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優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃

時間:2023-03-03 11:55:39 愚人節(jié) 我要投稿

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃1

  活動主題:

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃

  愚人節(jié)活動策劃方案(化裝舞會)!!!

  活動地點

  待定

  活動日期

  20xx-4-1

  活動領(lǐng)隊:

  活動費用:

  80元/人

  聯(lián)系方式:

  我要報名

  活動計劃及介紹:

  活動背景:

  愚人節(jié)由來

  每年4月1日,是西方也是美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日——愚人節(jié)。愚人節(jié)起源于法國。 1564年,法國首先采用新改革的紀年法——格里歷(即目前通用的陽歷),以1月1日為一年之始。但一些因循守舊的人反對這種改革,依然按照舊歷固執(zhí)地在4月1日這一天送禮品,慶祝新年。主張改革的人對這些守舊者的`做法大加嘲弄。聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假招待會.并把上當(dāng)受騙的保守分子稱為"四月傻瓜"或"上鉤的魚"。從此人們在4月1日便互相愚弄,成為法國流行的風(fēng)俗。18世紀初,愚人節(jié)習(xí)俗傳到英國,接著又被英國的早期移民帶到了美國。

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃2

  一、愚人節(jié)活動背景:

  愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數(shù)。后逐漸成為西方及美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日,現(xiàn)在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。

  正值愚人節(jié)到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節(jié)辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內(nèi)涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂觀輕松地看待生活與學(xué)習(xí)。

  二、愚人節(jié)活動方式

  以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節(jié)里過足愚人癮。

  2.每個活動都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。

  在活動過程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂在內(nèi)。最終達自愚自樂的效果。

  三、愚人節(jié)活動時間:

  4月1日

  四:愚人節(jié)組織機構(gòu):

  公司成員

  五、愚人節(jié)活動準備:

  多媒體房間申請(3-27)

  策劃擬定(3-26前)

  主持人選定(3-29前)

  道具準備(3-30前)

  ppt,背景音樂,資料(3-30前)

  活動競猜題目準備(3-30前)

  宣傳

  場地布置(活動前)

  六、愚人節(jié)活動流程

  晚會以一個有關(guān)“愚人節(jié)”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺致辭并宣布晚會開始。

  活動部分:

  愈搶愚樂

  讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂無極限”到為大家提供的手機號碼,對前三名發(fā)送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公布規(guī)則后才公布手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發(fā)送經(jīng)典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時選幾條分享給大家)

  愈戰(zhàn)愚樂

  規(guī)則:從臺下觀眾中選人來臺上玩事先準備的小游戲(變態(tài)版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關(guān)者獎勵阿爾卑斯3,最優(yōu)者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在游戲過程中可以念)

  愈快愚樂

  道具:(寫有動作內(nèi)容的)小紙條,氣球

  首先通過抽簽形勢選取各組參加的運動項目并自己臨時想個換人口號。四個組的運動項目分別為:

  (1)俯臥撐6個并數(shù)數(shù),必須數(shù)1-6的數(shù)而且全數(shù)完但是不能和真正的數(shù)對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現(xiàn)。

  錯誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。

  愈搖愚樂

  道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼

  選四個觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然后和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現(xiàn)場快速打開(對著自己)。

  凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現(xiàn)場任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。

  愈娛愚樂

  道具:紙杯,水,鹽,醋,糖。

  規(guī)則:讓大家發(fā)推薦者姓名短信到之前那個號碼,推薦個被大家愚的'人來接收懲罰,讓前三個被推薦者上臺,也讓推薦者上臺。讓被推薦者在事先準備好的三杯水中加糖,醋,鹽來報復(fù)推薦者,但弄好后卻讓被推薦者自己喝。而推薦者則需要在手機中選擇一個異性的號碼撥打,在一分鐘內(nèi)讓ta說出“愚”樂無極限五個字。否則真的要被推薦者好好的用剛才的方式報復(fù)一次作為懲罰。最后六個人均可以獲得阿爾卑斯兩個。

  愈演愚樂

  道具:a4紙張(寫好詞語)

  規(guī)則:選六個人。分兩隊,一個隊一個隊的比。主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員1用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發(fā)聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,最后隊員6告訴大家他認為隊員5表演的是一個什么詞語。說出結(jié)果與紙上的詞語意思最靠近的為過關(guān)。

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃3

  一、活動背景:

  每年4月1日,是西方也是美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日——愚人節(jié)。愚人節(jié)來源于法國。 1564年,法國首先采取新改革的'紀年法——格里歷(即目前通用的陽歷),以1月1日為一年之始。但一些沿襲保守的人反對這種改革,仍然按依舊歷固執(zhí)地在4月1日這一天送禮品,慶賀新年。主意改革的人對這些保守者的做法大加嘲弄。聰慧風(fēng)趣的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假接待會.并把上當(dāng)上當(dāng)?shù)谋J胤肿臃Q為“四月傻瓜”或“上鉤的魚”。從此人們在4月1日便彼此愚弄,成為法國風(fēng)行的風(fēng)氣。

