xiàn)其他交通標志嗎?

  2、師:請你們把自己知道的交通標志與小伙伴們分享,回家后可以跟爸爸媽媽一起討論下他們認識的交通標志。

游戲策劃 篇2

  活動目的:

  訓(xùn)練幼兒雙腳的靈活性。

  玩法:

  幼兒雙手叉腰,邊念邊跳!澳_尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進行。

游戲策劃 篇3

  目標:學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。

  準備:報紙若干張。平衡木兩個。

  活動與指導(dǎo):

  1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。

  2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。

  玩法:

  將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。

  1.幼兒游戲。

  2.游戲結(jié)束,教師請幼兒談?wù)勛约韩@勝的體會。根據(jù)幼兒回答做必要的'小結(jié),強調(diào)協(xié)作。

游戲策劃 篇4

  一、游戲公司概況

  企業(yè)名稱:XX游戲公司

  法律形式:有限責任公司

  聯(lián)系地址:

  注冊資金:

  經(jīng)營方式:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

  商業(yè)計劃簡述

  產(chǎn)品或服務(wù)

  以當今時代下各種網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為主要服務(wù)對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉(zhuǎn)賣為主要盈利業(yè)務(wù)。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。

  客戶

  本服務(wù)主要針對學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點?蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務(wù)認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)價格合理的服務(wù),該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。

  游戲公司所有者姓名:

  吸收就業(yè)人數(shù)5-8人

  啟動資本

  投資3萬元

  運營資本2萬元

  資本來源

  合伙人出資1萬5000元

  二、商業(yè)構(gòu)想和市場分析

  發(fā)展目標

  近期目標:以目前比較火爆的`幾款網(wǎng)絡(luò)游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易

  遠期計劃

  游戲公司積累了相當專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內(nèi)容,再通過引進專業(yè)的游戲設(shè)計人才,結(jié)合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設(shè)計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設(shè)計公司。

  市場分析

  目前國內(nèi)網(wǎng)游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,20xx年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領(lǐng)域就占據(jù)32億元。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會預(yù)測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲游戲公司十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計商機可以持續(xù)5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ螅袌銮熬皬V闊進入門檻低,投入少

  尚無壟斷性競爭對手

  政策允許(鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務(wù)支持)市場允許(市場容量大)

  資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)人員允許(相關(guān)人員容易聘請)

  三、游戲公司定位

  定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。

  .產(chǎn)品以中低檔為主,單價在1000元以下為主

  風(fēng)險分析

  現(xiàn)存在游戲公司的威脅單個網(wǎng)游的熱度難以把握虛擬物品價格波動大

  虛擬游戲幣對RMB的比率波動大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長期持有

  管理模式:

  內(nèi)部控制與管理

  內(nèi)部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關(guān);所獲信息各部門共享,以便做出正

  總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開設(shè)賬號,在游戲中直接宣傳

  主營產(chǎn)品

  產(chǎn)品或服務(wù)的詳細描述

  股東人數(shù)為2人股東共同制訂游戲公司制度

  啟動資金

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