  二、活動主題:

  歡樂愚人節(jié)

  三、主辦單位:

  經(jīng)濟與管理學(xué)院09級會計一班

  四、承辦單位:

  經(jīng)濟與管理學(xué)院09級會計一班第三小組

  五、活動地點:

  二教606

  六、活動流程:

 。ㄒ唬┲鞒秩酥陆K場白

  (二)主持人介紹愚人節(jié)相干常識

 。ㄈ┑谝画h(huán)節(jié):猜數(shù)字以及處罰節(jié)陌生活百味

  (四)第二環(huán)節(jié):你演我猜以及處罰節(jié)目穿梭妨礙

 。ㄎ澹┑谌h(huán)節(jié):擊鼓傳西瓜以及處罰節(jié)目個人表演

  (六)第四環(huán)節(jié):抽取榮幸觀眾,頒發(fā)“榮幸”獎品

  (七)主持人致結(jié)束語

 。ò耍└蓛艋顒蝇F(xiàn)場

  七、經(jīng)費估算

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃4

  一、活動用戶

  用戶群體不同,活動的策劃方式也就有所不同,企業(yè)需要明確活動的目標用戶,確保策劃的主題、形式、獎品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶的喜好,而不是自己一個人在自娛自樂。同時,明確了活動用戶,那么后期的推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點企業(yè)應(yīng)該都清楚,就不多說了。

  二、活動主題

  活動主題也就是游戲的標題,企業(yè)需要先確定一個有吸引力的活動主題,這樣才能開展后面的策劃以及游戲制作的工作,而且制作游戲時還會需要標題圖片作為素材,這個是需要企業(yè)提前準備好的。為了迎合愚人節(jié)的氛圍,建議企業(yè)以開放、活潑、趣味的角度來確定主題。

  三、活動游戲

  企業(yè)可以直接登錄相關(guān)的H5游戲制作平臺來制作愚人節(jié)游戲,通常平臺中會直接給出愚人節(jié)主題游戲供企業(yè)選擇,不過企業(yè)也可以通過自定義設(shè)置來將其他游戲變成愚人節(jié)游戲,選擇性非常大,企業(yè)可以根據(jù)活動的具體需求來選擇一個更加合適的游戲。

  不過要說到另類搞怪,還是這個《忽悠大戰(zhàn)》H5游戲略勝一籌。該游戲以微信聊天為背景,以“答題”為形式,讓玩家選擇合適的微信內(nèi)容來“回復(fù)”好友,其無厘頭的回復(fù)選項就是游戲的亮點所在,企業(yè)可以在凡科互動中親自制作體驗。

  四、活動推廣

  關(guān)于這個方面也已經(jīng)是老生常談了。最常用的微信活動推廣平臺就是企業(yè)公眾號、朋友圈、微信大號、微博等,企業(yè)也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因為微信活動的'活躍期較短,所以建議企業(yè)一次性集中推廣力度,令游戲能取得爆發(fā)式傳播,否則效果不大。

  五、活動效果

  微信游戲?qū)τ诤芏嘤脩魜碚f還是非常新鮮有趣的,它能為用戶的碎片化時間提供娛樂消遣,而且具有裂變性傳播特點,所以只要企業(yè)能做好活動推廣,那么活動效果就不會差。特別地,如果企業(yè)能將H5游戲與線下活動結(jié)合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動人氣,增加營銷效益。(傳播數(shù)據(jù)可在游戲平臺中查看)

優(yōu)秀愚人節(jié)活動策劃5

  一、活動主題:休閑大聚會,假面戲愚人

  (休閑網(wǎng)有史以來最大的一次聯(lián)歡聚會)

  二、活動時間地點:

  活動時間:公元20xx年4月1日20:00

  地點待定:

  三、活動內(nèi)容:

  1、小游戲:(20分鐘)

  2、節(jié)目表演:(10分鐘)

  3、評選晚會最佳化裝獎(男女),最差化裝獎(男女)。(20分鐘)

  注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結(jié)果產(chǎn)生不可更改。

  4、小游戲(或節(jié)目)(20分鐘)

  5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)

  6、評選晚會最好色的色狼獎(10分鐘)

  7、小游戲(10分鐘)

  8、節(jié)目(10分鐘)

  9、評選晚會最靚美女獎,最酷帥哥獎(20分鐘)

  10、版主講話(5分鐘)

  11、眾人合影(20分鐘)

  12、晚會結(jié)束。

  四、活動經(jīng)費預(yù)算:每人預(yù)收80元rmb。

  其中,包括場地租用費,活動獎品費,酒水用餐費。